2
Products
reviewed
247
Products
in account

Recent reviews by Nihil

Showing 1-2 of 2 entries
47 people found this review helpful
3 people found this review funny
365.2 hrs on record (364.2 hrs at review time)
Непростительно хороша

Хороша ли Kenshi как игра? Да, безусловно. Это приключение с открытым концом, где вы вольны сами выбирать себе цель. Хочешь быть религиозным фанатиком, вырезающих неверных направо и налево? Не вопрос. Торговцем, слоняющимся из одного конца мира в другой в поисках наиболее выгодной сделки? Да пожалуйста! Мэром города, который ты сам возвел и построил внутри него процветающую экономику и производственные цепочки? Абсолютно не проблема!
Однако, если всё так замечательно, то в чём загвоздка? В том, что Kenshi непростительно жестока по отношению к игроку. И не в последнюю очередь своей монотонностью. Это как раз за разом сидеть в кинотеатре, где показывают твою любимую картину, но перед тобой сидит злобное тело два на два метра и загораживает весь обзор. Ты либо просишь его пересесть и в итоге пересаживаешься сам, но уже под кресло, либо возвращаешься через полгода будучи таким же амбалом и бодаешься с ним за титул босса этой качалки.
Возникнет вполне логичный вопрос "А почему бы мне не пересесть самому?". А потому что в местном кинотеатре каждое, абсолютно каждое место занято таким же злобным качком! Тут только и остаётся, что удачи пожелать.


Что ж, теперь пройдемся по конкретным плюсам и минусам:

Плюсы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами с разными противниками и погодными условиями. И, все они, разумеется, выдержаны в страдальческом духе игры. Хотели ли вы чтоб вас испепелил огромный лазер из космоса оставшийся от древней цивилизации? Хотели бы в одних портках убегать от налетчиков, оседлавших гигантских крабов? Или, может, окунуться в озеро только для того, чтоб неожиданно выяснить, что оно не из воды, а из кислоты? Хочется, не хочется, а придется, потому что безопасных мест здесь раз-два и обчёлся. Но тем веселее, не так ли?

  • Безумно крутой сеттинг построенный на пересечении панка, японской культуры и постапокалипсиса. И вся эта ядерная смесь, как это ни странно, ощущается органично. Что визуально, что с точки зрения саундтрека. Не вызывает желания от этой мешанины закричать: "О боже, мои глаза!" и выброситься в окно первого этажа. Лор у мира не особо глубокий, но достаточный чтоб увлечь.

  • Местная боевка довольно хороша. Она учитывает такие аспекты как: длина оружия, погода, внутри или снаружи помещения происходит схватка, тип противника. Множество мелких деталей, которые позволяют тебе одержать победу в любой битве, если ты проведешь достаточное время за подготовкой. Ты можешь древковым оружием раскидывать животных направо и налево, но сильно пожалеешь, что не сменил его на что-нибудь покороче сражаясь с роботами в тесных коридорах научного комплекса.

  • Помимо того, что в большинстве крупных поселений можно купить дом и обставить как тебе заблагорассудится, так тут ещё и буквально можно построить свой собственный город. Наладить в нем торговлю, производство, оградить стенами от внешних угроз. Развить его от маленького аванпоста до жемчужины пустошей. И это очень многого стоит. Очень приятно вспомнить, что ты начинал с одного маленького домишки, когда к тебе десятками стекаются покупатели. Ловишь ощущение прогрессии, которое нынче мало какая игра может дать. А теперь пора заткнуться пока я не начал рассказывать про то как хорошо было в СССР и про мороженое по пять копеек.

  • Твои решения действительно влияют на политический ландшафт. Если ты уничтожаешь аванпост или город вражеской фракции, то он не будет пустовать. Через пару дней его займет кто-нибудь другой. Может быть твой союзник, а, может, кто-то похуже тобой уничтоженного. В некоторых случаях такие изменения могут произойти и без вмешательства со стороны игрока, но я видел это крайне редко.

  • Kenshi имеет довольно активное мод-коммьюнити. Большинство из нижеозначенных мной проблем решаются простым визитом в мастерскую Стима и установкой нужного мода. Так что держите это в голове.

Минусы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами... Кхм... Где-то это уже было. Проблема в том, что мир слишком огромный. И настолько же пустой. 870 квадратных километров это очень впечатляющая цифра, но из-за таких огромных расстояний большая часть геймплея представляет собой симулятор ходьбы. Местное разнообразие особо не дает заскучать, но в целом по прошествии времени ты понимаешь, сколько времени ты тратишь на путешествия и это осознание фрустрирует.

  • Как бы я не любил чувствовать себя беспомощным бомжом в играх, в Kenshi это работает только первые пару раз. Прогрессия персонажа неоправданно долгая и из-за этого страдает реиграбельность. Прокачать одного персонажа до того, чтоб его не ломал об колено каждый встречный-поперечный это уже достижение.

  • И тут, пожалуй, встаёт главная моя претензия к этой игре. Поначалу Kenshi ведёт себя как типичная РПГ. У тебя есть один персонаж или небольшой отряд, который ты потихоньку взращиваешь в нечто способное противостоять окружающим опасностям. Ты можешь бегать по мелким поручениям, чистить локации со средним количеством противников, но чтоб вносить какие-то перманентные изменения тебе непременно придётся играть в неё как в РТС. Тех отрядов которые с тобой отправляют союзники никак не хватит на то, чтоб справиться с охраной города. Вас банально берут числом. Значит, нужно взрастить собственную армию. Но, к сожалению, как я уже говорил - прокачать одного персонажа это достижение. И это так и ощущается. Но прокачать пятьдесят это монотонная морока, отбивающая желание играть. А другого выбора нет. Можно, конечно, прокачать стелс, но это ещё скучнее. Тем более когда это единственная опция для решения проблемы в таком разностороннем проекте.

  • Оптимизация оставляет желать лучшего. Причем это работает довольно забавно: чем дольше у тебя одна непрерывная сессия, тем больше начинает лагать, тем дольше загрузки. А после перезапуска игры всё снова нормально. Пробовал на нескольких системах разной степени паршивости, везде одно и то же. В целом это, конечно, раздражает, но не критично. Особенно учитывая, что это инди.

Впервые я встретился с Kenshi ещё в далеком 2013 и очень приятно видеть, какую работу проделали разработчики. За эти годы черновой вариант расцвел и превратился в нечто по-настоящему интересное и самобытное. Нечто, позволяющее получить уникальный игровой опыт. Да, сложность может отпугнуть. Но это как с утехами на заднем дворе - сначала больно, потом приятно. Поэтому, если ещё думаете над покупкой, то не надо. Просто берите.
Posted 30 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
218.4 hrs on record (194.5 hrs at review time)
Enderal тяжело назвать просто модом. Очень сложно.

Назвать такую всеобъемлющую, грамотную и кропотливую переработку всего, чего только можно из оригинала просто модом - было бы оскорблением. Это абсолютно standalone как бы сказал мой дед вещь. Нечто такое, к чему должен стремиться каждый мододел, некий опус магнум. Вот пафоса-то нагнал, так держать!

Но так ли это? Я бы хотел, чтоб это было так, однако... Каждый алмаз нуждается в огранке. И Эндералу её серьезно недостает. Это даже если не брать в расчет недостатки самого Скайрима, коих предостаточно. Впрочем, давайте разберемся по пунктам:

Мир и окружение:

Мир прекрасен. Без преувеличения. И всё, что есть в нём, от хладных гор на северо-западе до пороховой пустыни на юго-востоке - всё имеет свою собственную сущность, дышит аутентичностью. Разработчики использовали огромное количество ассетов из оригинальной игры, но, с помощью enb и какой-то матери, им удалось создать нечто своё. В Скайриме тебе не хотелось поскорее сбежать из Крысиной норы, как хочется сбежать из Подгорода с его давящей, клаустрофобной атмосферой и вездесущим кашлем умирающих среди нечистот людей. В Морфале тебе не приходилось ежесекундно быть начеку, высматривая в тумане силуэты врагов, как приходится это делать в Тальгарде. Каждая зона в Эндерале действительно имеет неповторимую идентичность и ощущается по-своему. Пожалуй, единственные места, где я ощущал дежавю, были руины Старлингов, ведь они в основном состоят из двемерских ассетов. Но тут скорее нечаянная вина двемеров и их архитектуры, слишком уж они запоминающиеся.

Черт, они даже подземелья умудрились разнообразить. Конечно, не то чтобы было сложно затмить в этом плане Скайрим с его извечными модулями, но тем не менее. И, конечно, большая часть этих подземелий всё ещё "кишки" с переходами из одной комнаты в другую, но где-то каждое пятое имеет особый концепт. К примеру, это может быть шахта на краю огромной расщелины, где вы вынуждены перемещаться вверх-вниз, бегая по строительным лесам и используя лифты(!). И, что ещё хорошо, в большинстве из них нет знаменитого бесездовского порочного круга, где в самом конце стоит дверь, закрытая на засов, с помощью которой ты вернешься в начало подземелья. В Эндерале ты, зачастую, просто проходишь насквозь, попадая уже в совершенно другую локацию, к примеру, оказываясь по ту сторону горы. И это заставляет ориентироваться на новой местности, а не стопориться в одном месте.

