jetar
Константин   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες.
Εκτός σύνδεσης
Προθήκη στιγμιοτύπων
The Lord of the Rings Online™
58 5 2
Προθήκη εικόνας τέχνης
Elessar and Arwen dancing
147 8
Προθήκη κριτικών
106 ώρες παιχνιδιού
Я до этого в игры Кодзимы не играл. Но теперь точно будут. Гейдизайнер от народа!

Сначала ты не понимаешь, как можно играть в ходьбу. Потом удивляешься статистике достижений в Стим - 21% игроков дошли игру до конца, 18% доставили больше 700 грузов (это много)! Потом бьёшь себя по рукам, чтобы перестать доставлять долбанные грузы, и идти, наконец, по сюжету.

Магия игры состоит в том, что она, кроме визуальной привлекательности, отсутствия тормозов и интригующего сюжета, регулярно и вовремя подкидывает новый геймплей. Устал ходить пешком? Вот тебе мотоцикл. Устал красться мимо врагов? Вот тебе шокер. Устал шокерить? Вот тебе винтовка, дробовик, а потом и ракетница. Враги с копьями надоели? Вот тебе автоматичики. Автоматчики унылые? Вот тебе ГИГАНТСКИЙ КРАКЕН ИЗ СМОЛЫ. А ВОТ ЕЩЁ БОЛЕЕ ГИГАНТСКИЙ КИТ! И.т.д. Причём, каждый раз игра подкидывает новое ровно в тот момент, когда ты устал от старого. Круто!

Но как же не надоедает ходьба? Она сделана понятно и удобно, вот как. И управление интуитивное (играл на клавиатуре). Тебя не пытаются взять измором. Нет геймдизайнерских штучек "а вот тут я возьму и просто усложню тебе жизнь, иначе ты пройдёшь мою игру за 2 часа и вернёшь деньги". Да, интерфейс не блещет удобствами, нельзя взять и разобрать предмет из личного хранилища, надо обязательно заходить в специальную опцию. Да, нельзя включить "боевой мод", смена оружия всегда происходит через "колесо соснолей", оттого те же гранаты тупо не используются. Переключение оружия занимает время, за которое тебя могут пристрелить, а граната не даёт такого преимущества, чтобы это нивелировать. Но игра не по ресурс-менеджмент и не про перестрелки, поэтому не бесит.

Кроме того, в сложные моменты тебе всегда помогут мелочи, специально созданные для того, чтобы игрок не страдал. Особенно со включённой сетью. На боссе закончились патроны, гранаты или лечилки? Призрак выныривает из смолы и подкидывает тебе ещё. Набрал слишком много грузов? Не ты первый, тут уже построено недалеко хранилище - положи туда на время и займись квестами, потом заберёшь! Тут любителей пострадать не любят, ты должен страдать от сюжета, а не от геймплея!

Открою ещё одну тайну. Ходить игрока вынуждают буквально первые 1.5-2 часа. Затем дают транспорт и вот прям ходить пешком заставляют от силы пару раз до самого финала (по желанию - сколько угодно). А если построить дороги, особенно, скооперировавшись с другом, то игра превращается в "Дальнобойщики: Мхи Исландии". Так что же там есть, кроме ходьбы-то?

Сюжет. Да, если вдуматься, всё научно-популярное обоснование творящейся японщины - это словно тебя поймал за пуговицу старый знакомый и начал втирать про славянские руны на Луне и вышиванку фараонов, предоставляя фотографии и научные факты. Для понимания: в мире игры всерьёз научно рассматривают аммонита с пуповиной. Впрочем, если смотреть исключительно ролики, то этого там нет совсем, что создаёт 2 абсолютно независимых контура сюжета. 1й - про людей, про одиночество, про предназначение, про судьбу, про проблемы отцов и детей, про любовь и предательство, 2й - про то, почему всё это происходит в постапоке со смоляными монстрами и призраками. И оба по-своему хороши (если опустить пафос про восстановление Америки, но и это просто аллегория на восстановление ГГ после личной трагедии), но первый снабжён сильнейшими по воздействию иммерсивными деталями, включающими как ролики, так и разные геймплейные взаимодействия с игроком. И от этого взаимодействия аж мурашки бегают. Давненько я в играх не сочувствовал героям. В этой - да!

Режиссура - это отдельное место. Кодзима раскрывает возможности игр по-полной. Ломает 4е стены, играет камерой так, как ни один оператор вживую не сможет, переносит персонажей по локации для усиления эффекта. Играет светом, цветом, формами, геометрией сцены, вовлекает игрока. Это просто пища для глаз, особенно не с резиновыми мордами, а с живыми эмоциями актёров. Жена бросала всё и бежала смотреть ролики. Просто потому что обычный диалог держит тебя у экрана. Есть тарантиновские диалоги, а есть кодзимовские. Это что-то с чем-то, советую ознакомиться хотя бы на ютубе.

В общем, всем советую. Если не делать все пункты на 5 звёзд и не отстраивать дороги в одиночку, то игра занимает часов 15-20. А то и меньше, если кроме основного сюжета вообще ничем не заниматься.

КодзимаГений!
Προθήκη Τελειομανή
Συλλέκτης παιχνιδιών
Πρόσφατη δραστηριότητα
9,9 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 22 Απρ
52 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 21 Απρ
279 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 21 Απρ
SunShineAMT 8 Μαρ, 22:48 
jetar也要开心快乐每一天~
SunShineAMT 8 Μαρ, 22:48 
快乐!:akaneheart:
SunShineAMT 7 Μαρ, 11:49 
今天是躺平摆烂的阿神,好久没有这么摆烂了,蟹煲、椰汁、游戏、电视…连零食都不是坚果!喝的不是蛋白粉!吃得也不用计算蛋白含量!甚至不考虑禁食时间!

蜷缩在书房的藤椅上,摆烂出了快乐
除了喝酒,其他近期没有做的都做了…

感觉超级nice…虽然长久没有吃得这么油腻,每次久违吃一顿都会有点顶胃,但也在能接受范围内…

我健身开始的一个理由都是为了提升基础代谢能力然后随意躺平,烂出健康…但健身以后,身体很快乐,慢慢就会失去初心,开始追求身体的快乐,而非摆烂的肆意。
不过都有一两个月的那么几天,会是我的摆烂日。

今天就是!!!!!

我的朋友,祝你也游戏快乐!
have a nice weekend!
즐거운 주말 보내세요!
SunShineAMT 13 Φεβ, 8:36 
情人节快乐~
Happy Valentine's Day
행복한 발렌타인데이 되세요
SunShineAMT 28 Ιαν, 13:50 
jetar新春快乐!
Happy Lunar New Year!
새해 복 많이 받으세요!
KAT_Editor 1 Ιαν, 0:57 
Чтож, Констаниус, 2025 прибыл к нам!
Решил вот пожелать я вам!
Чтоб не болело тут и там!
Чтоб лени шлёпать по щекам!
И животу давать ам-ам!