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不推荐。
画面:像素游戏,但是做得很粗糙,例如整个游戏除了云端和建筑物以外的地方都是下着雨的。什么是下雨呢?给你屏幕前铺一个下雨的绿幕素材,然后在地上不断生成圆环来模拟涟漪。真的太酷了。不过在氛围营造上还行,城市里自然是灯红酒绿,一些荒凉的地方就是一片死寂。
游戏性:主角要干的事情一共就三件:开车、走路、按E键。先说开车,因为是悬浮车,手感很差,同时路上的车不会让你分毫,自己被撞了还要自己花钱修;然后是走路,不能跳,不能灵活移动,只能走或者跑。如果只有这两点,你最多说这游戏的操作性欠佳,但是第三点"按E键"直接让游戏体验难度上升——去接任务,首先要在任务附近,或者能到任务点的建筑里,找个车位停好,然后再找到能走过去的路,一路过去。很好玩吧!
剧情:平淡如水,有些跌宕但很无趣。DLC的剧情观感比本体好一点点。展现剧情的方法就是棒读对话台词,甚至还是一个角色念完一句,另一个角色再念下一句的,非常非常非常无聊。
其他:相信我,不止这些,你能找到更多让你恼火的点。

总结:原价买不推荐,打折买也不推荐,除非本体+DLC只要十几块钱,那样还凑合。有买本体的钱,建议去读读雷蒙德·钱德勒的小说,剧情比这精彩一万倍,还不用耽误你十几个小时的时间。(本体和DLC的时长都是8、9小时左右,只考虑主线剧情)
如果你是大冤种,买了2个小时内感觉不好玩请立刻退款;如果你玩完本体,感觉跟吃了坨屎一样,那就别去管这游戏了;不过,如果你玩完本体能像我一样对DLC还有兴趣,那就买来坚持打完吧,DLC的各方面都比本体要好玩。
Skrevet: 30. november 2022.
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越玩越上瘾的神作。因为Xbox Live不太稳定,我只打完了战役部分,不过把这游戏当做剧情游戏也是不亏的。
以下内容只针对完全不了解光环任何内容的玩家。

问题1:作为整个故事的前传,致远星放在列表第一个是对的,但是不推荐一开始就玩致远星。这是因为,整个士官长合集(MCC)一共有致远星、1、2、3、地狱伞兵和4一共六部游戏,而1 2 3和地狱伞兵是由Bungie工作室(简称棒鸡)做的,致远星和4则是现在的343工作室做的(4之后的5和光环无限的剧情也是343做的,不在这评测的讨论范围内),并且历代游戏的操作体验都有细微的差别,更别说不同的工作室操刀的了。如果上来就玩致远星,不仅游戏玩得云里雾里的,跟1代的对接也不太好,很可能导致你玩不下去而弃坑。另外,致远星的剧情衔接其实不算太好,真的不建议上来就玩,可以等玩完3或者地狱伞兵之后再去玩。

问题2:相信我,光环:战斗进化,也就是1代,游玩体验几乎就是一坨屎。地图设计很重复,几乎是迷宫一样;另外交战的场地也极为开阔,没有掩体,以至于打得时候还得躲躲藏藏的,没一点士官长的样子;最后,敌方火力极为凶猛,不仅是星盟,而且是洪魔——你敢想象敌人被尸化了之后,火力和血量居然比生前更猛了?而且火力,在剧情里洪魔作为高等生物的确很牛逼,但僵尸都可以拿着几乎任何武器对着你一通乱轰就说不过去了吧?最恶心的还是拿着火箭筒的洪魔,稍不注意就把你给秒杀了。总而言之,除非你真的是FPS大佬,你很难在1代剧情里取得很好的游玩体验。我建议开简单模式过,或者添加些帮助你的骷髅头(骷髅头是魔改战役模式的内容,可以给你或者敌人加上不同的属性,例如敌人不会畏惧、敌人反应很慢,等等),再不济就云视频过一遍流程。

不过整个MCC也几乎就这俩问题,2代开始不仅画质很好(十周年重置版),游玩体验也很舒服,唯一问题就是士官长脆的跟纸一样;3代极为杰出,棒鸡水平的巅峰;4代刚玩起来可能不习惯,但习惯了就觉得没啥问题;地狱伞兵是3的DLC,但是几乎颠覆了游戏的玩法,也算是很有趣。
最后多提一嘴,如果不想自己玩得一脸懵逼,完全认不懂阵营和角色,建议去查指南,或者可以看看我这里的简要版本:

UNSC:人类阵营
星盟:外星人阵营
敌人种类:
野猪兽:最小、最矮、最弱的外星人,辨识度还是挺高的。
豺狼:鸟头外星人,一般拿着圆盾的打突击,不拿圆盾的打狙击。
精英:个子很高,比较瘦,脖子长,戴着头盔,然后只有上边的牙齿。精英被攻击经常会左右横跳,用的武器也很厉害,能用激光剑。
鬼面兽:比精英要高,而且很壮很胖,长得有点像猩猩(头盔被打掉之后)。鬼面兽可以用重力锤。
兵蜂:会飞的外星人。
Skrevet: 25. november 2022.
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拆拆拆!
Skrevet: 22. november 2022.
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4代和5代童年回忆,6代提升到了一个全新的高度。
塔防三幻神(另外两个是PVZ和Kingdom Rush)。
如果你想消磨时间的同时锻炼脑子,买就完事了,气球打爆的声音很解压。
Skrevet: 30. oktober 2022.
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Roguelike杰作
首先,挺进枪牢是一款内容极其丰富的Roguelike游戏,并且整个游戏的主体很明确——枪。你的武器全是xx枪之类,而敌人都是子弹怪(说实话第一次玩的时候发现这游戏霰弹枪子弹拿霰弹枪、狙击枪子弹拿狙击枪的时候是真的被笑到了)。这些枪从你认识的经典名枪到搞怪武器(什么?发射枪的子弹?)什么都有,总能让你喜欢上自己手里的武器;敌人除了子弹怪和魔改子弹怪以外也有着Rougelike游戏中常见的一些怪物,比如史莱姆(在这里叫分裂怪)之类的,也是各种各样的。
看到这里,你可能会觉得这个游戏还只是单纯的内容多——直到你碰到第一层的Boss你就不会这么想了。关于难度,大部分人还是倾向于认为ETG是比较难的一类的(至少比隔壁以撒要难),因而放弃了这款游戏。然而,这个游戏的学习曲线是相当好的——至少对我这个Rougelike萌新还是友好的。它能让你慢慢地体验到游戏的全部内容,并且感受到自己成长所带来的成就感。
那么,这个学习曲线是如何产生的呢?运气+认知+技术。Boss有哪些弹幕,初见可能啥也不知道,第二次至少就知道了;第一次见那些没见过的小怪,找个墙先躲着看它的弹幕,现场现学就有对策了。如果是一味地抱怨弹幕密集,那自然没法躲掉。所以一开始玩走不了多远,甚至第一层boss都见不到是情有可原的。当然,如果你说我技术练上去了能轻松干小兵和那些容易的Boss了,这就是你自己成长的过程。并且,游戏还配有一套激励机制:当你第一次击败Boss,地上的那些帝国币就能被你拿去用了。在第二层能解锁游戏的主要商店(地牢入口左边那个),而商店里的道具被你解锁之后就能在游戏里获取,能极大改善游戏体验。它告诉你:只要你能打败更多次Boss,你就能得到更好的道具,从而更快速地蒸发Boss,这个过程实际上已经在潜移默化地让你练习自己的技术并且扩展认知。虽然别的Roguelike游戏的大佬来这可能会碰壁而受挫,但平心而论,这个学习曲线对一无所知的萌新来说是相当合适的。
为了不让学习从0到顶是时间太短,每层的难度差别还挺大的(以下涉及游戏内容第一次在第二层看见铅处女的时候,恐怕任何一个萌新都会不知所措)。这也是为什么大家都说这游戏难。难度给人带来的除了压力还有成就感(以下涉及游戏内容第一次过枪龙、第一次抹掉过去、第一次过巫妖和解锁枪手的最终部分可以说是游戏里难得可贵的让人心跳加速、热血沸腾的时刻),而这款游戏,说实在的,难度也不是那么的变态。在不断学习的过程中体验不断增加的难度也是这游戏的精髓之一。
说到游戏引导,除了一开始进知识膛室以外,引导内容大多是通过与NPC的对话来表现,没那么强,特别是你放了几个月没玩什么都不记得了之后。想让一个自己默默玩的人知道五层膛室其实有十层这一事实几乎是不可能的。因此,我建议先自己摸索,等到实在卡住了再去看指南,到时候就一切都大白了。
总而言之,丰富的内容(极其丰富!)加上不错的学习曲线和晦涩但有趣的探索过程组成了这个极佳的Rougelike游戏。任何一点都不可或缺。
最后,bgm非常赞!!!
Skrevet: 17. juli 2022. Sidst redigeret: 17. juli 2022.
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数学算不好,狂点少不了。
总之就是个嫖成就的,但bgm和画面真是太搞了,哲学万岁!
打折3块钱,果断买入,挂了四十来分钟就把成就拿满了,不累的。
Skrevet: 25. juni 2022.
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玩上那么几个小时就会觉得无聊。建议是价格调低,或者叫上几个朋友约着在一个晚上玩两三把,然后退款。

我撤回我对恐鬼症Phasmophobia的差评。

总结:这款游戏是一个玩法独特,内容充实,开发团队活跃的小游戏。

游戏的玩法是,你需要(或者和你的队友一起)探索一块闹鬼的区域,例如一户人家、一片营地、一座学校等等。在探索时,你需要根据遇到的现象和观测到的灵异事件等,确定是什么鬼在作祟。当然,危险也伴随其中,当你的理智值较低时,就该担心你的性命了......

游戏画风: Unity制作,建模粗看有些一般(算不上精美),人物动作滑稽好笑,但是恐怖氛围营造的挺好,起码不出戏,给新玩家沉浸式的恐怖冒险。

游戏剧情: 啥?

游戏性: 高。核心玩法是猜对鬼,并且尽可能别把命搭在鬼宅里。因此,这个游戏其实有很多种体验方式——一个人可以锻炼胆量,练习捉鬼本事(遛鬼);两个人玩可以扮演福尔摩斯和华生,紧密分工;三四个人可以留人看监控,组成探索小队;(老版本打插件可以突破四人上限,肆意整活,但是游戏更新太勤快,现版本暂不支持人数扩展插件)能做到从1人到4人都能玩,而且有不同的演出效果,这就证明了它不是一个普通的缺人就没法玩的派对游戏。

游戏内容: 鉴鬼躲鬼的方式和道具多种多样;地图很多,风格各异;玩家可以发挥本领来狠狠捞钱(指给死去的队友拍照),而不是被游戏命令着玩,自由度高。初次游玩时可能会搞乱,什么EMF啊通灵盒啊点阵啊啥的,但有不错的新手教程可以尝试。

