IvKir
Ivan
 
 
A little sumthing-sumthing
Online
Ulubiona gra
1 331
Godziny gry
58
Osiągnięcia
Gablota zrzutów ekranu
Elite Dangerous
Gablota recenzji
Итак, это, собсно, отзыв на Early Access версию, так что минусы, скорее всего, будут из моего списка постепенно
исчезать.

Если коротко:

Из плюсов:
1) Отличная механика наземных и космических боев, с абордажем, задачами и интересной механикой захвата точек.
2) Мир игры, который проработан неплохо, что разницу в сторонах конфликта стараются подчеркнуть, хотя бы, для начала, на уровне техники.
3) Хороший разумный ИИ, если у вас мало игроков на сервере. А их может быть мало. ибо потолок - 32 игрока на команду.
4) Гибкая система настройки снаряжения под себя. И танков. И перехватчиков\бомбардировщиков. Без шуток.
5) Отличные карты.
6) Поумневший ИИ коммандира.
7) Атмосфера происходящего.
8) Общее удовольствие.
9) Космические бои.

Из минусов:
1) Ранний Доступ. Глюки, баги, недочеты в картах прилагаются.
2) Невнятный балланс оружия.
3) Отсутствие русского языка и linux-клиента.

Более подробно:

Итак. Шо, собственно, такое Angels Fall First? Это командный шутер, по стилю расположившийся между Star Wars Battlefront 1-2 и Battlefield. Только веселее. Помимо стандартных, для такого жанра, наземных боев, как с захватом точек, так и с "Нападением-Защитой", мы имеем удовольствие занять штурвал перехватчика\бомбардировщика в космических картах. Или, при желании, сесть за руль чего-нибудь большого и тяжелого. Как, собсно, видно по трейлеру. С последующей высадкой десанта на вражеский крейсер или же станцию. Что, поверьте мне, немало доставляет.

Потолок игроков на сессию - 64. По 32 человека на команду. Или бота. И это один из плюсов игры, ибо боты здесь, хоть и не идеальны, но весьма и весьма умелы и могут, при должном желании, как обеспечить годное прикрытие, так и составить конкуренцию думающим не кремнием.

Командная система тут обычная - игроки делятся на отряды. отряды подчиняются командиру. UPD ИИ коммандира-бота поправили и он теперь внятно выдаёт задачи ботам и корректно распределяет нагрузку на точки. Ожидать тактических изысков не стоит, но дело своё делает.

В игре присутствует система прокачки несколько отличная от той, что наблюдается в большинстве подобных игр. Всё оружие и весь обвес доступен игрокам сразу же. Но при этом игроки ограничены по различного рода очкам, коих три вида: Очки Боя, Очки Поддержки, Очки Команды. Первые начисляются за собсно убиение и изничтожение окаяных супостатов, вторые - за поддержку команды ящиками с снаряжением и иным любым способом, а третьи - за исполнение отданных тебе приказов и за правильное использование собственного отряда, если ты его командир.

Механика боев работает на отлично - в игре полностью отсутствует система классов, так что ваша роль на поле боя определяется тем, что вы взяли с собой. Потолок ограничивается количеством дотупных вам очков, количество которых увеличивается по мере прокачки. Таким образом злобный ветеран от зеленого новичка будет отличаться только тем обвесом, которые он сможет себе позволить. Что, на мой взгляд. честнее. И веселее.
UPD: Механику обвеса поменяли - теперь он даёт не только плюшки, но и имеет негативные моменты. Например обвесили пулемёт системой охлаждения? Терпите продлённую перезарядку. Нагибательство ветеранов идёт исключительно за счет личного опыта.

Карты. Карты... очень и очень интересные. Сложные. Городские карты, как им и положено. многоярусные, с большим количеством удобных ответлений, маршрутов и запутанной геометрией. Космические - красивые, интересные, есть где маневрировать и есть где "потанцевать". Однозначно - зачет.

UPD: Космические бои подровняли. Управление докрутили - если раньше я бы ругался на косое управление техникой, то сейчас она доставляет. У всей космической техники есть два режима - инерционное и безынерционное. Разница, собсно, в инерции. По умолчанию стоит второй, со всей радостью аркадной физики и прочими ништяками. По нажатию одной кнопки (а её стоит вывести поближе), можно включить инерцию, развернуться пушками к преследующему противнику и всадить в него положенные 220. Иль закрутить охеренный манёвр вокруг какого-то космического мусора. Awesome.
Алсо можно немного кастомизировать под себя всё, что меньше корвета. А ощущения, когда ты успешно разбираешь на запчасти фрегаты и крейсера противников из бомбардировщика - непередаваемы.

UPD: Балланс оружия починили. При этом сохранили ощущение того, что ты в силовой броне, а не в сорочке ночной бегаешь. Если обвешались тяжёлой бронёй по самые яйки - то, поверьте, вы можете превратиться в передвижной ходячий кошмар.
Пока не встретите дядю с подходящим консервным ножом. Перестрелки на открытой территории стали более позиционными, а городские стычки - злее. Намного злее.

UPD: Технику и то, чем её можно вынести, докрутили. В прямых руках танк или бтрка могут устроить локальный апокалипсис, но только пока не наткнетесь на чудиков, которые оснащены чем-нибудь противотанковым, которое, как ему положено, делает из техники - решето. В умелых руках - всё играет.

Теперь о минусах.

Первый и самый заметный - не очень дружелюбный интерфейс.... UPD - пофиксили. Он, конечно, по-прежнему загружен, но внятен, понятен и, после привыкания, удобен. У всего есть уникальные рисунки - у пехоты в зависимости от типа костюма, у техники, у авиа\космо.

Второе - на данный момент сервера не очень стабильны и игра не самым лучшим образом оптимизирована. Будем надеятся на патчи и фиксы. UPD - пофиксили.

Третье - не самое внятное и сбалансированное оружие. Иной раз приходится вложить полную обойму, чтобы успокоить противника. Опять же - ждем патчей и фиксов. UPD - исправлено. Бои стали динамичнее, злее, веселее. И всё равно есть ощущение, что ты - не голый бегаешь, а в броне.

Собственно подводя итог - игру рекомендую всем, кому хочется футуристического BattleFIelda и который непрочь посидеть на главном калибре небольшого (или большого) аналога Звёздного Разрушителя.

UPD: Мои ключевые претензии к игре были исправлены патчами. Общее удовольствие и удовлетворение от забегов, что с ботами, что с людьми - только выросло. Даже с ИИ нередко бывают моменты, когда приходится воевать в полную силу. И это замечательно.
Ostatnia aktywność
343 godz. łącznie
Ostatnia gra: 29 listopada
0,2 godz. łącznie
Ostatnia gra: 29 listopada
203 godz. łącznie
Ostatnia gra: 29 listopada
Komentarze
trashcan 19 lipca o 9:23 
:ComLook:
Amanojaku 11 grudnia 2013 o 9:21 
Yay! Ye reached first 1k chivos. Congrats and cider to everypony, human, alien, zombie, mutant etc! Cheers! :GasCan: :Pizza:
Amanojaku 7 grudnia 2013 o 9:22 
C'mon mate! I know ye can get 1k chivos, just a lil more effort and ye'll be done. :slendy: