Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
Last connection: 4 days ago
la actualidad, este proceso se ve acompañado del uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, que muchas personas utilizan para jugar videojuegos, como un instrumento de ocio,
pero solamente en algunas esto deriva en un auto reconocimiento como gamers.
A partir del surgimiento de esta nueva expresión de identidad es que nació la pregunta
sociológica de esta investigación: ¿qué significa ser gamer? Para responderla, se indagaron tanto
aspectos biográficos de la trayectoria de los gamers como también los significados que han
incorporado en la interacción con otras personas del entorno de los videojuegos y finalmente en
las percepciones en relación a sus pares gamers y a la alteridad sobre sus prácticas. En este sentido,
la propuesta metodológica fue fundamentalmente cualitativa, con entrevistas y con la realización
de una encuesta para obtener la muestra.