116
Products
reviewed
729
Products
in account

Recent reviews by Ichy87

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 116 entries
5 people found this review helpful
48.7 hrs on record (38.9 hrs at review time)
Если прошлый год меня совсем не радовал по рпг, то за эти полгода вышло уже 4 достойных и каждая со своими фишечками.

Но разговор об игре начну с того, чем она нас встречает - а именно с технического состояния. При очень слабой картинке игра умудряется тормозить на средних настройках в 2к на 3050. Картинка рвется. При пропуске анимации появляются странные шлейфы. Периодические, но пока не серьезные баги. Проблемы с поиском пути у персонажей.

Да, с технической точки зрения картинка очень слабая, но тут в дело вступают художники и общий стиль игры. Я бы описал его как дарк фентези помноженный на работы Гигера и Бексиньского. Только в отличие от Гигера, механизмы заменены на кости и плоть (а один из предтечей и вовсе напоминает смесь жокея и чужого). Да и в принципе некоторые пейзажи похожи на картины. Настолько, что попав в прологе в некое подпространство, я пару секунд ничего не делал, думая, что это всё ещё загрузочный экран.

За базу ролевой и боевой системы взята серия Elder Scrolls, но со своим фишечками. Да, навыки качаются по мере использования, но есть очки характеристик, которые распределяются самостоятельно, а почти все вещи для своего полноценного использования требуют конкретные уровни характеристик, без которых она становится слабее и вы не получаете особый бонус. Что приводит к тому, что над билдом нужно всё таки немного подумать.

Боевка, опять же вдохновлена Skyrim и ко, однако также со своими особенностями. Система выносливости тут ближе к Соулсам. При её недостатке на удар, урон не просто уменьшается, а просто не дает атаковать, пока она не восстановится. Комбинация левой и правой руки ближе к недавнему Avowed. А каждое заклинание имеет альтернативное использование, что добавляет разнообразие.

Однако самое главное здесь не боевка, а квесты, изучение мира, скрытые возможности и детализация всего этого. Пещер/данжей тут не так много, как в том же Скайриме, но все они либо используются по квестам, либо там есть некая особенность. Например, в одной пещере, в которой не ведет ни один квест, можно найти огромного мертвого зверя, а рядом чудом уцелевшее яйцо. Если его забрать то через некоторое время оттуда вылупится маленький зверек. Или, например, в игре есть скрытая ветка прокачки (и при чем очень сильная), которая открывается после прохождения побочного квеста. Да и сами сюжетные задания сделаны интересно. И видно, что авторам было не всё равно и они пытались прыгнуть выше головы.

При этом многие элементы недоработаны и какие-то кривые-косые. Подбирая вещь, вы не знаете ни её вес, ни её стоимость. Часть вещей можно скинуть в сундук и оттуда можно брать вещи для крафта, но нельзя для квестов или святилищ. Если на воде есть небольшие волны, когда вы всплываете, часто ничего не видно. Вы можете воровать вещи, но продавать их сможете только во втором акте (хотя тут я мог просто не найти скупщика в первой локации). А сами навыки несбалансированы и т.д.

Но при этом, играя, у меня постоянно возникало ощущения, как при игре в детстве в старые игры. Игры которые делали буквально на ощупь, с кучей недостатков, но при этом уникальные. Сделанные не по лекалам, но с душой. И вот эту душу в игре и видно.
Posted 29 May. Last edited 2 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
50.2 hrs on record (49.2 hrs at review time)
Early Access Review
Заходят в бар Соулс-лайк, Сурвайвал и Сессионая дро***ьня...

У игры потрясная стилизация. Классно анимированые ролики. Напряженные схватки. Интересный мир с кучей секретиков, которые интересно изучать. Очень тактильная боевая система, где ощущается вес оружия. Занятная ролевая система, да взятая из соулсов, но со своими фишечками... но всё это рушится об ММО элементы.

Постоянные дейлики со спавном врагов. Причем не квесты, а именно дейлики: принеси 10 дерева, открой 5 сундуков, убей 7 бандитов, а вот тебе недельный квест с супержирным врагом. Постоянный сбор ресурсов в огромных количествах, а потом ещё и ждать по несколько часов реального времени, пока здание построится.

Если убрать таймеры (а сделать моментальную постройку/переработку ресурсов с коротенькой анимацией), убрать дейлики и вместо них написать нормальные квесты (с наградой в том числе и в виде тех самых ресурсов), сделать возможность телепортироваться на любой "шепот" (а не только последний), добавить какие-нибудь перки в прокачку и перебалансить игру - то играться она будет сильно лучше. Поскольку сейчас при заходе в игру у вас есть куча дейликов, которые вы будете выполнять пару часов, а на завтра вы сможете их вновь выполнить. Но зачем это, кроме как для утомительного гринда ресурсов, я не знаю. Возможно сами разрабы хотели, чтобы вам было чем заняться в игре, пока нет контента, но в таком виде игра не работает.

Эти лебедь, рак и щука просто тянут игру в разные стороны и различные элементы просто напросто конфликтуют друг с другом. Да и зачем эти элементы игре, видимо не совсем понимают даже сами разработчики. Поэтому первые полгода развития игры - это дополнительный режим рогалика в подземелье. Зачем? Ответа нет. Более того, после неплохого старта в стиме у неё случился серьезный отток, в чем я виню сетевые элементы. ММО элементы не заставляют игроков остаться, а только отталкивают. Развитие идет совсем не в ту сторону и если разработчики не одумаются и не поймут, чем конкретно хочет быть их игра, то No Rest for the Wicked станет если не последней игрой, то игрой, которая серьезно попортит им репутацию...

Тем не менее я ставлю палец вверх. Не только из-за того, что это ранний доступ и моих надежд, что игру поправят, а потому, что даже в таком виде у меня наиграно почти 50 часов и большую часть этого времени я кайфовал.
Posted 12 May. Last edited 14 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Больше, душнее, багованей
Я думал, что оригинальная игра багованная и душная. Но всё познается в сравнении.
Если в первый десяток часов игры вылетов было всего пара, то к концу игры или вылет каждые 15 минут, или баг в бою - что всех противников вы победили, а бой не закончился.

Кривейший геймдизайн, с бездумными попытками растянуть ваше время. Например, в пещере вы обнаруживаете дочь эльфийского генерала, которую укусил паук и она вот-вот умрет. И знаете что нужно сделать? Бросить эльфийку в пещере (не передав её отцу, который рядом находится или магам), уплыть в эльфийское королевство на другом острове (который находится далеко), найти там целителя, узнать, что для изготовления противоядия нужно найти именно того паука, что укусил эльфийку, приплыть обратно на первый остров, в пещере (снова игнорируем умирающую эльфийку) находим паука, убиваем его, плывем обратно к эльфам, оплачиваем лекарство (ага) и возвращаемся обратно к эльфийке, которая до сих пор не умерла и не переборола яд. И вот такой глупостью мы будем заниматься пол-игры. Где нас отправляют на другой остров просто так (а потом обратно и обратно).

И это если будет нормальное описание задания. А может описание ограничиваться фразой: "Найдите того, кто вам поможет". И я не преувеличиваю - это буквальное описание квеста "Новый дом для ящеров". Можно подумать, что нужно идти к архимагу Резо, тем более, что над его Башней висит значок задания, но нет - значок это баг, а идти нужно не к нему. В Моршанских топях есть домик (домиков и склепов отмеченных на карте полно, но все они пустые, кроме двух), над которым нет значка квеста, но идти нужно именно туда.

И это не единичный случай, таких квестов в игре полно. Кривое описание, постоянные посылания вас на другой остров и обратно (а чтобы добраться до некоторых локаций нужно потратить больше 5 минут), баги с отображением квестов, сломанные скрипты, вылеты через раз. Постоянно приходится бегать по всем картам, тыкать по всем интерактивным объектам с попыткой продвинуться дальше и непониманием, что делать. И ты понятие не имеешь - это скрипт не сработал, значки квестов забаговались или так и задуманно. Багов вообще слишком много и разработчики давно на них махнули рукой, считая, что и так сойдет.

Поэтому добавки дополнения: 3 новых локации, куча новых квестов (да, вам придется много-много бегать), новые фракции ледяных эльфов и мертвых ящеров (которые являются ОЧЕНЬ лениво перерисованными старыми модельками) и прокачкой юнитов (но сделанные очень скучно, что просто повышаются заранее фиксированные циферки - а не даётся возможность самостоятельной прокачки юнита или усиляются/добавляются новые способности) не улучшают игру, а скорее сильнее проявляют её недостатки.
Posted 4 May. Last edited 4 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
12.9 hrs on record (8.7 hrs at review time)
TLDR Отзыв смешанный.
Я давно для себя определил, что есть хорошие произведения, есть плохие, а есть жвачка. Это те, которые ты посмотрел/поиграл/прочитал, но абсолютно ничего не потеряешь если не посмотришь. Как этакий аналог просмотра серила под кальян. И Fireteam Elite - это та самая жвачка. Да, можно побегать пройти, но это абсолютно средняя игра, которой очень сильно не хватает разнообразия или какой-нибудь интересной системы.

Это не самая ужасная игра и получить удовольствие от неё можно. Хотя и оговорюсь, что говорю больше о коопной части. Т.е. побегать с друзьями она сойдет, особенно если включить какой-нибудь забавный модификатор, от которого если вы врежетесь в союзника, то упадете. Но в соло она вас скорее всего задушит и вы её благополучно дропните.

А так в игре есть сервисность, прохождение на высокой сложности, прокачка, которая начинается сильно после того, как вы пройдете игру, дейлики и прочее, но зачем это игре, если она не способна вас увлечь даже на одно прохождение, непонятно.
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
10.2 hrs on record
Early Access Review
Помню приобрел игру спустя год её нахождения в раннем доступе - в 2022 году. Решил недавно запустить посмотреть что же изменилось за эти два с половиной года. И ответ - ничего. Нет, серьезно. Если разработчики и занимаются игрой то только в определенные часы, но не в праздники... и не в Шабат.
Шутки шутками, но это очень явный представитель раннего доступа от инди разработчиков. Когда они получили бабки и решили ничего больше не делать и держать игру в раннем доступе вечно. Очень удобно.
Задумка хороша, реализация неплоха, но игра к сожалению никогда не выйдет.
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
26.8 hrs on record
Отличная РПГ, которая просто рассыпается после первого города.

Средневековое фэнтези с ролевой системой Фоллаута и боевкой в реальном времени. Что могло пойти не так?
Оказывается многое. И самое главное - это то, что после великолепно проработанной Барселоны (первого города) и его окрестностей с кучей квестов, опциональных локаций, исторических персонажей, фракций, кучи способов прохождения и прочим, больше вы ничего подобного не увидите.
Дальше будут бои, а потом ещё бои, а потом, я думаю вы догадались, снова бои. Бои, которые задушат вас рано или поздно...
И не смотря на это, Lionheart - одна из моих самых любимых игр.
Да, если бы создатели смогли доработать игру до конца, то Lionheart смогла бы встать в один ряд с великими РПГ. Но даже так - это очень крепкая игра.
Сама Барселона, гитарные переливы Инона Зура, немногочисленная, но яркая озвучка, отличная ролевая система, интересные квесты. Lionheart - это игра, которая запросто может вас очаровать.
Posted 15 December, 2024. Last edited 10 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
180.6 hrs on record (145.3 hrs at review time)
Весьма интересный коопный рогалик со сказочными персонажами.

Вам выдается сказочный персонаж, кучу злобных врагов что-то охраняющих или праздно шатающихся по карте и всего 18 минут времени, через которые вас отправят к боссу. Как потратить это время, решать уже вам.

За что хочется похвалить разработчиков, так это за то, что все персонажи играются уникально. Геймплей за Алладина (с его фокусом на комбинацию приемов), отличается от Снежной королевы (как более-менее классического мага) и оба отличаются от русалки Мелюзины (с её механикой ручного управления снарядом). В итоге, у каждого игрока будет свой любимчик.

Плюс, благодаря прокачке и артефактам, имеется возможность играть по разному даже внутри "класса". Например Крысолов играется и через автоатаку, и через особую атаку (с установкой особой "поляны" на букву "Е"), и через крыс.

Но самый главный плюс - это кооп. Игра и все её механики раскрываются именно там.

*Общение вообще тут очень важно. В самом начале игры дается время разработать план действий группы, куда пойти и что делать дальше. А после нужно постоянно направлять группу, не позволять рассредоточиваться, фокусироваться на важном и избегать ненужных сражений, поскольку безжалостный таймер будет постоянно тикать. Поэтому самым главным словом будет эффективность.
*Даже обычное передвижение по карте. Чаще всего нужно держаться рядом, особенно в битвах с серьезными врагами (что позволит быстрее заполнять врагам шкалу оглушения, после чего урон по ним сильно увеличится). Но иногда лучше разбежаться и поискать порталы или интересные места. И вот понимание куда пойти, что делать, с учетом ограничений время заставляет больше думать и прикидывать шансы.
*Почти все враги со своими особенностями: кинжальщик бежит на вас и проводит серию довольно болезненных атак, свиньи днем взрываются после смерти, клирики лечат врагов (что делает их целью номер один), пугало ничего не делает, но бафает врагов и т.д. Плюс они все замешиваются в разных комбинациях и битвы получаются интересными.
*С учетом пункта выше, позиционка в драках очень важна. Из простого: нужно держать дистанцию (монстры тут бьют очень больно, хоть и медленно, и заранее "предупреждают" об этом), уклоняться от скилов врагов и, допустим, стараться убить клирика, потому что он излечивает врага почти полностью, что особенно неприятно из-за "жирности" почти всех врагов. И тут, случайно или нет, начинает влиять даже то, будет ли пятится противник если его бить. Поскольку легко можно заставить его отступить к другому паку врагов, что здорово усложнит и затянет бой. И поверьте, такое случается нередко, особенно в начале.
*А теперь добавим сюда нескольких союзников. Запросто можно уклонятся от атак врагов и подставить союзника под какой-нибудь хук местного пуджа. Или ваши союзники могут затянуть в бой сразу несколько паков врагов, из-за чего порой лучше убежать, чем сражаться с это огромной оравой. Всё это добавляет интереса и непредсказуемости в схватки.
*На высоких уровнях сложности появляется и комбинаторика героев.
*Жизни тут общие, поэтому если кто-то играет плохо, то страдает вся группа и т.д.

Вроде все эти механики небольшие и уж точно не революционные (вау, подбирать героев и пользоваться войс чатом - вот эт да), но все вместе серьезно так улучшают впечатление от игры.

Впрочем говорить, что покупать/играть стоит только для сетевой не нужно. Игра вполне может подарить вам пару десятков часов.

Однако нельзя не отметить и серьезные минусы:

*Каждая глава имеет только одну карту, на которой меняются только точки интереса. Что для реиграбельности рогалика серьезный такой минус.
*Всего один босс в каждой главе. Меня это ещё в Хейдесах бесит, особенно после Исаака с его 4-6 боссами на этаж + их вариациями.
Posted 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
66.6 hrs on record (64.1 hrs at review time)
Хорошая тактическая игра с прокачкой, если бы не затянутость, однообразность и общая серость игры из-за чего игра может показаться унылой. Хотя смешение тактики, РПГ и рогалика довольно интересное. С интересной механикой жизней/очков удара/ранами, прокачкой замка, персонажей, случайными событиями, подбором персонажей, выполнение испытаний и прочим. Но расстраивает куча недоработок:

*Разнообразие прокачки у персонажей слабое.
*Не зная как утолстить врагов, разработчики выдали некоторым из них неуязвимость. И во второй половине игры почти в каждой схватке будут неуязвимые враги. Решение, мягко говоря, спорное.
*Слишком много вещей. Через n-часов вещей у вас будет столько, что вам будет лень их все смотреть и вы будете продавать "зелень" не читая.
*Дополнительные задания на самом деле обязательные - иначе во второй половине игры враги будут отрывать вам лицо.
*Не все умения одинаково полезны.

Я думаю, вы заметили тенденцию про проблемы вылезающие во второй половине игры. Впрочем не со всеми претензиями я согласен. Читал, что враги слишком жирные и битвы слишком долгие, но это уже зависит от подбора персонажей, их прокачки и экипировки. У меня бои редко доходили до 3 раунда.

Я в начале совершил ошибку и попытался пройти игру за раз - и игра меня задушила, настолько, что я её забросил на месяц. А потом снова решил дать игре шанс и играя нерегулярно по миссии - максимум две, прошел её за полгода. И в таком варианте - это неплохая игра.
Posted 24 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.0 hrs on record
Игра представляет собой смесь соулсов и ранних зельд. В принципе этого уже достаточно для хорошей игры. Но добавим сюда приятную стилистику, атмосферную музыку, неплохую боевку и интересное исследование мира. Придраться можно разве что к мелочам:

*вроде пары душных боев - и это даже будут не боссы.
*отсутствие карты - из-за чего, если вы бросили игру на неделю, то не сможете вспомнить что вы делали и где приметили секреты.
*или того, что при ударе по вам молотом, вы отлетите и когда встанете - будете смотреть в противоположную от врага сторону.

Т.е. всё это такие мелочи, которые никак не влияют на оценку. НО поставлю я игре 4 балла из 5. Это хорошая игра, но в ней нет какой-либо особенности. Нет какого-то глубокого сюжета, нет уникальных ситуаций, или интересных механик. Она хорошо повторяет за своими успешными собратьями, но привнести что-либо новое в жанр не хочет. И это не то чтобы плохо. Не все игры обязаны быть революциями. И иногда нужны просто хорошие игры - на те самые четыре балла. А то, что из-за этого я уже спустя год даже о ней и не вспомню, наверное и неважно.
Posted 7 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4.5 hrs on record
Новая эра выглядит то ли обрубком экспериментальным, то ли обрубком, чтобы срубить побыстрее денег. А вот если увеличить скорость монстров как изменится геймплей? Спойлер: так себе. Особенно печально становится в режиме выживания, когда из-за скорости врагов и того, что быстрые юниты ещё и толкают более медленных, постоянно получаешь урон и каждую секунду экран красным заливает, если персонаж не в щите неуязвимости. Есть ещё мелкие изменения баланса, но они не особо улучшают геймплей.
Сама игра довольно лениво сделана. Она короткая, а половина уровней тут немного переработанные локации из второй части. Интересных или разнообразных моментов нет. Один раз выдали стационарный пулемет и всё. Карты - это коридоры без развилок. В кампании самый стандартный момент: персонаж идет, затем земля разрывается и из неё постепенно, один за одним вылазят монстры. Из-за очередности появления это превращается в долгое нудное поливание дыр секунд по 15-20, пока они не прекратят появляться. В целом, игра ближе к первой части.
Я игру ругаю, но, в целом, это добротный экшен и побегать пострелять всё ещё можно и оценка стоит "палец верх". Но нужно быть объективным - по сравнению с классической второй частью сравнения она не выдерживает.
Как по мне, если они хотят более экспериментально подойти к игре, то пускай сделают рогалик с возможностью коопа. Все элементы присутствуют, а остальное можно забалансировать.
Posted 30 June, 2022. Last edited 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 116 entries