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Zamieszczono 18 czerwca 2019 o 11:55
Zaktualizowano 29 czerwca o 22:56

垃圾游戏。刚开始的时候还给我眼前一亮的感觉,结果正式从如蜜走出去后,才是恶心的开始,就这玩意还能得个特别好评我是实在想不通为什么?其实如果你是真觉得这游戏好玩,给个好评倒没什么,但最搞笑的一些好评是什么?游戏时长一两个小时,甚至零点几个小时,然后给个好评:“好玩,但是太难了。”恁就是带好评家吗?

1. 堆怪。堆得老子想吐。有的地方只要你走过去背后就会刷出一堆怪来恶心你,你明明把图清干净了,然后小心翼翼的往前走,突然你的背后就冒出了一堆不知道从哪刷出来的怪。你也别想着什么跑酷,魂1魂3我不想打起码还可以绕开,但这一部呢?你还在远处的时候,怪就已经盯上你了,而且怪的仇恨完全就是拉满了的,你除非跑出这图,不然怪可以追你到天涯海角。甚至到了后面还有那种无限自爆的怪,它不仅可以无限自爆,它爆炸后产生的气体还会疯狂的消耗你的装备耐久,基本上你被炸两三下,你人就不行了,而且装备戒指啥的也不行了。所以说你到最后通关了,你可能记不住几个boss,但你一定会记住那一个比一个恶心的小怪。另外有的地方,会有npc入侵,其实有npc入侵很正常,但是!有的npc是会重复入侵的!甚至在一些地方,前后会有几个不同的npc入侵同一个地方!但以为这就是堆怪的极限?不!二周目刚开头你就会遭到围攻,一些地方还会有怪的变动,你想“无双”?做梦吧。

2. 小儿麻痹症。键鼠最明显,说好听点是输入延迟,说难听了就是小儿麻痹,你攻击结束后,主角会站在原地强行楞一秒,这说明什么?这说明你计算好了攻击后闪避的时间,但你还得再算上主角发愣的那一秒。喝药的时候主角也像个弱智一样站在原地动都不会动,其实你不动也无所谓,1代也不会动,但他妈的喝得太慢了,怪的仇恨又是一直追着你的,角色精力耗得飞快,但你跑得又没怪快!并且这一部,你的适应力没点满,那翻滚基本没什么大作用,除非你能精准到那零点几秒,前期无敌帧特别短,你要是把握不好,翻滚马上被打飞。

3. 为了增加难度而增加难度。其实像堆怪刷怪小儿麻痹那些熟练后或许会好些了,毕竟都差不多记住了,但是!像这类游戏本身就是靠着无数次的死亡堆积经验最后获胜的,结果这一作你每死一次就会扣你血量上限,想解除就必须用人像,但关键我人像也不是无限的吧?我要是在一个地方卡了很久呢?我最后就靠那一两刀死的血量来打???合着你们就是这样增加难度的?

4. 打击感。我感觉这词用在这上面简直是对这词的侮辱,而且这游戏真的有被击中反馈?我特么有时候要是不看血条我都不知道自己被打中了,笑了。

5. 强行加长流程。其实把魂1到魂3都玩过你就会发现,魂2的流程特别长,差不多就是魂1加魂3的流程长度。我看有的好评因为流程长给好评的,我就真的想不通,这种又臭又长强行增加流程的东西有什么好的?之前到熔铁城的时候特意数了数,特么的才到熔铁城我就已经打了15只boss了!但这些boss,除了咒老师,我没一个是真正记住了的,但为什么我只有咒老师留下了印象?因为这货会时不时冒出来恶心你。其实你自己真正玩完后,能有几个boss给你真正留下印象?你在打完boss后基本不会有魂1和魂3一样的成就感,而是,“我特么刚才打了个啥?”还有一堆莫名其妙的npc,基本上每个图你都能遇到一两个npc,但真正对你剧情有用的就那么几个。剩下的根本不能给你留下什么印象,因为他们对你的游戏进度真的就没有任何屌用的!就是一次性的,见了第一次基本上没有去找他们第二次的必要。说白了这些都是强行增加流程而产生的劣质产物,你根本不知道他们有什么存在的必要,除了卖东西。

6. 地图方面。给我的感觉就是乱,就字面上的意思,乱七八糟,就像把一堆东西放到锅里瞎煮。拿熔铁城来举例子,熔铁城怎么去?打完推土塔的boss坐电梯上去就到了,这就很搞笑了,推土塔有三层,算上地下一层总共四层,那么熔铁城相当于在第五层,你在推土塔往上抬头看你能看到熔铁城吗?你根本想不到在一个布满毒池和毒罐头的四层塔上面,还有一个布满岩浆的熔铁城,神经病。

当然了,如果抛开黑魂这块牌子的话,就游戏本身来说,魂2还算说得过去,但谁叫他是黑暗之魂2呢?我虽然技术不算多好,但也还说得过去,魂1魂3这两作我前期玩着也挺苦的,但魂本来就是个慢慢摸索进步的游戏,可是你让我在魂2这样的玩意里进步?我真笑了。我本不想带有色眼镜去看待魂2,但现在这就是魂2给我的感受。所以如果你是一个玩了魂3想玩前作想玩老贼作品的,我建议去玩魂1或者只狼,要是有钱你还可以去整个ps4或者ps3玩血源和恶魔之魂。至于魂2,呵呵,你也叫黑暗之魂?
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