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163.7 godz. łącznie
DC Universe Online es un MMOARPG que parece haberse quedado atrapado en el tiempo; su motor ya es extremadamente anticuado, y su escasa base de jugadores pone de manifiesto el éxito limitado de su modelo. Obviando esto, es un juego endiabladamente divertido, capaz de cautivar a cualquier fanático del universo de DC.

En cierto punto, prácticamente se vuelve indispensable sacar la billetera, y lo haría con gusto, de no ser porque prefiero dedicar mi tiempo a explorar otros juegos en vez de enfrascarme eternamente en este.
Opublikowana: 3 listopada.
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1.5 godz. łącznie
Es un juego al que no se le cae una idea, y que en muy poco tiempo ya te podés figurar lo que va a ser el loop jugable.
Opublikowana: 28 września.
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41.4 godz. łącznie
The Binding of Isaac es un roguelike idiosincrático por excelencia, profundo y meticulosamente detallado, que no en vano es uno de los pilares fundamentales del género.

Ahora bien, su RNG es atroz, y esa es la razón por la que ni siquiera pienso platinarlo. Es una pena que este aspecto me eche para atrás como jugador, aunque comprensible desde la perspectiva del desarrollador, quien tiene que lidiar con tantísimos elementos conjugándose. Es algo que se podría haber abordado de diversas maneras para dar una solución cohesiva, y me parece que constituye un defecto en el núcleo del juego.
Opublikowana: 28 września. Ostatnio edytowane: 28 listopada.
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1.0 godz. łącznie
Es el peor videojuego de conducción que jugué en mi vida, con la excepción de The Crew 1. No vale ni un centavo de dólar.
Opublikowana: 15 września.
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112.7 godz. łącznie
En 2012, este juego gozaba de una actividad considerable, lo lógico para un MMORPG. Por entonces, siempre se podía contar con alguien para jugar, especialmente con un diseño de misiones que incitaba a la cooperación. Ahora, Champions Online cuenta con alrededor de 100 jugadores asiduos, y este es un juego que, en soledad, cae en la más profunda mediocridad.

Lo único que quería hacer al volver a jugarlo era despedirme de un juego que guardaba con el mayor de los cariños, y me niego a decir que cambié de opinión sobre él. Los recuerdos se mantienen intactos; el problema fue haber creído que jugaría a través de ellos.
Opublikowana: 23 sierpnia.
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8.7 godz. łącznie
Ágil FPS, un tanto tosco y con un feedback cuestionable.

Narrativamente apela a una mezcla de humor muy estúpido con un dramatismo sofisticado, decisión que en ningún momento me termina de convencer.

Es un juego entretenido y tiene su identidad. Eso se lo puedo conceder.
Opublikowana: 29 lipca.
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123.9 godz. łącznie (108.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Ahora que momentáneamente tengo el juego platinado (porque las actualizaciones llegan a un ritmo bastante decente) puedo afirmar que Soulstone Survivors es un juego con potencial.

Lamentablemente, se torna ridículamente repetitivo por un grave problema de progresión. Esto da como resultado que más de la mitad de las 109 horas que jugué fueran dedicadas a conseguir unos pocos upgrades que necesitan un grindeo excesivo, desvirtuando completamente la gracia.

Tengo la esperanza de que esto se pueda solucionar con el correr de las actualizaciones. No obstante, en el estado actual del juego, solo se lo recomendaría a aquellos que quieran dedicarle unas pocas horas (durante un par de decenas es muy divertido), en lugar de todas las que requiere el platinado.
Opublikowana: 26 lipca. Ostatnio edytowane: 26 lipca.
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4.9 godz. łącznie
Es una pena que los juegos de lucha no sean lo mío, porque Injustice es realmente atractivo en su fusión del universo DC y la fórmula de NetherRealm. Aunque el argumento se siente carente de algunos pasos, posee una identidad lo suficientemente robusta como para consolidarse.
Opublikowana: 21 lipca.
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96.0 godz. łącznie
Juego de conducción con un espíritu festivo que no para de proporcionar incentivos para continuar. Es extremadamente vasto, y me apena no llegar a platinarlo.
Opublikowana: 20 lipca.
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24.2 godz. łącznie
Extraordinaria deconstrucción del sueño americano, plasmado en una nota gris arriesgada e inconfundible.

Rockstar nunca va a volver a hacer un juego como este, ya que, debido a las dinámicas empresariales que rigen la industria del videojuego, ha encontrado una zona de confort en la casualización.

Gran Theft Auto IV es, por tanto, una gema única en su tipo, un desgarrador testamento de desengaño y crudeza que sintetiza a la perfección el espíritu de la franquicia, al mismo tiempo que apuesta por una intimidad nunca representada.
Opublikowana: 24 czerwca.
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