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0.0 изиграни часа
回来了,都回来了。
连一刻都没有为幽邃教堂房梁上的教堂骑士哀悼,立刻来到战场的是幽影城物种保藏库房梁上的火焰骑士!
Публикувана 16 юли.
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44 души намериха тази рецензия за полезна
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90.5 изиграни часа
哈哈哈😃,刚刚被米塔恩的闪电旋风劈打晕了过去,现在才从幽影之地回来,原来大家都聊了这么多啊。
比起法环DLC里的血牛和韧狗,魂3中蓄水池里的两只鳄薪王、磔罚森林的蟹薪王、法兰粪坑的拔粪宝和泰式洗头哥的招式看着都是那么一板一眼和蔼可亲啊。
还有元素瓶的改动简直就是吸收了前两代的精华,不仅能立回还能走动,一代不能动,二代简直就是一个恢复奇迹还不能立马回血。
联机做的着实差点,被入侵总有那种这面正挥手呢那面一刀就砍过来的。但是脱机也会少掉好哥哥的留言讯息少掉部分乐趣,总体上来说差强人意吧。
最后誓约道具要30个是不是太少了?你怎么不要三百个?(我喜欢你啊团长!)(斯摩套斯摩大锤跳劈团长.JPG)
Публикувана 16 юли.
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11.2 изиграни часа
取其糟粕,去其精华
你就这么喜欢坑?
Публикувана 14 април.
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15.9 изиграни часа
没有太多Roguelike元素的Roguelike的爽但是前期爽不起来的游戏
游戏基本上没有局外成长,钱能做到的只有解锁和购买类似遗物的烈酒或者解锁枪械和收藏品。
游戏分为大概八个大关,第一层和第八层BOSS固定,二三四、五六七每三层三个BOSS随机。每增加一层敌人会获得一次强化(类似移动加快,增加护甲等),这就导致前期不开专注(类似子弹时间的主动技能)能卡视野平推,后面敌人不仅会PEEK反过来卡你视野。
挫败感极强,一把打到后面可能会快一个小时,缺少烈酒会导致后面关卡极其漫长,地图开阔、自爆兵、隐形怪总会死的莫名其妙。
游戏支持SL,可以通过消灭BOSS后退出保存游戏再进入重新打来获得钱或者血量较低时重新加载来恢复状态。通关后解锁地狱模式和挑战。
PS:无酒真难......
Публикувана 25 март. Последно редактирана 25 март.
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39.0 изиграни часа
极具恶意和怨念的结合体
如果你说让我再玩一次黑魂1,我会告诉你我不想玩。但是如果你问我推不推荐别人玩,那我肯定是推荐的
首先,魂1大名鼎鼎的病村其实也就那样,稍微认真走走其实除了毒箭哥都没什么(当然魂1的剧毒是真的疼啊),真论折磨人的我觉得都排不上号。塞恩古城的铡刀机关和滚石陷阱、混沌的废都伊札里斯的侏罗纪公园、亚诺尔隆德的王城双弓(BYD三个周目死在他俩手上能占总死亡次数的五分之一)等都是实打实的恶意,而且死一次还需要跑老长的路。
跑图和传送问题也是很让我体验糟糕的,四十个小时游玩时间估计至少四分之一的时间都在路上,王城拿到王器之前感觉自己除了痛苦就是痛苦,当时幸亏在下大树洞之前看了一眼攻略,要不然大树洞到灰烬湖这段路真的能跑死我。
BOSS和堆怪问题,我真的觉得和黑魂2比是有过之而无不及,一个是BOSS房前路又臭又长,一个是BOSS房前恨不得给你三步一岗,五步一哨。没存在感的地下墓地的三帖家族,两刀砍死后发现地上一个讯息:全身上下都是弱点,当时差点没绷住。还有经典的两位狗薪王和它的羊头仆从(两狗一羊),狗咬硬直,羊头恶魔负责一个跳劈就回篝火了,过来的路还长的一逼。还有为什么总想着你那逼楔形石恶魔?TMD没硬直血还厚就算了,NM为什么总喜欢把这玩意塞在一个小的不能再小的地方(城外不死镇、塞恩、王城、混沌的废都伊札里斯),这B东西给我打的是真的来气。混沌的温床,听我的咱能逃课就别硬打,能用火焰壶就别用弓,能用弓就别举盾,最恶心的BOSS没有之一,打完它决对不会有成就感。
最后就是要么魂游第一部就打魂1,由俭入奢,要么好好看攻略出门找把好武器提高自己的游戏体验,相信我该恶心的地方一个不少都能体会到。
Публикувана 25 януари. Последно редактирана 25 януари.
