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4.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Un jeu merveilleux mais avec une opti tellement mauvaise qu'on ne peut profiter pleinement de ce titre sans grand drop..... (16ram, rtx3070)
Lors d'une conférence ils ont dit qu'il n'y avait qu'un petit problème et que ce sera reglé personnellement j'espère juste qu'il corrigeront rapidement cela....
Posted 19 September, 2021.
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9.3 hrs on record
Early Access Review
Cheaters, Aimbot, P2W and P2Progress, Camper, Developers don't listen to the community.....
Posted 6 October, 2020.
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6 people found this review helpful
9.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
------J'ai au moins 5h de jeu sur le compte d'un ami-------

Un jeu excellent reprenant le concept d'un jeu de rythme mais pour l'implémenté dans un fps !

-Ce jeu est un rogue-lite punitif où se retrouve une pléthore d'arme, item, ennemis qui change notre manière de joué ( comme tout bon Rogue-lite)

-Le feeling des armes est là, l'ost est excellente

-Les graphismes sont fort sympathique (mais certains ne vont pas aimer)

-La rejouabilité est vraiment là est cela est incroyable ont ne se lasse pas du tout !

Mais malhereusement je ne trouve pas ce jeu assez optimisé et les lags, freeze, drop sont présent alors que le plus important dans un jeu de rythme et de fast fps c est bien la fluidité....

Là où je fait tourner DoomEternal à 144fps en high sans problème là je fait tourner ce jeu à 90fps en moyen avec des drop et freeze à certains moment qui fait tomber le jeu à moins de 30 fps !!!

Tant que l optimisation n'est pas au rendez vous je ne peut conseillé ce très bon jeu....
Posted 15 September, 2020. Last edited 15 September, 2020.
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15.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
.
Posted 1 September, 2020. Last edited 5 November, 2021.
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6.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Un très bon jeu, meilleur mais plus bordélique en multijoueur peut néanmoins devenir lassant au bout de quelques heures.
Posted 26 November, 2019.
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15.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Early Access Review
Un excellent jeu reprenant leur ancien opus et tout aussi stressant ^^
L'aspect génération procédurale des maps est aussi un excellent choix
Posted 7 June, 2019.
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1 person found this review helpful
3.2 hrs on record
Metal Gear Survive est un Spin Off de la série Metal Gear
. Celui-ci est un jeu mélant Tower Defense, Base building et de survie.

Tout d'abord je ne vais changer ma recommandation sur ces differents points :
-Sur le titre
-Sur le fait que ce soit un jeu sans Kojima

N'oublions pas aussi que cette évaluation porte sur un jeu qui est actuellement en bêta et que je fais cette évaluation avec seulement 3 heures de jeu.

Je ne vais parler que de son contenu actuel et auquel j'ai pu voir, il est actuellement composé de :
-Une mission de Defense constitué de 3 vagues ( En Solo ou en multijoueurs de 4 personnes via matchmaking)
-Système de crafting d'armes, d'équipements, d'objets, d'infrastructures
-Système de loot, d'expèrience, de survie

LES GRAPHISMES:
MGsurvive utilise le même moteur graphique du précedent titre MGSV: the phantom pain qui est un moteur de jeu actuellement toujours aussi performant et proposant des graphismes de bonne facture. Ainsi la bêta actuel est accessible à de nombreux type de pc
Dans cette bêta tous les choix de changement graphique présent dans le précedent titre sont déja inclus dans ce titre, ce qui permet de répondre à cette fameuse question "Est-ce que ce jeu, je le fais tourner comme je le souhaiterais?"
Aussi aucun bug graphique n'a était remarqué et que le jeu affiche un framerate constant n'ayant pas remarquer de chute.

LE GAMEPLAY:
Le FoxEngine apporte tous les élements du précèdent titre quant bien sur les graphismes que par son gameplay.
Le gameplay apporté du précedent titre sont (ce qui change sera détaillés plus bas) :
-Le CQC ( Le système de corps à corps est le même en étant constitué de QTE)
-Le système de mouvement
-Le système de combat d'armes à feu

Cette bêta nous montre en quoi le gameplay est constitué la première missions nous mets en relation dans un HUB interactif avec 3 autres personnes lors d'un matchmaking (ou bien seul) dans ce hub faisant aussi office de salle d'entrainement quelques options sont disponibles avant que la mission débute soit par un timer soit par le rassemblement des joueurs à un zone :
1 -Le crafting:
Le crafting repose sur le même principe que beaucoups de jeux de survie c'est à dire des ressources convertie en différents types d'objets que ce soit pour créer des munitions, armes, que pour des barriquades ou pièges. Au préalable avant de pouvoir "crafter", un plan ( qui lui est persistant) est requis.
Ici tous les objet sont éphèmeres ou ont une durabilité, les pièges et barricades un fois consommé sont irrécupérable et les armes et équipement s'usent mais sont réparables et renforcable contre divers ressources
Un système de poids et aussi présent affectant vôtre vitesse et vôtre endurence que l'on détailleras plus bas

