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5 души намериха тази рецензия за полезна
101.9 изиграни часа (87.6 часа по време на рецензията)
1、前些月折扣买的超级组合包,包含博得1+2全DLC,冰风谷、异域镇魂曲。20年前我还读书的时候,就玩过这些游戏,那时候没有汉化,也没有相关书籍资料,根本看不懂、玩不动。然后在2000年左右的时候开始接触DND的小说(比如龙枪系列,黑暗精灵系列)深深地被DND庞大规则体系下丰富的奇幻冒险故事打动,从此喜欢上了欧美奇幻。
2、年轻时候一直以来都勉强算是个画面党,DND规则的游戏一般都比较老,画面都很古老,基本没有再玩,只有无冬1、2的3D还算好点.......老滚、巫师、魔法门、英雄无敌、DDO、魔剑什么基本都玩过了。现在年纪大了,对画面要求反倒没有以前高了,最近也挺多像素风复古游戏...........前段时间看了个国产网文小说《博得大世界》,就对博德之门感兴趣,正好这时候折扣,顺便就入了组合包,因为博得之门是20多年前的DND第二版规则,跟我以前熟知的第三、四版相差甚远,还专门看了点资料.....
3、博得1原版和黑坑DLC加起来玩了80多个小时,龙矛堡DLC因为没有好的汉化,先留着以后再玩。博得2两部曲+DLC黑坑2,加起来玩了160小时。这次玩还是玩的原版,没有装其他玩家自制MOD。等过段时间,再弄大型mod装上再玩玩。
4、博得之门是基于严谨DND规则的游戏,其他游戏很不一样,不懂规则的人玩起来真的是黑人问号、一脸懵逼,再加上博得以剧情冒险为主,战斗仅仅是其中一部分,很不适合那些不看剧情,只喜欢打打杀杀的快餐玩家。换句话说,博德之门是需要用脑子玩的游戏。除非你使用了mod或者修改器降低游戏难度,博德之门之中不存在超人的玩家角色,只能依靠合理的战术安排才能致胜,无脑乱打会被电脑AI各种教做人。
5、战术得当的话,玩家就算使用弱鸡角色也能胜利,创建、养成角色也不必追求最强。当然如果你装了提升难度的mod,就需要更强更牛B的战术搭配了。
6、DND规则下的战斗乐趣多多,各职业的技能不胜数,尤其是法系职业,博德之门中有190种法术,110种神术,没有最强的组合,只有最强的玩家。
不多说了,真正用心玩过自会沉入其中。
Публикувана 13 юли 2018.
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18 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
160.2 изиграни часа
1、前些月折扣买的超级组合包,包含博得1+2全DLC,冰风谷、异域镇魂曲。20年前我还读书的时候,就玩过这些游戏,那时候没有汉化,也没有相关书籍资料,根本看不懂、玩不动。然后在2000年左右的时候开始接触DND的小说(比如龙枪系列,黑暗精灵系列)深深地被DND庞大规则体系下丰富的奇幻冒险故事打动,从此喜欢上了欧美奇幻。
2、年轻时候一直以来都勉强算是个画面党,DND规则的游戏一般都比较老,画面都很古老,基本没有再玩,只有无冬1、2的3D还算好点.......老滚、巫师、魔法门、英雄无敌、DDO、魔剑什么基本都玩过了。现在年纪大了,对画面要求反倒没有以前高了,最近也挺多像素风复古游戏...........前段时间看了个国产网文小说《博得大世界》,就对博德之门感兴趣,正好这时候折扣,顺便就入了组合包,因为博得之门是20多年前的DND第二版规则,跟我以前熟知的第三、四版相差甚远,还专门看了点资料.....
3、博得1原版和黑坑DLC加起来玩了80多个小时,龙矛堡DLC因为没有好的汉化,先留着以后再玩。博得2两部曲+DLC黑坑2,加起来玩了160小时。这次玩还是玩的原版,没有装其他玩家自制MOD。等过段时间,再弄大型mod装上再玩玩。
4、博得之门是基于严谨DND规则的游戏,其他游戏很不一样,不懂规则的人玩起来真的是黑人问号、一脸懵逼,再加上博得以剧情冒险为主,战斗仅仅是其中一部分,很不适合那些不看剧情,只喜欢打打杀杀的快餐玩家。换句话说,博德之门是需要用脑子玩的游戏。除非你使用了mod或者修改器降低游戏难度,博德之门之中不存在超人的玩家角色,只能依靠合理的战术安排才能致胜,无脑乱打会被电脑AI各种教做人。
5、战术得当的话,玩家就算使用弱鸡角色也能胜利,创建、养成角色也不必追求最强。当然如果你装了提升难度的mod,就需要更强更牛B的战术搭配了。
6、DND规则下的战斗乐趣多多,各职业的技能不胜数,尤其是法系职业,博德之门中有190种法术,110种神术,没有最强的组合,只有最强的玩家。
不多说了,真正用心玩过自会沉入其中。
Публикувана 13 юли 2018.
