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Publicada el 11 FEB 2017 a las 4:31 p. m.

Mit einem kurzweiligem Ritt durch die Spiele- und Konsolengeschichte überzeugt Game Dev Tycoon.
Vom Garagen-Ein-Mann-Projekt, welches sich durch Zuarbeit finanziert, bis hin zum großen MMO-Entwicklerstudio kann man auf den Spuren Blizzards oder EA wandeln - Nur dass man keine anderen Studios kaufen oder verkauft werden kann.

Die meiste Zeit des Spiels ist man mit dem feinjustieren neuer Spiele beschäftigt: Das heißt, man wählt aus, in welchem Genre (z.B. Adventure) und Thema (z.B. Zombies oder Fantasy) und auf welcher Plattform das neue Spiel erscheinen soll. Dann wählt man seine zuvor selbst programmierte Engine aus und F und entscheidet, wie hoch der relative Anteil an Zeit für welche Spielaspekte investiert werden soll, z.B. macht es bei einem Rennspiel Sinn, mehr Entwicklungszeit für Grafik als für Handlung zu planen. Features wie "Dialogbäume", "Koop-Modus", etc. können dann entsprechend hinzugefügt werden.

Hat man alles ausgewählt, können die Programmierer sich an das Projekt machen. Vor dem Release können noch Bugs gefixt und das Spiel gepolisht werden. Nach dem Release bewerten die Spielezeitschriften das neue Spiel: Je nachdem wie neu die Engine ist, ob das Genre-Thema gut passt und wie gut man die Entwicklerzeit verteilt hat, wird das Spiel bewertet. Bekommt das Spiel gute Bewertungen, kann es zum Verkaufsschlager werden und ein größeres Entwicklerbüro oder eine neue (verdammt teure) Engine ermöglichen.
Wenn man allerdings zu häufig ins Klo gegriffen hat, bekommt man schnell einen Termin beim Insolvenzverwalter und der Traum "Entwicklerstudio" hat sich ausgeträumt.

Eine Partie spielt sich innerhalb weniger Stunden. Man fängt in der frühen Heimkonsolenzeit an und das Spiel endet in der Jetzt-Zeit (man kann dennoch weiterspielen, nur gibt es keine neuen Technologien mehr).
Mit jeder Partie wird man spürbar besser und kann seine Spiele kundenfreundlicher designen.
Das Spiel lebt mit und von seiner Einfachheit, hier kann man nur wenig Bemängeln, außer den Umfang an sich.

Die Spielzeit beträgt etwa 5-20 Stunden (ich hatte das Spiel bereits, bevor es auf Steam erschien), je nachdem wie lange man sich motivieren kann, im nächsten Anlauf besser zu werden als im Vorigen.
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