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1,779.5 hrs on record (1,621.2 hrs at review time)
Hunt: Showdown ist m.E. einer der besten Shooter der letzten Dekade.
Grafik, Setting, Gunplay, Immersion, Intensität der Kämpfe, Taktische Tiefe/Möglichkeiten usw. alles ganz grundsätzlich richtig nice, wenn nicht Atemberaubend, dennoch gibt es auch allerlei Baustellen.

Unter den folgenden Bedingungen wird die Playerbase m.E. definitiv nicht ordentlich wachsen können.
Wenn es so weiter geht, stirbt HUNT! :(

== Performance ==
Die Performance einfach nach wie vor einfach nicht gut.
Die FPS schwanken teils drastisch. Stuttering ist für mich an der Tagesordnung, obwohl ich defintiv mindestens ein Mittelklasse-System mein eigen nenne. (Ryzen 3600, Vega 64, 32GB DDR4, NVME SSD`s usw.)
Die FPS brechen z.B. immer ein, wenn ich ein neues Gebiet betrete

== Shooter Mechaniken ==
- es gibt definitiv noch lost shots
- Hitreg funktioniert stellenweise gar nicht
- Bullet-Travel ist seit 1.0 sehr langsam, dadurch dürftiges Trefferfeedback
- Bullet-Penetration funktioniert je nach Ammotype definitiv nicht richtig
- Das Balancing der Waffen und Ammotypes war vor 1.0 m.E. definitv besser
- ständig bleiben Schüsse in unsichtbaren Wänden hängen usw. usf.
- das Matchmaking ist ein absoluter Witz, gleiches gilt offenbar für das sogenannte ELO-System

== Bugs ==
- Probleme beim Rendering
- es hängen Messer und andere Consumeables in der Luft usw.
- Chaos-Bomb Bug war vor 1.0 bekannt, besteht noch immer
- zum Teil sind Treffer auf upper-chest mit einigen Waffen one-shot
- die Liste ließe sich wirklich noch deutlich erweitern

== Server-Performance usw. ==
- es gibt regelmäßige Abstürze
- teilweise massives Rubberbanding
- häufig leere Lobbys (nach über 1500h kann ich es echt kaum noch ertragen)

== Designentscheidungen ==
- aggressives Gameplay wird nicht genug belohnt
- den Boss früh legen sollte sich lohnen, tut es aber momentan nicht - folge Bosscamp as ♥♥♥♥
- die Bosse sind gemessen an Risk/Reward zu schwer
- 5 Sek. Dark-Vision sind definitv zu wenig, wenn noch alle Teams leben, da sollte es ne relationale Anpassung geben
- Camping lohnt sich zu sehr, es sollte für das gelegte Bounty m.E. einen Wertverlust geben, wie im Quickplay, so müssten alle etwas mehr drücken, die Carrier, wie die Verfolger
- im Trio Mode fehlt m.E. ein Team, die Matches sind viel zu predictable
- Avtomat nach wie vor zu günstig, auf long Range zu stark - ansonsten mag ich die Idee von einer "most hated weapon"





Posted 14 December, 2018. Last edited 19 October, 2019.
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