Saber14
Greatest Emperor Ma Xi Mu   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
ADO FAN!!!!



当前离线
艺术作品展柜
Code Vein
2
截图展柜
"И женщина тихо впала в бесконечную дрему, объятая дождливой ночью."
2 1
精选艺术作品展柜
Tales of Arise
42
评测展柜
已运行 158 小时
Tales of Arise - игра, которую я так долго ждал...


Tales of Arise – моя первая игра из серии Tales of, покупая ее я и не думал, что она доставит настолько сильные эмоции и переживания. Для удобства я разобью этот отзыв на главы, где выскажу свои мнения по поводу разных аспектов игры, как положительных, так и отрицательных.

Что ж, начну, пожалуй, с графики. Однозначно, в этой игре лучшая графика из серии Tales of, и это большой шаг для графики подобного плана, если вспоминать Code Vein, God Eater 3, которые вышли в 2019 году, то прогресс на лицо, больше никаких пикселей в катсценах, заметно меньше мыла, да и в целом, уровень графики повысился, что не может не радовать.

Пора уже и перейти к основной части, а именно к самому составу игры. Следует сначала рассмотреть сам игровой мир, он представляет собой 5 областей с явно выраженными элементами стихий (огонь, вода, земля, свет, воздух). И когда ты попадаешь на эти локации, то красота этих пейзажей поражает воображение, что в купе с хорошей графикой заставляет делать скриншоты без остановки, особенно в катсценах, которые, забегая вперед, очень хорошо поставлены. Возвращаясь к игровому миру, стоит сказать, что это скопление линейных уровней, которые в сумме дают большие локации для исследования. Перемещение по локациям тут реализовано через систему точек телепортации, которые находятся в каждой локации, что сильно облегчает дальнейшее перемещение, например, ради дополнительных квестов. Но сама карта не шибко удобная, можно было бы сделать отдаление карты на колесико мыши с дальнейшим переходом к глобальной карте, но такого тут нет, к сожалению.

Говоря о путешествии, нельзя не упомянуть то, что всегда идет рядом с ним, а именно, музыку. Музыка в этой игре великолепна, Мотой Сакураба создал просто превосходные композиции, основанные на струнных инструментах, особенно запоминаются скрипичные композиции, например, «Flame of Hope». Слушая эту музыку я невольно вспоминал звуковое сопровождение таких игр как Code Vein, NieR Automata, Final Fantasy XV. Особенно приятно было играть после Scarlet Nexus с его очень активным саундом.

Теперь уж можно и рассказать о боевой системе. Сражаться в этой игре мне, в принципе, понравилось, можно было летать по выделенной территории как птица, тем самым избегая основную массу урона. Но, не все так хорошо, как хотелось бы, мне не понравилось то, что я не могу прервать прием, то есть, в игре у вас есть 3 слота горячих клавиш для спец. приема помимо атаки ЛКМ, все эти приемы можно получать путем изучения соответствующего навыка в системе титулов (так выглядит дерево навыков в Tales of Arise), но есть приемы с достаточно длинным временем активации, да или даже сами приемы длинные, например, «Королевский порез» или «Дождь мечей Альфа». В ситуациях, когда я начинаю эти приемы, а враг начинает атаковать, логично было бы отпрыгнуть, потерять прием и ШП (шкалу приема), но хотя бы сохранить драгоценные ХП, но я просто не могу прервать прием, мне остается только смотреть как меня убивает огромная ящерица или слизень. Но в противовес этому минусу есть огромный плюс, называется он «Астральные приемы», это что-то типа завершающих приемов «NARUTO SHIPPUDEN» и вот это сделано очень круто, пафосно и стильно, правда у каждого персонажа только один астральный прием, что под конец начинает надоедать, могли бы и побольше сделать, хотя бы по два приема. Также есть возможность быстрых добиваний, которая реализована как заполнение спец. шкалы, по заполнению которой, будет предложено нажать клавишу от 1 до 4, и вы получите красивый удар от двоих персонажей одновременно. Также не могу не упомянуть о глупом ограничении количества мед. предметов, которых можно носить всего по 15 штук, зачем это перенесли из других игр серии?

Враги. Особым разнообразием противников игра, к сожалению, не блещет. Присутствует несколько видов: летающие, бронированные, элементали и еще по мелочи. От локации к локации меняется только их внешний вид и уровень. Также присутствуют так называемые мини-боссы, по сути своей это очень жирные мобы, которые под финал игры будут просто душить своим количеством.

Персонажи. Всего в Tales of Arise есть 6 игровых персонажей, думаю назвать их имена я могу, так как все уже их видели в трейлерах и на скриншотах на странице игры в Стиме. Вообщем, нам предлагают Алфена, Шион, Лоу, Дохалима, Кисару и Ринвелл. Каждый их персонажей раскрывается путем основных квестов и с помощью одной из отличительных систем игры, так называемые всплывающие диалоги, которые раскрывают взаимоотношения персонажей в повседневной жизни или углубляются в основные проблемы сюжета. И да, я дождался, в этой игре присутствует романтическая линия, которая, по моему мнению, построена очень хорошо, мы с вами становимся свидетелями зарождения настоящей любви на протяжении всей игры.

А теперь можно и немого про сюжет. Я сразу хочу сказать, что недоволен его длинной. Тот же God Eater 3 выдерживал плавность в повествовании, давая передохнуть, порассуждать над поставленной проблемой, а в Tales of Arise все будто бы в постоянной спешке, не смотря на то, что в игре поднимаются очень серьезные проблемы, такие как рабство, неоправданная ненависть, предрассудки, моральные вопросы и многие другие, рассуждать о которых становится просто некогда. Но сам сюжет умеет подкинуть интригу и пробудить интерес к дальнейшему прохождению. Дальнейшие рассуждения про сюжет просто невозможны без спойлеров, так что пойду я дальше. Я хотел бы играть в нее побольше (именно про сюжет, а не про саму игру).

Немого о том, немого об этом. Технически у меня к игре есть вопросы. Главный из которых, почему в Tales of Arise, игре, вышедшей в 2021 году до сих пор нет поддержки мониторов 21:9 и выше, что за дела, Bandai? Мне пришлось самому писать гайд на эту тему, что бы как-нибудь решить этот вопрос. Почему выход из игры находится через Tab, это уже просто лень сделать отдельную кнопку выхода в Esc.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2598330321




Немного поделившись своими мыслями об этой игре, я могу подвести скромный итог своим размышлениям, хотя я даже не рассказал и половины того, что я бы хотел рассказать. Когда Tales of Arise подошла к своему логическому концу, меня не покидало чувство пустоты, такое последний раз было, когда я первый раз прошел Ведьмак 3, это чувство говорит о том, что эта игра запала мне в сердце несмотря на все ее недочеты и возможные клише в сюжете. Концовка меня очень сильно обрадовала, все закончилось так, как я и хотел, а такое редко когда происходит, так что я очень доволен, что купил Tales of Arise. Я безусловно буду ждать следующую Tales of, коротая вечера в старых, пока еще не пройденных, частях серии. Но для меня на всегда запомнится Tales of Arise как самая первая из Tales of, которую я полюбил…

98 баллов из 100.
最新动态
总时数 75 小时
最后运行日期:1 月 10 日
总时数 0.2 小时
最后运行日期:1 月 8 日
总时数 1.8 小时
最后运行日期:1 月 4 日
Randy House 2024 年 12 月 29 日 上午 2:10 
𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼
𝓪𝓷𝓭 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻!
evilmaxplayer 2024 年 5 月 9 日 上午 10:35 
╱ ╱▔▔▔▔▔▔▔╲
 ╱         ╲
 ▏      ╭  ▕
▕╭━╮╮╭━╮┣╯ ▕
▕┃▕▋┊┃▕▋╰╮  ▏
▕╰━╭╮╰━╯ ╰┈ ▏
▕▂╮┗┛ ╭┳┳┳╯▕
^v^ ┳┳┳┳┳┫╰┃▂╱
^v^▕╋╋╋╋┫┃▕╯
^v^▕┻┻┻┻┻╯▕
^v^▕▂▂▂▂▂▂╱
Randy House 2024 年 2 月 14 日 上午 2:58 
:luv:HAPPY VALENTINE!:luv:
Dedos Ataka 2024 年 2 月 8 日 上午 10:40 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ЗАПУСКАЕМ░ГУСЕЙ-РАЗВЕДЧИКОВ░░░░
░░░░░▄▀▀▀▄░░░▄▀▀▀▀▄░░░▄▀▀▀▄░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░▐0░░░░0▌░▐░░░◐░▀███▄
░░░░▌░░░░░▐░▌░▐▀▀▌░▐░▌░░░░░▐░░░░
░░░░▐░░░░░▐░▌░▌▒▒▐░▐░▌░░░░░▌░░░░
Randy House 2023 年 12 月 31 日 上午 4:52 
°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛*★.˛*.˛°˛°.°°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
★˛˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*.˛/\˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*★Merry*★* 。*˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
˛°_██_*..。*./.♥.\ .˛* .˛。.˛.*.★* Christmas*★ 。*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛
˛. (´• ̮•´)*.。*/.♫.♫\*˛.* ˛_Π_____.♥ ♥ ˛*and˛*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.°
.°( . • . ) ˛°./• '♫ ' •\.˛*./______/ ~\*. ˛* Happy New Year!*˛°.˛*.˛°˛.˛
*(...'•'...) *˛╬╬╬╬╬╬° | 田 田|門|╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`
Randy House 2023 年 9 月 18 日 下午 12:17 
              ;' ':;,,     ,;'':;,
             ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
  ー         ,:'          ::::::::、
 __        ,:' /       \   ::::::::', :luv:
     二    :'  ●      ●     ::::::::i.
   ̄       i  ''' (__人_)  ''''    ::::::::::i
    -‐      :             ::::::::i
           `:,、           :::::::::: /
    /       ,:'        : ::::::::::::`:、
            ,:'         : : ::::::::::`:、