游戏社区: 总体来说不坏,可以自己玩,可以开黑玩,当然也可以跟路人玩。如果你是轻度游玩者,只和朋友玩,或者自己偶尔玩玩的话,这没什么影响。

操作性: 跑不过鬼,就多练。
Skrevet: 4. juni 2022. Sidst redigeret: 18. februar 2024.
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BTD6,但是有两个玩家对战。
如果你没玩过BTD6,最好先去玩一下,把游戏内容熟悉一遍;如果你既玩过BTD6又玩过BTD Battles,很好,思路大致还是一样的:自己堆防御,然后往对面冲气球。
先说防御。只有三个塔+一个英雄,因此一定要注意自己有没有防御漏洞(比如防铅、防黑、防紫、防迷彩)。多选些泛用性好的塔,比如法师、机枪和忍者,这样会让你的防御在前期无懈可击。在对战中,如果你玩过原版的竞速,那么你应该会猜到什么样的塔比较吃香:AOE,比如图钉和大炮(什么?迫击炮?我的建议是别用)。用尽可能少的钱来达到最好的防御效果,然后省出的钱可以做两个用处:
1.盖农场,或者是商船之类的赚钱玩意,和你的对手拖后期。
2.在关键回合一口气冲烂对手
然后说进攻。因为对战模式钱的获得机制不是打气球而是等6秒的固定收入,因此你最好在防御空闲的时候不断给对面放气球来增加自己的收入,如果可以还能给对面施压,甚至一口气冲烂对手。举个例子,假如对手在前几个回合就在做农场,那你可以放点黄、粉、白黑气球,一般经济是不允许对手完全守住的(因为他去做农场了),这样你就能慢慢磨血乃至结束游戏。当然,这一般都不太容易实现,所以更好的战略是利用对手的防御漏洞,一般做法是10回合的铅、12回合的迷彩铅和迷彩紫,假如对手没有意识到或者是火力无法抵抗,那你基本上就赢了。
万一遇到了无懈可击的对手(指能针对各种防御),你也可以考虑靠气球的强度来冲烂他。13回合的5连重生彩虹就是一大办法,在对手的防御有空档时,叠在一起的重生彩虹会让对手的赛道充满黄色粉色黑白色和彩虹色的一大坨东西。至于陶瓷,因为稍微偏后了一点(而且更贵、数量太少),效果没有彩虹这么好。
假设你的对手连这都能抗住,那你就该考虑飞艇战术了。20回合的FBFB、22回合的ZOMG、26回合的DDT、以及30回合的BAD都可能是你致胜的最后一招。5.5k能放出一个ZOMG,但只用5.5k绝对守不住一个ZOMG。但是,飞艇战术一般会极大地消耗你的固定收入(其实就是DDT、DDT三连和BAD),要是对面能守住你就一贫如洗了。
综合来说,你在一开始选塔时就得考虑好你想打什么战术,并且在战场上观察对手的战术来改变战术。我觉得吧,应该没有人会被系统出的气球冲掉的。
以上是纯战术内容,但是......你刚刚下载好游戏,发现自己压根没几个塔,升级也跟不上,怎么实践上述的战术呢?慢慢来吧,先练机枪(九头蛇是萌新之友)、海盗、法师和忍者,这四个塔基本上会是你前期的泛用主力,升级也快,等到3阶开的差不多了之后就能允许你有空位带别的塔练级。不冲VIP的话只能慢慢来,多打,尽量打赢,这样经验更多;利用好经验X2的时间。想不输是不可能的,即使你自己已经做到完美了,有时候看到对手比你技高一筹或者是单纯地阶数碾压(我不知道没几个四阶五阶你怎么去对付DDT和BAD),还没过几个回合你就会意识到自己毫无胜算。这是没办法的事情,毕竟是PVP嘛。
但是,如果你吃得了苦,并且能偶尔抽点时间来玩玩这个高强度小游戏,你还是会被对战的魅力所折服。每把都充满变数,让你有时能高兴地结束战斗,有时却苦恼于无法击败对手,这正是不断的练习。你可以去找攻略,也可以自己摸索塔的搭配,只要你开心就好。
最后说说别的。外挂——我没见过,一般可能是锁血吧;网络问题,开加速器,两格信号也能玩。
如果你觉得自己玩BTD6很有本事了,一定要来试试BTDB2。两者都能互相促进自己的游戏理解。
最重要的一点——BTDB2不要钱。
Skrevet: 10. maj 2022.
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我揍扁了每一个不睡觉的小屁孩和狗子。
Skrevet: 4. april 2022.
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在这个充满争议的时候给出评测就得客观一点。
首先 游戏是好玩的,官方更新也算勤快,这点值得好评。
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然后 Epic你妈死了搁这绑定你妈的臭嗨垃圾平台才能玩,只能说这一幕和地铁系列的4A工作室、深银以及Epic当年如出一辙了。开发商固然有问题,但我们更应该冲的是Epic。
我就把话搁这了,一天要和Epic绑定我就一天不玩。
Skrevet: 1. december 2021.
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