2 -L'arbre de compétence:
Une certaine ressource obtenable avec divers objectifs permet de passer nôtre personnage à des niveaux supérieurs octroyant des points de compétances utilisable dans des arbres de talents (dans cette bêta un arbre est disponible "Survivant" octroyant des buff pour differentes statistiques et des ajouts de compétances pour le CQC et les armes de mélée)

Arrivé à un point d'entrée les joueurs ont quelques minutes pour rejoindre une zone auquel une machine d'extraction sera à protégé pendent 3 vagues contres divers types d'ennemis.
Avant chaque vagues les joueurs pourront collecter différentes ressources, crafter, poser barricades et pièges.
Entre chaque vagues une mission optionnelle est disponible afin d'aider à surmonté les vagues suivantes.
Ce mode présenté force la coopération du fait d'un timer à tenir sur la défense d'une vague et un timer sur le temps restant avant la prochaine vague. Il est impossible pour un joueur seul de compléter en un timer le craft, le loot, les missions secondaires et le building de défense.
A la fin de la mission plus la défense proche de la perfection est plus le loot attribué seras généreux du loot supplémentaire sera attribué selon les performance et l'utilité de chacun.

Les armes ont un très bon feeling et l'aspect survivaliste nous force à ne pas user des munitions et d'utilisé les armes de mélée. Ici les armes de mélée sont déclinée de plusieurs types les armes lourdes, médium, légères ou des lances ici chaque type d'armes nous forcent à jouer différement le gameplay des armes de mélée se ressemble à la série des Darks Souls.

Differents paramèttres supplèmentaires sont à prendre en compte:l'aspect de faim et de soif est présent ainsi que l'aspect d'endurance. On ne peut courir à l'infini sous peine d'être stoppé net d'épuisement le temps de la récupération. Ces facteurs renforce le fait que nous ne sommes pas des héros increvable.

Dans MGSurvive les erreurs sont punitifs les ennemis infligent suffisament de dégats afin qu'en quelques secondes le joueur ce trouve à terre, une bonne connaissance de ces equipements, ressources ainsi qu'une bonne coopération et d'une connaissance des points faibles des ennemis est nécessaire afin de bien comprendre et d'apprécier ce jeu.

Ce jeu n'étant qu'une bêta publique nous renforce du fait que MGSurvive à un aspect à la fois de survie et coopération poussé et grâce à un moteur de jeu performant ne restraint pas à certaines machines.











Posted 18 February, 2018.
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23.3 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Alors là je m'y attendais plus, j'avais l'impression que ce jeu m'avais arnaqué jusqu'au bout et de plusieurs façon ! Que ça soit du fait que le jeu soit mal optimisé à sa sortie ou que le jeu m'avais fais pensé à une grosse alpha et pour enfoncer le tout que les dévelopeurs soit mués pendant plus de deux mois !
J'ai donc laisser tomber mais un beau matin j'ai vu que steam téléchargé quelque chose à propos de ce jeu, je me suis dis que c'était un petit correctif mais non !
Quel joie de pouvoir enfin construire sa propre base ! La construction toute en étant complète est excellente et ergonomique (on peut même faire recruter un extraterrestre ! ) J'ai aussi l'impression que la faune est beaucoups plus diversifié aussi.
Un dernier point qui est aussi un scoop en soit à propos du multijoueur, deux structures ont une fonction pour le multijoueur :
-La balise qui permet de reperer sa base plus facilement que ce soit le propriétaire ou n'importe quels joueurs.
-Un autre objet qui permet d'adresser un message perso à tous ceux visitant la planête.

Ce ne sont que des petites interractions mais depuis cette mise à jour je ne m'ennuie plus en jouent à ce jeu ! Je vous le recommande pour les amateurs de survie spatial ^^
Posted 27 November, 2016.
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4.3 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
Ce jeu a plein de bonne idées et est assez réaliste mais ce jeu est gaché tout simplement par un système économique des plus frustrant : -réparations des armes et équipements chères
-augmentation de l'exp tout simplement trops lent
-coût des armes très chères
Mais le joueur peut souscrire à un abonnement pour pouvoir obtenir de nombreux avantages dans le jeu pour vite progresser ou alors acheter des pièces d'or avec de la monnaie bien réelle pour pouvoir enfin s'acheter un acessoire manquant à son arme qui coûte très chère au porte-feuille.
Donc pour tout amateur de FPS réalisme et de Pay to Progress, je vous conseille vivement de faire un tour.

Posted 21 April, 2016.
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