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65.9 hrs on record (12.4 hrs at review time)
不错
Posted 23 November, 2022.
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2.3 hrs on record
狠狠的支持,不但游戏是好游戏,支持乌克兰就是好样的,狠狠打黄俄的脸
Posted 17 March, 2022.
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139.2 hrs on record (133.3 hrs at review time)
很多作弊狗
Posted 16 February, 2022.
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A developer has responded on 20 Feb, 2022 @ 6:31pm (view response)
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20.7 hrs on record
纯正美式RPG,但任务引导机制还是不友善。。
Posted 19 July, 2020.
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8.6 hrs on record
这不是一款普通的独立游戏,这是Blue Manchu开发的、由Humble Bundle发行的独立游戏,它从发行前就有着很高的关注度和噱头,但玩通关几次发现,游戏体量和质量配不上这个售价和口碑
Posted 30 December, 2019.
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7.1 hrs on record
开门见山,我是来喷人的。
要是你是看了什么烂番茄视频来玩结果因为智商不够通不了关而给出差评,那这种人多多少少粘点脑残。
这游戏无论是艺术风格还是解密元素,都是优秀,几乎所有道具与互动点都有特别台词,这工作量和幽默感不是一般游戏有的。
不要把无知当个性,幸亏有墙,幸亏有中文,不然脑残味都飘到国外了。
Posted 2 October, 2019.
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0.7 hrs on record
简洁黑暗的画风很讨喜,故事铺垫太少,转折太硬,早早开始打怪很不适应,战斗系统和鬼怪的出场很刻意。解密太简单,1和0的解码很简单,不需要早线索,直接当做排列组合的数学问题都可以。莫斯密码当不了卖点,很一般的创意,希望开发者完善剧情,我知道游戏改编自台湾电视剧《你的孩子不是你的孩子》,但游戏表现出来的剧情真的是大便。
Posted 3 August, 2018. Last edited 3 August, 2018.
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5.8 hrs on record
玩的时间不长,前期最佳选择是让豚鼠去拿药品,羚羊去拿厕纸,这样他们都不会有事,英语不是太难,插科打诨很有趣,推荐购买。就是存档很shit,打不同路线要重新开始游戏,鼠标表示很累
Posted 17 June, 2018.
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1.2 hrs on record
想必大家都不了解这款游戏开发者吧,他叫谢创 THANKCREATE,1990年11月生,这款游戏其实就是谢神的人身经历。4个人就是作者的4个人生阶段


高中三年,谢创就读于全国重点中学黄冈中学,他的高考目标是清华大学,但临场未能正常发挥,最后考入华中科技大学软件学院。
大二那年,在同学的影响下,谢创加入华中科技大学创新团队“Dian团队”的国际项目合作组。自此,他的大学生活完全改变,不再是上课、踢球、玩游戏、睡懒觉之类的传统节奏,除课程外,每天还要埋头项目开发,忙到很晚才能回宿舍。
大三,他从软件学院转入电信系下属的“种子班”。
毕业前,谢创放弃了保送本校研究生的机会。
参加校招时,他将简历分别投递给腾讯、百度和淘宝三家公司,顺利获得腾讯和百度的工作机会。选择哪家公司?那时的谢创认为腾讯只不过是一家“山寨”公司,于是毫不犹豫地选择了百度。而后来的所见所闻,令他对这两家公司有了与以往完全不同的看法。



2012年10月底,入职百度短短三个月,谢创便辞职离去。
“虽然在这里能学到东西,但作为刚从学校毕业的有志青年,也应该做点有意思的东西吧。”谢创说。总有人试图告诉我们,应该做什么,不应该做什么。



总有人试图告诉我们,应该做什么,不应该做什么。

上学时,老师对谢创说,你要抓紧时间读书,工作后就没时间看书了。谢创工作后,依然每天看书。

毕业前,谢创在某IT网站上看见一个调查结果,大学刚毕业的程序员,薪水一般在四千至六千元之间。毕业后,他的薪水远不止这个数。

工作后,谢创经常听人发表经验之谈:刚走出校门的大学生不适合创业。如今,他也算是创业了,却没觉得有多么艰难。

今后,谢创仍然打算在游戏这条路上继续走下去。

“我以前挺‘自恋’的,觉得自己是个很有想法的游戏开发者。在好朋友面前,也常常调侃自己是‘艺术家’。但看了《独立游戏大电影》之后,我发现国外那些游戏开发者才是真正的艺术家。”

尽管《奇怪的大冒险》为他带来了不菲的收入,但他始终觉得这款游戏有点“二”,格调不高。“如果能做出一款像《Super Meat Boy》、《Fez》那样的独立游戏,我就知足了。”

程序员出身的谢创,买了块画板,摆在小屋里,开始自学画画,每天五个小时,练习人物线稿,为“更艺术”的游戏做准备。

Another Adventure就出现了
Posted 18 March, 2017. Last edited 21 April, 2017.
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17.3 hrs on record
2012年【好评出于情怀】
《真实犯罪:香港》发售不久我在三大妈那第一时间下了盗版不要打我啊(┬_┬)
那是我第一次接触沙盒小时侯连gta罪恶都市都没碰过的我眼泪掉下来,立马被它深深吸引了,感觉对我自己来说是情怀之作了神tm情怀之作。这个暑假我又重新过了一遍,感触良多:好辣鸡啊。。。
优点?
1.香港还原不错,虽然有点妥协和修改,但看得出诚意,当然地图小是真的
2.格斗系统,可以一谈的优点,动作花哨复杂加上了rpg元素,喜欢
3.逃脱容易,对我这种手残当然是优点了
4.公路枪战好评,好喜欢
5.故事线好评,人物刻画鲜明
6.威望。面子系统好评,这很中式
7.这好奇怪,我个人很喜欢游戏里的电台,许多人表示讨厌
缺点!
1.到底是西方团队开发,除了一开始两句和npc时不时一两句脏话,就没有粤语对话了,可恶~你泡外国妞和黑哥哥搅基说英语就算了,老太太老爷爷动不动飙英语是为什么!
2.今天来看游戏感觉就是粗糙
画面粗糙,这个没发谈
车辆粗糙,这些个也叫车?当然那个唐博士的超跑还是不错的,其他无论建模还是驾驶手感都差强人意,有人所说摩托车比四轮 难操作,我这里实名反对,摩托车开起来奇怪的爽=- =,哈哈哈。
人物粗糙,人物模型千篇一律,能不能换一些小流氓,就这几个天天串戏累不累啊!
衣服系统简直糊弄人
Posted 1 September, 2016.
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