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Recent reviews by 🌌上將巴圖盧💎

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2 people found this review helpful
60.1 hrs on record (11.9 hrs at review time)
充分展现了我国的历史底蕴和文化自信。
——来自小黑盒用户JaccIet的评价
Posted 22 August, 2024.
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105.3 hrs on record (16.4 hrs at review time)
阿伟罗和侏儒的粉丝都螺旋升天
Posted 21 November, 2023.
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160 people found this review funny
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28.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
牢大,想你了
Posted 7 September, 2023.
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72.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
年度换皮游戏,为了任务而来
Posted 29 November, 2022.
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136.8 hrs on record (37.2 hrs at review time)
完成一下提名和评测任务
Posted 27 November, 2021.
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115.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
悼念球王马拉多纳,阿根廷别为我哭泣
Posted 25 November, 2020.
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112.8 hrs on record (112.8 hrs at review time)
我一直觉得,即时战略游戏的乐趣不完全在“即时的策略对抗”上。除了“与人斗其乐无穷”,思考策略付诸实施并胜利的乐趣以外,RTS(即时战略游戏)还有一个很重要的魅力,这就是“好看”。就像是手捧着一个沙盘,看着沙盘中的一切自然地活了起来一样,那种把玩的感觉,可能是吸引很多玩家沉迷RTS的关键乐趣。想象一个自动的玩具人偶房,或者用于观赏的蚂蚁箱,甚至仅仅是鱼缸,你是否有过盯着浴缸中的小鱼小虾出神的经历?RTS游戏提供了一个十分巧妙的观察视角,这个视角既不是亲历现场的“第一视角”,本质上也并非能观察一切、把一切概念高度归纳成战术单元的“上帝视角”,它本质上其实是个赏玩的视角。你可以清晰地看到沙盘上每一个单位的细节,又可以看到许多个它们群聚成规模的美感。之后,它们还能在你的指令下自主地移动起来,和纯粹地赏玩相比,又加上了“主动性”这一只属于游戏领域的“魔法”,所以它才十分着迷。从这个角度来说,RTS游戏中如果出现了AI设计问题,“玩家被迫让单位行动得聪明且合理”这件事本身就破坏了RTS这一魅力,而这一魅力相比“获胜”、和“策略思考”,显然更轻度、更容易感染一般的玩家。在RTS的下滑期,由于追求变化和进步,在玩法上倒向复杂和硬核化,虽然促成了更核心的RTS玩家群体,也催生了在对抗性和策略玩法上更具深度的作品,但也让其他玩家越来越难以对这个类型产生兴趣,也许这也是其中的一个原因。《帝国时代》可能就是这样理念的集中表达。作为一个有几十个各具特色的阵营的RTS游戏,《帝国时代》可能很难保证在策略对抗上的平衡,而它自带粘滞感的指令反馈也并没有给微操流出什么广阔的空间。虽然《帝国时代》和《帝国时代2》的PVP社区其实依然十分活跃,而且也的确能实现非常成体系(通常也特别狗)的战术。但就我个人来看,能让《帝国时代》在那个时代风靡全球,成为所有PC玩家不可磨灭的回忆的原因,其实正是因为它本身特别具有“赏玩的乐趣”。每次时代升级时游戏的变化太令人欣喜了。不只是单位作战效能的提升,全新的单位,更包括之前所有单位外观的升级。你看着你的民居从小窝棚变成青砖白瓦的小楼,城镇中心从兽骨、肉片围成的篝火变成精致的喷泉或者宫殿,每个单位在每个时代都截然不同,还有什么比这更能提供直接明了的乐趣?要知道不是每一个玩家都能在第一次玩到即时战略游戏时打败他的对手、体会到这一玩法的核心乐趣的,但《帝国时代》就是那种不需要如此就能玩得满心欢喜的游戏。所以在那个时候,它一下子就抓住了对电子游戏懵懵懂懂的我们。就算它没能像《文明》那样高度概括人类文明的发展历程,也不提供《上帝也疯狂》那样真正意义上的上帝视角,它依然魅力无限!现在,在全新的高清材质和高分辨率优化下,这种感觉就更加明显。也许《帝国时代:决定版》中的那些单位动起来的感觉还是那么一愣一愣的,但重置后的画面如此精致,那种把玩的快乐,就和小时候玩到它的时候感觉一样。而《帝国时代》对很多人来说——它就是游戏内和游戏外经历本身,觉得它无所谓好坏,它就是回来了。
总的来说,挺好——还能说什么呢!!!
Posted 10 February, 2020. Last edited 27 November, 2024.
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0.2 hrs on record
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
Posted 10 February, 2020.
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249.3 hrs on record (126.7 hrs at review time)
你们可能不知道用31投得29分但是拿到三双是什么概念。我们一般只会用两个字来形容这种人:球怪!我经常说一句话,当年库里他能3比1逆转雷霆,我威斯布鲁克3比1逆转个开拓者不是问题。埋伏他一手,这个球不能传,这个球不用传,他死定了。反手一个干拔三分,闷声发大财。这都不进?但是不用怕,他的数据赢不了我。29分11篮板14助攻,很牛逼这个数据,如果把这个29换成30,我这个数据将成为大三双,但是换不得。上来一个突破,傻~哔,直接让我过了。一个分球给外面,乔治快点,乔治,乔治你三分都不进吗?乔治你快点啊!乔治别磨磨蹭蹭的。14个助攻了,传错了,应该自己投的。给乔治倒杯茶好吧,乔治给你倒一杯卡布奇诺。给乔治倒一杯卡布奇诺!开始你的绝杀秀,颜射他颜射他。漂~亮!十五分你能逆转我?你能绝杀我?!你今天能中场三分把我威斯布鲁克绝杀了,我!当!场!就把这个篮球吃掉!
Posted 26 November, 2019. Last edited 10 February, 2020.
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0.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
游戏还可以,但没有汉化,路书看不懂,求制作组做个人吧
Posted 30 June, 2019.
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