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2 души намериха тази рецензия за забавна
155.4 изиграни часа
太好玩了,一个单机游戏,玩了155小时。1周目玩了物理弓,玩到100级通关,已经可以碾压黑咒岛二周目,感觉难度略低;然后二周目从新开新存档,从零开始直接玩困难模式,这次玩的物魔双修,可以转职愉快的玩耍所有职业,全职业练满,装备就懒得刷全套最强装备了.....可惜卡普空没有出续作,而是直接出了同名网游.....
Публикувана 16 март 2018.
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6.3 изиграни часа (4.1 часа по време на рецензията)
首先,免费领取的游戏,点个赞。
不休闲的益智类游戏,画面完全都是黑白,色盲患者的福音。
音乐很压抑,较有节奏感。
操作很简单,就是方向键+跳跃+互动,键盘操作坑爹,推荐手柄操作,手柄开震动效果不错。
解谜难度一般,解谜固定套路,不能多种方式过关,由于缺少提升,个别地方需要打开脑洞。
Публикувана 26 февруари 2018.
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1 човек намери тази рецензия за полезна
4.0 изиграни часа (3.3 часа по време на рецензията)
免费领取的游戏,先赞一个。
画面一般般,配合诡异的BGM,游戏体验不太舒服。
休闲益智类游戏,难度不高,只需要简单的脑力和简单的时机判断。
部分关卡只能使用固定的路线破关,没有什么自由度可言。
只能关闭全部音乐,不能调节音量和关闭BGM,这点差评。
就我这种脑残人士都能2个多小时就两个难度通关。
总的来说就这样吧,休闲益智解谜类游戏爱好者才适合入。
Публикувана 25 февруари 2018.
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5 души намериха тази рецензия за полезна
22.2 изиграни часа
非常棒的小品级游戏,慢慢的玩,22小时通关。
1、画面
2017年的游戏,2d画面大家都差不多,就不多说了,不过战斗画面爆炸特效什么的看起来还是挺舒服的。
2、音乐
音乐很棒,个别战斗BGM灰常燃,可惜就是没有CV全程语音。
3、剧情
直线型剧情,只能随着剧情的推进去到下一个星系,每个星系里面的星球也没几个,在星球里战斗就好像手游.......加上每个星系里面滞留时间有限,回合数有限,不能愉快的探索,不过貌似星系探索100%也没有什么卵用......
4、探索
探索星球时候遇到的东西貌似都是完全随机的同样的随机任务,随机船员,可以在任何星球遇到。探索星球时候可以获得武器图纸、材料、钱等,每种遭遇都会有固定的选项,同样的选项,在不同星球结果不一定,有时候会获得东西,有时候会掉血....
5、同人
这游戏里面各种致敬,基本上所有的任务、角色都可以在其他动漫游戏小说等幻想作品里面找到,我已经看见了阿姆罗、夏亚、神雕侠侣、一拳超人、初号机、明日香、绫波丽等等人物.....
6、存档
这游戏不能随时存档,只能自动存档,而且只能有一个游戏进程,如果开新游戏就会覆盖掉原有的存档。通关以后再玩,没有继承存档,一切都要重新开始。游戏自动存档是固定时机的,第一存档是你每次消耗1回合(SOL)后自动覆盖第一存档。第二存档在进入星系服务中心所在星球后自动覆盖第二存档。第三存档在进入新星系时自动覆盖全部存档,一般来说星系里主线任务容易且短,做完以后会有很多SOL多出来,因此一定要做完本星系事情以后再去下一个星系。
7、回合(SOL)
新的初期钱和材料根本不够用,后期战术成型以后,钱和材料就用不完了。初期一定要规划好每一个回合(SOL)的使用,移动星球和探索星球都会消耗1SOL,由于飞船移动范围有限,要有规划的飞行。不推荐探索完全星球,没有什么卵用,最多就是成就罢了。除了任务目标星球以外,最好选择等级高、大型、并且靠近星际服务中心的星球不停地重复探索。千万记得留存sol回到星系服务中心,SOL消耗完以后,不能移动,只能触发boss战,敌人全9999,可以轻易秒杀玩家。
8、驾驶员
驾驶员有三个,男主、女主、猫,分别有不同的技能。貌似现在版本的猫没开放,只能看不能用,所以无视。推荐使用女主,技能比男主实用,女主大招改变战场环境5回合,期间玩家全伤害+50%,敌人+25%。飞船界面下,可以在驾驶员界面随时切换驾驶员。主线任务中有选男主路线或者女主路线,完成相应任务后解锁升级其技能。
9、船员
初期船员上限4人,可以升级扩展,最多10人。星系服务中心可以雇佣普通船员,每次进入星系服务中心星球时刷新,几率出现拥有特殊技能的特殊船员。某些特殊船员拥有1个独有的固定特殊技能(不能升级),其他技能随机。星球探索时几率遇到特殊船员,选对了选项可以直接加入。目前我见过的比较好的特殊船员有几个:3%几率制作SS级完美武器的人、研发技术时间减半的博士、免疫燃烧的阿姆罗、免疫-命中的绫波丽、全武器+15%命中的帅哥杰克.........普通船员技能推荐首选全武器每回合回血和全武器+命中。
10、武器
武器种类很多,但是实际上大多数都不怎么实用。尤其是传奇武器,看起来很V587,实际上需要配套才能发挥威力。根据驾驶员、船员技能搭配的不同,武器的选择也不同,玩家可以根据自己的喜欢搭配。我在此推荐无脑平A吸血流,武器选择霰弹的:疯狂吞噬,商店直接可以购买,最低级为Lv5,最高级Lv10,拿到他之前先用其他武器凑合。疯狂吞噬基础伤害还行,命中70%、暴击率0,子弹不受控乱射略坑爹,特效是对目标造成伤害,100%给予随机我方随机一部位回血(包括船体!)。配齐几把疯狂吞噬,搭配船员每回合回血、飞船研发技术战斗结束回血,就可以每回合直接按R键自动战斗了,玩家只需要观察哪个部位血量少了,点一点护盾位置切换。需要注意的是,这武器耗电较多,最好多买一些图纸,多造几把,刷出-耗电需求1的类型,不必强求一定要最高级的,我打最终boss的时候是1把10级+3把9级。
11、战斗
战斗系列就是传统的回合制RPG,类型现在广为流传的手游战斗模式。一个船体作为基础,血厚但是只能被动挨打。可以装备4个武器(基础2个,升级飞船最多4个),每个武器都有血量,被打爆了武器就会消失,同时该船员几率受伤,要进治疗室治伤。能量护盾有上限值,每个回合恢复固定数值,护盾被打爆了,在该次战斗中就不会再恢复。能量护盾只有1个,每个回合可以手动切换选择给予船体或者1234号武器位护盾。被护盾保护的部位,优先掉护盾,护盾破了才掉血,无视护盾的电磁炮例外。战斗时可以消耗电量使用驾驶员技能,技能都有CD,需要规划使用。武器攻击需要消耗电量,根据飞船充电宝的属性,飞船每回合恢复电量不同,最大电量不同,需要规划电量使用。充电宝每回合回血电量不是固定的,随着每场战斗回合数的提高,会逐渐增多。高能耗武器在需求战斗回合较多的BOSS战才实用。
12、战场环境
每个星球都有其环境,在战斗时会每个回合随机切换该星球的环境。例如晴天环境无特殊;烈日环境下,敌我双方全武器暴击率+20%;归零地带每回合自动消除全部BUFF和DEBUFF。
13、燃料
飞船移动到其他星球需要消耗燃料,星球探索需要消耗燃料,探索时随机事件可能会消耗燃料;战斗击杀敌人恢复燃料。后期燃料根本用不完。
14、星球服务中心
星球服务中心类似每个星系(星系类似章节)的城镇,在此可以买卖材料、武器部件、升级飞船、招募船员。回到星球服务中心自动恢复燃料和修复船体。星球服务中心还相当于存档点的作用。
15、难度
游戏难度不高,一开始不会玩的时候,可能会比较艰辛,上手以后就无脑平A了,打最终boss的时候,我就开减伤和大招两个技能,然后全程平A,没几个回合,就解决了。
16、总结
总的来说,这个游戏还是不错的,玩着玩着就上瘾了。在优惠的时候,大家可以考虑入手。这个游戏虽然不错,但是没有宣传,很冷门,我是在杉果买的4合一优惠组合包,其中有这个游戏,不然我都不知道这个游戏。

!!!最后补充说明一点,这个游戏有时候会弹窗跳出,提示get thread context failed,我的解决方法是关闭360防火墙,完美无跳出!!!