Однако, куда же без ложки дёгтя? Как бы не был великолепен этот мир - у него есть один большой недостаток. Он мертв. Вернее, не так. Он настолько насыщен враждебными к игроку существами, что ощущается мертвым. Здесь нет путников на дороге, нет случайных ивентов по типу торговца скумой об этом сожалею больше всего , нет ничего, что не заставило бы тебя не кидаться на каждого встречного со шпагой наголо. Ведь в 99% случаев встреченный тобой вне пределов города человек будет разбойником. Для меня действительно было сюрпризом встретить в горах трех путников, сидящих в лагере у костра. Я чисто автоматически начал бежать в их сторону, готовя атаку в спринте, и только в последний момент отвел удар. Я даже не задумался, что они могут быть не агрессивны, ведь на протяжении всей игры у меня уже возникла непроизвольная реакция убивать всё, что движется, прежде чем оно прикончит меня.. Возникает такое ощущение, что ты сказал в твиттере, что существует всего два гендера и теперь всё вокруг хочет тебя убить и помочиться на труп. Вот примерно настолько "приветлива" здешняя окружающая среда.

Геймплей и баланс:

Это, на самом деле, очень спорный пункт. В оригинальной скайримовской прокачке есть своё очарование и логика, но, к сожалению, как только ты достаточно с ней ознакамливаешься, то узнаешь как легко можно её обмануть. Пропадает всякий челлендж, ты тупо идешь как каток и приходит осознание, что ничто больше не в силах тебя остановить. Даже на легендарном уровне сложности. А, знаете, так хочется иногда почувствовать себя бессильным бомжом, которого может загрызть обычный волк... И в Эндерале есть решение этой проблемы, пусть оно и не каждому придется по душе.

Местная прокачка более всего похожа на внебрачного сына Готики и, собственно, Скайрима. Навыки более не прокачиваются посредством того или иного метода аннигиляции врага, ковки сотни железных кинжалов и так далее, и тому подобное. Вместо этого ты получаешь опыт за убийство врагов, прохождение квестов, ну и всякие мелочи вроде взлома замков и открытия новых локаций. По достижению определенной планки опыта ты получаешь... Новый уровень. Кто бы мог подумать? За каждый уровень тебе дают очки прокачки отдельно для боевых специальностей и для крафта. Да, кто-то наконец-то додумался это сделать. Больше не придется разрываться между тем, что поможет тебе сейчас и сможет помочь когда-то там, в далеком будущем. Но это ещё не всё - чтобы прокачать навыки нужно покупать книжки у торговцев Деньги наконец-то обретают какой-то смысл! или находить их, путешествуя по игровому миру. Ну и ещё за уровень дают одно очко памяти, которое ты можешь вложить в дерево навыков, аналогично оригинальному Скайриму.

А вот про это самое пресловутое древо раздора хотелось бы поговорить отдельно. Я не знаю, кому в голову пришла "гениальная" идея запихнуть таланты для крафта не в отдельное дерево, а раскидать по боевым. Для понимания - для того чтобы получить максимальное усиление алхимии нужно потратить порядка десяти очков памяти в никуда, на потенциально абсолютно бесполезные для тебя вещи. С зачарованием поменьше, но тоже неприятно. А уровней всего 80, то есть значительная часть твоей прокачки уходит непонятно на что. Круто, что сказать. Классно придумано.

В общем, прокачка интересна, но не без недостатков, да и весьма сложна. Поначалу даже драка с одним противником может представлять угрозу, ведь автоматического регена здоровья здесь нет, а еда лечит только вне боя. Если бы только был способ как-то исцеляться прямо в битве... Подождите-ка... А он есть. Есть, но на нем висит клеймо. И это клеймо называется чародейская лихорадка. До жути душная вещь. Работает она так - каждый раз когда вы пьете зелье или используете исцеляющее заклинание у вас повышается значение этой лихорадки. И когда оно дойдет до 100% - вы умрете. Вот так просто. Можно его снизить, выпив особое зелье - амброзию, или покурив травки. И, вот честно, я даже не знаю как к этой механике относиться. Вроде и нужна для баланса, а вроде и дикая душня, которая отбивает желание пользоваться исцелением в принципе. В какой-то момент больше не хочется в сотый раз менеджерить эту фигню и всё. Ты начинаешь ждать вне боя, пока еда тебя отхилит. И в итоге набегает приличное количество времени, потраченное впустую. Ну, может, кому-то такие ограничения по душе. В конце концов, все люди разные. Кому-то и на маге играть нравится.

Так как мне нравится лить воду, то ищите продолжение в комментах!
Posted 9 May, 2022. Last edited 12 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries