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这游戏就跟泡面一样,包装得不错,但实际上和宣传完全不符,味道虽然不错,但越吃越就觉得膈应。
剧情也是明显能看出有大量删减。
优化极差,一大堆bug,推荐配置里的1060感觉就是随便敲上去的,我他妈2060不开DLSS都不能完全保证60帧。
更新的补丁我也看不出修复了什么,bug依旧。
最搞笑的就是补丁安装慢,还随时可能丢失安装文件,然后直接让你重下游戏。
所以说2077和一般的RPG游戏没什么区别,不要抱太大的期望,不然会摔得很惨。
Julkaistu 24. joulukuuta 2020
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如果你是冲着2B来的,那我劝你别买了,2B只是个配角而已,而且游戏虽然挂着动作游戏的标签,但实际上就是个弹幕游戏,对于不玩弹幕游戏的人来说是真的恶心。
至于剧情,呵,我确实理解不了9S的痛,因为我只想活劈了他。
Julkaistu 27. marraskuuta 2020
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做个网游服务器都不肯弄一个,p2p让操控者为所欲为,四个幸存者的游戏体验全看操控者一个人的网络状况,一旦操控者的网络出现波动,你能看到的就是角色疯狂漂移和莫名其妙的倒地不起。所以服务器都舍不得弄一个的玩意你还指望它反外挂?
就这种垃圾玩意还他妈捆绑RE3卖出414,你配吗?
Julkaistu 29. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 30. marraskuuta 2020.
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但凡加个中文都不至于冷成这样。
Julkaistu 23. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 5. maaliskuuta 2021.
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我更新了,修了个小bug,我也不说是什么bug,反正修了,你中文补丁也别想用了。
就这种白皮猪运营都有孝子,笑嘻了🤭
Julkaistu 21. heinäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 19. kesäkuuta 2022.
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先说结论:藤冈要必死。

优化稀烂,更新这玩意前稳60帧,更新后直接掉到30,每次更新都必定有新问题,反作弊反作弊,我反你妈了个逼,叮叮反掉了?CE反掉了?都没反掉那你反你妈?再说,这玩意有必要反吗?联机做得稀烂,打着打着就掉线,所有人的网络都没问题,但瞬间全都掉了,自己打自己的,逼人单机,很有意思吗?那你反啥子?反给谁看?所以你干嘛要搞这么个玩意?除了恶心正版玩家还有什么用?优化和联机都做得稀烂心里没数?

说到联机体验,这游戏的服务器就是坨狗屎,你要说是我的网络有问题我都算了,然而我开了加速器后连育碧的烂土豆服务器都稳得一批,到这却变成了,集会掉线、活动掉线、接任务掉线、打怪掉线,合着你这连育碧的土豆服务器都不如啊?联网游戏最基本的服务器质量都没搞好就在这弄联网共斗,那你怎么不提前给你妈备副棺材?更新方式越搞越像网游,但就现在这服务器你配吗?PC冥赤龙等了这么久终于出来了,结果一晚上就没打一把好的,打着打着就各种掉线,你要说你是个小工坊就算了,但你他妈一个游戏大厂,这点东西都搞不好?
再说这次冥赤龙,我不知道有多少人跟我一样,到了第三层,冥赤龙有时候会大招复读,结果没石头,四个人只能在那等死,有人说是伤害溢出导致的,有人说是伤害不够导致的,不过到底什么原因怕是只有藤冈要清楚了。

怪多动得要死,我不知道你们是怎么理解粪怪这个词的,冰原的怪,基本上都是粪怪,多动无所谓,熟悉了就好,但冰原的怪多动到令人发指,一招过来立马就接另一招,前摇和规律基本没有,空气判定大到离谱,我离它起码有两个身位但还是被强行撞到。本体的黑角就够烦了,到冰原还这样,还是这种脑瘫设计,没有一点见招破招的爽快感。怪各种多动,各种小动作恶心玩家,各种压起身。明明五分钟就能解决的货色强行给我拖到十几二十分钟,多用出来的时间就是看它在哪啥也打不到的瞎几把乱动和追怪,就是这样,我打不到它,它也打不到我,完事我还要追着它打。
但有时候又会莫名其妙的出现口水硬直,我相信不止一个太刀侠在登龙的时候因为口水硬直而打空。
有人说冰原虽然不适合单机,但很适合联机?放你娘的屁。

至于钩爪这个玩意,这东西本应作为一个辅助工具,为游戏提供更多乐趣,而现在却变成了不用不行,怪如果不进行肉质软化,砍上去那伤害跟他妈砍铁一样,如果是联机还好,一人成功,四人受益,就算其中一个失败了,另一个人赶紧钩上去就行了,可是单机猎人呢?怪物屁大点的动静就能把猎人甩下来,风险特别大,一旦失败,面临的就是节奏被打乱,大劣势然后被猫,并且钩爪和很多武器的动作衔接并不完美,所以作为单机猎人你是要打乱节奏然后冒着被猫的风险去软化肉质后重新打回节奏还是不软化肉质以防自己节奏被打乱而被猫?而且钩爪的判定特别的迷,钩头上手,钩手上头,你能想象我贴脸钩头结果飞到尾巴上的感受吗?最牛逼的一次,我钩怪物左脸,他妈的给我钩到了右脸!另外全弹发射后的撞墙也不知道是怎么判定的,怪贴着墙走了几步,就是不撞上去,一些没有墙的地方,却跟有空气墙一样,能够出现撞墙判定???
而且,怪物如果到了飞到高空钻到地下之类的地方,猎人就算钩到了,也会被系统强制弄下来,而地图外自然也会被强制甩下来,然后怪物又尼玛是穿模的,有时候钩到怪物头,然后它脑袋穿模到地图外了,直接把猎人强制弄下来,叼的一逼。

还有就是怪的仇恨,迷惑得要死。我换区了,仇恨还在,我换了三四个区了,仇恨还在,我回到营地了,仇恨还他妈在!一些非任务怪仇恨一直在那,搞得任务怪明明就在营地旁边但我只能跑过去或者用回家玉。

限时活动更是蠢得要死,官方就是摆明态度告诉你,“你这段时间要是不玩就不能再玩这个了哦。”你妈的我什么时候打游戏还要你来规定了?你是网游吗?爬。

最后就是这个聚魔之地,还聚魔之地,聚妈之地!聚粪之地!就本体的那个爆鳞龙,再怎么样给它吃两口屎就跑了,到了聚魔之地这倒好,个个都是城管,还是赶不走的那种,四个人打金火龙打得好好的,跑过来一头黑角龙,四个人三十多坨屎,硬是赶不走它,那咋办嘛?它一钻,金火一喷,直接猫回去三个,搁这膈应谁呢?而且就算是赶走了,你以为就完了?它根本不会跑多远,在附近象征性的转一下就又跑回来,然后就在那旁边吼吼吼,你吼你妈呢?谁他妈鸟你?找你妈的存在感。另外狩猎中的怪,把它打跑了,专挑怪多的地方钻,强行把怪聚到一起。本体里存的几百坨屎,搞到现在道具箱里还剩下几十坨。三方会谈起来猎人不逃就是猫。
还有这聚魔之地,你在刷一个地区的时候,另外几个地区的等级经验会下降,所以你如果想所有地区都保持等级那只能不停的刷,这个地区刷完去刷另一个地区,另一个地区刷完再去刷别的地区,而且这玩意你又不得不刷,因为有的素材只有聚魔才有,但聚魔也不是你想打什么怪就能诱出什么怪的,还得看解析出的什么玩意,合着这玩意不仅难刷,出什么怪还他妈要看游戏心情,搞得跟他妈网游抽奖一样。

本体和冰原根本就是两个高度,在本体面前,冰原连提鞋的资格都没有,百分之五十六的差评就足以说明问题。制作组为了让新玩家尽快玩完本体进入冰原,新加了”防卫队武器“和“防卫队防具”,让新玩家用最少的资源做出超过老玩家肝到死才肝出来的毕业装。所以即使情怀封面怪再多,月辰再温馨,集会和小屋做得再好,也改变不了冰原就是一坨屎的事实,藤冈要我杀你妈。
还在等什么?回他妈的旧大路了,那里空气更清新。
Julkaistu 4. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 13. tammikuuta 2021.
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阴间的地图设计,死妈的堆怪,幽默双BOSS。
Julkaistu 28. lokakuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. heinäkuuta.
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妈的没云存档那你天天同步个鬼啊!!!!!把我的存档还给我!!!!!
Julkaistu 6. elokuuta 2019 Viimeksi muokattu 6. elokuuta 2019.
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优点
一. 庞大的地图,在一些较为大的攻坚战中显得十分有趣,仿佛回到了5代的攻城设计。

二. 全新的连招方式可以说是相当满意,就拿姜维来说,7的姜维,连招连不起来,伤害没伤害,特别鸡肋,但在这一代中,很多角色你都可以靠新的连招方式打出各种连招。

三. 画面相较于前作进步很大。

四. 很多角色的服装设计更符合一款三国题材作品的角色形象。

缺点:
一. 优化很差。

二. 过大的地图,玩法的稀少,显得特别空洞,反而是多了一群画蛇添足般的新玩法,我是来无双的,不是来狩猎逛街捡东西的。敌人布置的数量也很少,有时候看上去特别多,但砍起来没一会就没了,我还没上瘾呢?又要跑图了?

三. 游戏最大的败笔就是钩绳,就像我之前说的攻坚战很有趣,但有了钩绳这玩意就彻底失去了攻城的乐趣,这个时候我真的是回想起5代,5代的攻城战绝对是我最喜欢的,你想撞破城门,就必须要工兵建造破门车,但敌人会在城墙上投石射箭阻止你们建造,这时候就需要别的工兵放梯子攻上城墙,将敌人击溃才能完成建造破门等一系列操作,而这一作有了钩绳就彻底失去了攻城的乐趣,因为工兵建破门车的速度还不如你直接爬上墙来得方便,并且城墙上的敌军也都是些摆设,就站在那跟个铁憨憨一样等着你们破门。所以为什么要钩绳为什么要钩绳为什么要钩绳?!

四. 很多女角色的服装远不如过去的作品,要露不露,要帅不帅(恼。

五. 键盘和手柄之间的问题到现在都没解决!明明在用键盘玩,但他就是只显示手柄的操作!说来真的搞笑,七的猛将传是用不了手柄,这一代是只显示手柄。

六. 武器,黄忠=夏侯惇、孙尚香=王异、关兴=曹休、李典=关羽、乐进=太史慈、星彩=吕绮玲。七代那么多武器,这是属于照搬都搬不全,又变回了五代那种几个角色用一个模组。

七. 贵,太贵了,真正对于无双这块牌子来说可玩性又少,根本就不值这么多钱,不得不说光荣真的是够不要脸的,之前的作品,顶多也就是衣服武器之类的dlc,不买照样玩,但这次是真的相当恶心,一部半成品,后续的补完不仅要花钱还卖得跟本体一样贵!想要IF线?付费dlc;想要独立模组?付费dlc,甚至有些角色都是付费dlc!恰烂钱也得有个度吧?
Julkaistu 26. heinäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 12. huhtikuuta 2023.
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垃圾游戏。刚开始的时候还给我眼前一亮的感觉,结果正式从如蜜走出去后,才是恶心的开始,就这玩意还能得个特别好评我是实在想不通为什么?其实如果你是真觉得这游戏好玩,给个好评倒没什么,但最搞笑的一些好评是什么?游戏时长一两个小时,甚至零点几个小时,然后给个好评:“好玩,但是太难了。”恁就是带好评家吗?

1. 堆怪。堆得老子想吐。有的地方只要你走过去背后就会刷出一堆怪来恶心你,你明明把图清干净了,然后小心翼翼的往前走,突然你的背后就冒出了一堆不知道从哪刷出来的怪。你也别想着什么跑酷,魂1魂3我不想打起码还可以绕开,但这一部呢?你还在远处的时候,怪就已经盯上你了,而且怪的仇恨完全就是拉满了的,你除非跑出这图,不然怪可以追你到天涯海角。甚至到了后面还有那种无限自爆的怪,它不仅可以无限自爆,它爆炸后产生的气体还会疯狂的消耗你的装备耐久,基本上你被炸两三下,你人就不行了,而且装备戒指啥的也不行了。所以说你到最后通关了,你可能记不住几个boss,但你一定会记住那一个比一个恶心的小怪。另外有的地方,会有npc入侵,其实有npc入侵很正常,但是!有的npc是会重复入侵的!甚至在一些地方,前后会有几个不同的npc入侵同一个地方!但以为这就是堆怪的极限?不!二周目刚开头你就会遭到围攻,一些地方还会有怪的变动,你想“无双”?做梦吧。

2. 小儿麻痹症。键鼠最明显,说好听点是输入延迟,说难听了就是小儿麻痹,你攻击结束后,主角会站在原地强行楞一秒,这说明什么?这说明你计算好了攻击后闪避的时间,但你还得再算上主角发愣的那一秒。喝药的时候主角也像个弱智一样站在原地动都不会动,其实你不动也无所谓,1代也不会动,但他妈的喝得太慢了,怪的仇恨又是一直追着你的,角色精力耗得飞快,但你跑得又没怪快!并且这一部,你的适应力没点满,那翻滚基本没什么大作用,除非你能精准到那零点几秒,前期无敌帧特别短,你要是把握不好,翻滚马上被打飞。

3. 为了增加难度而增加难度。其实像堆怪刷怪小儿麻痹那些熟练后或许会好些了,毕竟都差不多记住了,但是!像这类游戏本身就是靠着无数次的死亡堆积经验最后获胜的,结果这一作你每死一次就会扣你血量上限,想解除就必须用人像,但关键我人像也不是无限的吧?我要是在一个地方卡了很久呢?我最后就靠那一两刀死的血量来打???合着你们就是这样增加难度的?

4. 打击感。我感觉这词用在这上面简直是对这词的侮辱,而且这游戏真的有被击中反馈?我特么有时候要是不看血条我都不知道自己被打中了,笑了。

5. 强行加长流程。其实把魂1到魂3都玩过你就会发现,魂2的流程特别长,差不多就是魂1加魂3的流程长度。我看有的好评因为流程长给好评的,我就真的想不通,这种又臭又长强行增加流程的东西有什么好的?之前到熔铁城的时候特意数了数,特么的才到熔铁城我就已经打了15只boss了!但这些boss,除了咒老师,我没一个是真正记住了的,但为什么我只有咒老师留下了印象?因为这货会时不时冒出来恶心你。其实你自己真正玩完后,能有几个boss给你真正留下印象?你在打完boss后基本不会有魂1和魂3一样的成就感,而是,“我特么刚才打了个啥?”还有一堆莫名其妙的npc,基本上每个图你都能遇到一两个npc,但真正对你剧情有用的就那么几个。剩下的根本不能给你留下什么印象,因为他们对你的游戏进度真的就没有任何屌用的!就是一次性的,见了第一次基本上没有去找他们第二次的必要。说白了这些都是强行增加流程而产生的劣质产物,你根本不知道他们有什么存在的必要,除了卖东西。

6. 地图方面。给我的感觉就是乱,就字面上的意思,乱七八糟,就像把一堆东西放到锅里瞎煮。拿熔铁城来举例子,熔铁城怎么去?打完推土塔的boss坐电梯上去就到了,这就很搞笑了,推土塔有三层,算上地下一层总共四层,那么熔铁城相当于在第五层,你在推土塔往上抬头看你能看到熔铁城吗?你根本想不到在一个布满毒池和毒罐头的四层塔上面,还有一个布满岩浆的熔铁城,神经病。

当然了,如果抛开黑魂这块牌子的话,就游戏本身来说,魂2还算说得过去,但谁叫他是黑暗之魂2呢?我虽然技术不算多好,但也还说得过去,魂1魂3这两作我前期玩着也挺苦的,但魂本来就是个慢慢摸索进步的游戏,可是你让我在魂2这样的玩意里进步?我真笑了。我本不想带有色眼镜去看待魂2,但现在这就是魂2给我的感受。所以如果你是一个玩了魂3想玩前作想玩老贼作品的,我建议去玩魂1或者只狼,要是有钱你还可以去整个ps4或者ps3玩血源和恶魔之魂。至于魂2,呵呵,你也叫黑暗之魂?
Julkaistu 18. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. kesäkuuta.
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