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19 de 125 (15 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Enterrador novato

Has enterrado tu primer cadáver.
Se desbloqueó el 8 ABR 2021 a las 20:47

Enterrador avanzado

Has enterrado 10 cadáveres.
Se desbloqueó el 24 ABR 2021 a las 9:18

Primera rodaja

Has conseguido tu primera rodaja de carne. Tiene un olor algo raro, pero parece carne normal...
Se desbloqueó el 8 ABR 2021 a las 20:46

Su casa

Has mejorado la iglesia.
Se desbloqueó el 26 ABR 2021 a las 4:30

Hasta luego y gracias por el pescado

Has pescado 6 tipos diferentes de peces. ¡Un pez para cada día!
Se desbloqueó el 24 ABR 2021 a las 20:43

Pinche

Has preparado 10 platos o bebidas diferentes.
Se desbloqueó el 23 ABR 2021 a las 23:05

Cocinero

Has preparado 20 platos o bebidas diferentes.
Se desbloqueó el 24 ABR 2021 a las 19:53

Vinicultor

Prepara un vino de estrella de oro.
Se desbloqueó el 26 ABR 2021 a las 3:59

El viejo astrólogo

Has conocido al astrólogo. Es sabio y está cansado de todo, hasta de la vida.
Se desbloqueó el 21 ABR 2021 a las 5:39

Tiene su encanto

Has conocido a la Sra. Encantíaz. Esta mujer tiene algo raro que no acabas de comprender.
Se desbloqueó el 21 ABR 2021 a las 4:57

Mercader pudiente

Has conocido al mercader. Siempre está listo para hacer negocios, salvo a la hora de la cena.
Se desbloqueó el 20 ABR 2021 a las 7:37

Santa Inquisición

Has conocido al señor inquisidor, un hombre inquebrantable. No te gustaría tenerlo como enemigo.
Se desbloqueó el 21 ABR 2021 a las 4:32

La joyita del obispo

Has conocido al obispo. Su lema es: "Reza, predica y haz como si hubieras ganado la lotería".
Se desbloqueó el 8 ABR 2021 a las 20:47

Incluso aquí

Has arreglado el jardín. Pasarás mucho tiempo aquí...
Se desbloqueó el 21 ABR 2021 a las 4:26

Un regalo perfecto

Le has dado una calavera al astrólogo. ¡Sin duda, es gran regalo!
Se desbloqueó el 22 ABR 2021 a las 22:37

Constructor de puentes

Has reparado el puente que da al pantano. ¡Pase lo que pase, te recordarán como un gran constructor!
Se desbloqueó el 22 ABR 2021 a las 15:57

Solo puntos verdes

Has conseguido 1000 puntos verdes. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Se desbloqueó el 24 ABR 2021 a las 19:28

Solo puntos rojos

Has conseguido 1000 puntos rojos. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Se desbloqueó el 24 ABR 2021 a las 9:18

El turbio de Sierpe

Has conocido a Sierpe. Parece peligroso. No te extraña que la gente lo llame Sierpe.
Se desbloqueó el 20 ABR 2021 a las 7:41



Maestro de la pala

Has enterrado 50 cadáveres.

Maestro del sashimi

Has cortado 50 rodajas. Ya tienes dominado el tamaño perfecto de la rodaja.

Su mansión

Has mejorado la iglesia por segunda vez.

Coleccionista de peces

Has pescado 10 tipos diferentes de peces.

Ictiólogo

¡Has pescado 15 tipos de peces! Muy a su pesar, lo sabes todo sobre los peces...

Pescador experto

Has pescado 200 peces. Usan tu nombre para aterrorizar a las larvas de los peces que se portan mal.

Pez dorado

Has pescado un pez dorado. ¿Quieres pedir un deseo?

Chef

Has preparado 30 platos o bebidas diferentes. Ya puedes considerarte un chef.

Cena de ensueño

Has preparado una cena de estrella de oro.

Un sabor que recuerda al hogar

Has comido un palito de pescado. Te recordó a tu hogar...

Aprendiz

Has descubierto 5 recetas de alquimia. Empiezas a entender cómo funciona el laboratorio.

Alquimista

Has descubierto 10 recetas de alquimia. Recuerda que lo de la piedra filosofal es una patraña.

Señor de la alquimia

Has descubierto 20 recetas de alquimia. Es hora de comprar una caravana blanca e irte al desierto.

Atención sanitaria

50 pociones curativas... ¡y todas rojas!

El Inmortal

Solo puede quedar uno.

Cerca del suelo

¡Has completado el nivel 5 de la mazmorra!

Profundidades siniestras de la mazmorra

¡Has completado el nivel 10 de la mazmorra!

No hay nada debajo

¡Has completado el nivel 15 de la mazmorra!

Calabaza dorada

Has cosechado una calabaza de estrella de oro.

Invoca a una gallina

Sierpe ha invocado a una gallina. Bueno..., por algo se empieza. Mejor eso que nada.

Misión secundaria

Has matado a un cazavampiros. En la vida no hay misiones secundarias.

Simple, pero con estilo

Has decorado un santuario oscuro. ¡Ha quedado mejor que tu primera casa!

No es un perrito caliente

Has vendido hamburguesas en la ceremonia de la quema. ¿Por qué no se te ocurrió hacer perritos?

Combina 3

Has conseguido tres órganos oscuros. ¡Tres seguidos! ¡La Inquisición va a conseguir un premio!

Vigilancia nocturna

Te libraste de la emboscada de los guardias. ¡Ahora, también eres el guardián de Colina de la bruja!

Perfume

Le has dado un poco de perfume a la Sra. Encantíaz. Huele bien y no lo han probado en animales.

Una canción ideal

Has conseguido una canción perfecta de Vagner. Ya sabes cómo hacerte rico cuando vuelvas a casa.

Vegetales del Cementerio

Has fundado una empresa con el mercader. ¡Un gran nombre para una empresa de éxito!

En todas las estanterías

Tu empresa ha conseguido 5 de fama. Si quieres verduras de calidad, ¡visita el cementerio!

Éxito de ventas

Le has dado un libro de estrella de oro al astrólogo. Deberías plantearte escribir otros seis...

Valla de piedra

Has construido una valla de piedra alrededor del cementerio. Lo has dejado bien protegido.

Mármol

Has preparado la cantera de mármol. El mármol es mejor que la piedra.

El molino

Has reparado el molino. Ya no hay necesidad de molerlo todo a mano.

Un libro con ilustraciones curiosas

Le has dado el Necronomicón a Sierpe. ¡Esperemos que nadie lo use como libro de recetas!

Solo puntos azules

Has conseguido 1000 puntos azules. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.

¡Más puntos verdes!

Has conseguido 3000 puntos verdes. Vale, eso sí que es impresionante.

¡Más puntos azules!

Has conseguido 3000 puntos azules. Vale, eso sí que es impresionante.

¡Más puntos rojos!

Has conseguido 3000 puntos rojos. Vale, eso sí que es impresionante.

Propietario

Has comprado tu primer terreno en la Aldea... a base de timar a un anciano indefenso.

Calavera parlante

Has construido la taberna. Ahora, Horadric desearía que estuvieras muerto.

Calavera buena

¡Tu taberna tiene 20 de calidad! ¡Caray!

Calavera conocida

¡Tu taberna tiene 40 de calidad! ¡Caray y medio!

Calavera épica

¡Tu taberna tiene 80 de calidad! ¡Supercaray!

Empleado del mes

Yorick se ha convertido en tu camarero. Sin sueldo. ¿Es esclavitud? Qué va. ¡Está hecho de madera!

Primera fiesta

Has dado tu primera fiesta etílica. Los invitados no recuerdan nada, pero se lo pasaron de miedo.

Micro abierto

Has hecho tu primer espectáculo cómico. Los invitados se rieron cuando se lo dijiste. Todo bien.

Encerrando el sol

Has dado tu primer concierto. Los fans de la Sra. Encantíaz se quedaron extasiados y hubo pelea.

Carrera de ratas

Has hecho tu primera carrera de ratas. La ganadora recibió un trozo de queso. La espichó al comerlo.

La mejor fiesta

Has dado una excelente fiesta etílica. Es hora de abrir la celda de los borrachos del lugar.

El mejor micro

Has hecho un gran espectáculo cómico. Increíble... ¡No has tenido que obligar a la gente a reírse!

El mejor concierto

Has dado un conciertazo. La Sra. Encantíaz recibió una propuesta de matrimonio de cada espectador.

La mejor carrera

Has organizado una excelente carrera de ratas. Dos invitados lo perdieron todo y se ahogaron.

El espectáculo debe continuar

Has organizado 15 eventos. ¡Eres un organizador de eventos nato!

Regreso al pasado

Has usado la máquina del tiempo arqueológica por primera vez. Y no se volvió loca.

Un invitado inesperado

Conoce al marqués Teodoro Jr., un aristócrata en peligro. ¿Se te ocurre algo más rentable?

Vampiros en La Aldea

¿Hay un vampiro aterrorizando a los aldeanos? La solución es un ejército de abejas carnívoras.

El rostro del enemigo

Has desenmascarado al vampiro. ¡Es hora de ponerte en el personaje de Van Helsing!

Para detener la Antigua Maldición

Alaric te ha convencido para que le ayudes. Habría sido peligroso para tu salud negarte.

Una inquisidora más

Conoce a la señora Beatrice. En teoría, te has resistido a sus encantos, pero en tu imaginación...

Proveedor de sangre

Le has llevado sangre de cadáver al vampiro. No es gran cosa, ¡pero está mejor que muchas dietas!

Mujer misteriosa

Has visto una escena del pasado. No hay nada claro, pero es bastante intrigante...

Un interrogatorio extraño

Has interrogado al vampiro Carl y se ha vuelto bastante más tolerante.

El mal menor

La señora Beatrice te ha hecho una oferta que no puedes rechazar, a menos que decidas rechazarla.

Empieza la Revolución

Última oportunidad para unirte a trabajadores y campesinos; concretamente, a los asnos y las ratas.

Cocinero de la Revolución

Has ayudado a los revolucionarios. ¡Difundamos el comunismo de los asnos por el mundo!

Escritor de la Revolución

Has vuelto a ayudar a los revolucionarios. Ahora les será difícil colgarte por «sucio explotador».

Ideólogo de la Revolución

Has ayudado a los revolucionarios por tercera vez. ¿Quién será el siguiente secretario general?

Campamento

¡Ahora tienes tu propio campamento! Y cientos de enemigos en potencia... en forma de inquisidores.

Campamento desarrollado

Has mejorado tu campamento y ahora es menos probable que los refugiados mueran de hambre o sed.

Campamento fortalecido

Has construido fortificaciones defensivas. Tienen un aspecto dudoso, pero la gente quedó contenta.

Paraíso

Tu campamento es perfecto. ¡Deberías escribir una guía sobre gestión de campamentos!

Guiso de tiroides de mapache

La cocinera ya está tranquila. A sus afortunados amigos les espera una vida de obesidad y gastritis.

Caballo decapitado

Has ayudado a la enterradora con los familiares de su difunto marido. Pronto será el funeral.

Más ladrones del bosque

Le has brindado al hijo de la curtidora el brillante futuro de un ladrón del bosque. ¡Buen trabajo!

Entrega extraña

Alguien tenía que ser el primer cliente de Asno Express.

Un fantasma encerrado del pasado

¿Cómo no iba a enloquecer alguien después de tanto tiempo?

Una estancia habitable

No es una suite de 5 estrellas, pero servirá.

Una vidriera perdida

Su lugar está en la iglesia.

La primera sesión de la terapia curativa

Empieza el tratamiento de Euric.

La segunda sesión de la terapia curativa

Continúa con el tratamiento de Euric. Dice que empieza a sentirse mejor. Puede ser.

La tercera sesión de la terapia curativa

El tratamiento ha concluido, pero Euric no parece completamente curado.

Aldeanos insatisfechos

Los aldeanos están descontentos con algo. Reza para que no sea culpa tuya.

Ayuda a los aldeanos

Deberían estar satisfechos. Al menos, de momento.
+23

23 logros ocultos restantes

Los detalles de cada logro se revelarán una vez desbloqueado