Публикувана 24 февруари 2018. Последно редактирана 24 февруари 2018.
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3.4 изиграни часа (2.7 часа по време на рецензията)
太短了,2个小时就一周目通关了。。。。。。
Публикувана 16 февруари 2018.
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0.4 изиграни часа (0.2 часа по време на рецензията)
不得不说,近年来,湾湾制作游戏水平越来越不行了....我就玩了几分钟,浓浓的MH既视感;画质喜人,感受到了20年前的味道;操作喜人,我拿的XBOX360手柄,愣是搞不懂怎么锁定敌人;攻击动作极其生硬,毫无打击感........实在是玩不下去了。
希望以后再接再厉,弄得更好吧。
Публикувана 25 декември 2017.
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36.7 изиграни часа
秋季折扣买的年度版,非常棒的游戏。
1、地形:整个高登市做得更真的一样,各种细节棒极了,开着蝙蝠车逛一圈可以跑差不多20分钟。全市无处不在的各种标准化通风管道就有点醉了,蝙蝠侠188的大块头都能随便出入自由......
2、装备,各种高科技装备,角色可以飞檐走壁,飞行等,就是不能下水;蝙蝠车根本就是超跑坦克,有机炮、火炮、跟踪导弹、EMP等装备,唯一要吐槽的就是,敌人的装甲车居然跟我们的蝙蝠战车速度差不多,萤火虫的飞行器也是....蝙蝠侠的战车也是有趣,愣是打不死,撞不死人,路边敌人小弟吐槽说,虽然蝙蝠战车打不死人,但是遇到就好像被发狂的大猩猩揍了一顿一样......
3、动作,打击感很棒,各种武器、连击、处决等等,就是蝙蝠侠不杀人。由于钩爪和蝙蝠斗篷的存在,可以随性所以的抵达几乎所以地方。蝙蝠战车的战斗也不错,四面八方的敌军坦克、战车、无人机等,就靠我大蝙蝠车无限弹药碾压.....完成各种任务或者打怪获得经验升级,可以获得技能点,用以强化升级,手残党推荐优先点血量.....
4、剧情很棒,基本上把蝙蝠侠系列里面最经典的10多个大反派角色都有登场,每个反派都有一系列的任务;值得一提的是,主线任务完成以后,所有人都知道了蝙蝠侠的身份,敌人的对话也会改变,主线完成后再完成7个支线任务就可以看到结局,完成全支线任务可以看到最终完美结局,其他都好说,谜语人的任务最坑爹,要完成200多个解谜,所以......谜语人必须死!
5、DLC有很多,其中一堆是各种角色、蝙蝠车皮肤,其中4个DLC是故事模式的附加任务,另外6个是其他角色的个人小剧场任务,也是挺有意思的,比如小丑女的剧场各种酷炫,就是短了点。
6、画面很棒,特效很棒,但是优化.....我的破本本,显卡960m,只能开最低画质......平时50~60帧,但是会不定时顿卡
Публикувана 13 декември 2017. Последно редактирана 13 декември 2017.
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29.0 изиграни часа
在杉果折扣买的本体+季票,相当不错的游戏,紧张恐怖气氛也很到位。
可惜我胆瘦,只敢开着音乐播放器,一边听歌一边玩.....
本体+DLC都通关了,本体各种刺激,DLC1和2很是坑爹,不给使用武器,全靠潜行,难度略大,尤其是黑暗模式,变态。DLC3操控原版的小boss箱男,单线程宰杀boss,各种处决,也挺有意思。
一定要吐槽的就是,11区的游戏,剧情都很蛋疼,明明可以几句话说清楚的事情,愣是不说,整天一副“我为了你好,所以不告诉你”的坑爹情节。
然后就是动作游戏的通病,为了提升难度,强行弱化玩家,加速跑10步就要停下来喘气,你这还是人?
最后还是通病的场景设计,只能走在固定的道路上,不到膝盖高的障碍都不能过,狭窄的通风口可以钻,宽宽的栏杆不能钻,丧尸都会爬铁丝网,猪脚只能傻愣愣的转来转去找钥匙开门。
Публикувана 2 декември 2017.
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