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30.2 изиграни часа
如果你是体验过高质量类Roguelike游戏的玩家,听我的,赶紧跑。
信仰值:这个游戏我真的想不到信仰值这种狗东西是怎么设计出来的,当你花费水晶进入商店或者打开水晶箱时会积累智慧值(天使房),此后无伤通关也会增加。但是一旦水晶箱受到伤害(包括自己和敌人)所有智慧值会转化为暴力值(恶魔房)。这不是最恶心的,在天赋中会有一项随机在房间中刷新一个水晶柱子,然后你就能看见随便进一个房间然后一只小怪“啪”刷在柱子脸上,你之前所有的努力全白费了。
天赋:吊用没有,几页天赋树除了血箱子、手雷箱子这种可有可无的东西外你基本上获得不了一点属性上的提升,还会有各种游戏房恶心你。
游戏房:投入与回报不成正比,进游戏房要钱、玩游戏要钱、转盘要钱、自动售货机要钱、箱子要钱,要钱就算了,为什么还要加一个大部分设备投钱过多会损坏的机制?钱投进去连个水花都炸不起来,意思是让我清晰的认识到肉鸽游戏运气也是实力的一部分?
无伤房:这游戏战斗房分三个类型(无伤房,至多一次受伤房,无限制房),房间有三波敌人还会随机刷陷阱激光(限制走位,不能在一处停留时间太长),奖励是武器升级道具或者道具(小概率)。这游戏武器的弹幕本身就瞎狗眼,配上屁大点的地方再加上敌人的分裂弹幕,你基本上打到最后的奖励就是几块钱、手雷或者几块水晶。
道具:武器伤害我不知道,这游戏的血量、子弹数量、护盾和射速都是有上限的。四百多个道具,不给描述道具效果,只学坏的不学好的?有用的就那么几个(老大哥,免疫爆炸伤害),其他无非就是什么变相的加射速、加伤害和加血量,还要凑你那个形同虚设道具组合。
武器:大部分FW枪+大部分FW被动/主动技能。
蛋:最多就是起到锦上添花,别指望能雪中送炭。
Публикувана 24 ноември 2023.
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62.4 изиграни часа (47.6 часа по време на рецензията)
锡拳和卡特龙曾经是最好的搭档……现在锡拳为人类打一场必输的战斗……然而卡特龙却消失的无影无踪……究竟发生了什么?

Публикувана 19 октомври 2023.
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50.0 изиграни часа (29.5 часа по време на рецензията)
乾定天位,万法诛尽。
坤定地位,身土不二。
震如迅雷,惊破八荒。
巽如疾风,摧枯拉朽。
坎乃寒泉,川流不息。
离即流火,余烬皆焚。
艮乃群山,坚不可破。
兑若毒沼,蛇隐无踪。
Публикувана 17 октомври 2023.
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10.1 изиграни часа
地图指引依托构式,心情好给你标个问号,心情不好给你段话自己琢磨。
解密是又长又无聊,你说它难吧动动脑子十来分钟也能过去,你说它简单吧人家三把枪六种射击模式十几种花样的机关揉在一起,一章至少70%的解密。有些解密过去了,诶!它还不是主线,是个优化模块制造材料的宝箱,屮。
优化模块更是逆天,三个模块凹槽,受一次伤害炸一个,就一个免疫一次伤害的略微有点用处,但是我都受伤了我还缺你那一次伤害?
唯一一个可圈可点就是BOSS战了,但是许多BOSS都有相应的特性导致初见经常几轮打过去全是MISS。虽然场景会有人物和物品提示,当时手忙脚乱的也没时间去看。
剧情?为什么要让“我”亲手把罗伊尔放在太空基地上?觉得很好玩嘛?火箭发射后真是烂完了。
Публикувана 1 септември 2023. Последно редактирана 1 септември 2023.
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56.3 изиграни часа (16.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
我挺喜欢这个游戏的。
但是nmlgbtm逼长钉的三段位移是碳基生物能追上的?
室内寄吧就那么大一点,长钉跟tm赵子龙一样三进三出临死还能刀一个,呕。
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改好评了。
都说人人难逃一死,呵呵,死神倒是可以追我试试(笑)。
《边境》全年无休太空货舱团队死斗 长钉最高胜率配装(GSW-SG GSW-SMG “乌贼”烟雾发射器 液压锤 机动控制器)已配置----WeGame一键配装已配置。
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一段时间没玩,才发现已经结束了(悲),买这游戏初衷就是想再体会一次使命召唤10里那种太空战斗的感觉,也确实没有让我失望包括枪械手感,奈何游戏内容实在太少了。
上一次登录发现最喜欢的全年无休太空货舱不见了,打了几把不是被捞薯条就是捞薯条,不过也算是在最热闹的时候玩了四五十个小时,挺遗憾的还是。
Публикувана 27 април 2023. Последно редактирана 21 юни.
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