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~ Requiem ~ 님이 최근에 작성한 평가

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31-40/45개 항목을 표시 중
17명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 333.0시간 (평가 당시 117.3시간)
TLDR:
Hell Let Loose è un gioco con davvero tanto potenziale e che avrebbe potuto stravolgere il suo genere ma, purtroppo, qualcosa è andato storto ed il tutto, adesso, si limita ad essere poco più di un FPS generico.
Mi piace, raggiunge la sufficienza ma non abbastanza da spingermi a scriverci una recensione positiva viste le numerose pecche riscontrate.
Ne sconsiglio l'acquisto?
No, assolutamente, ma è preferibile aspettare gli sconti ed avere già 3-4 amici per poter far fronte alle mancanze del gioco e della sua comunità.

Le mie conclusioni:
La prima volta che lo provai c'era la scusa che era ancora in Early Access, ora direi che è giunto il momento di tirare le somme.
Il gameplay si può riassumere in:
Il primo che riesce a distruggere i punti di respawn dell'altro vince e se hai un team che puzza, inevitabilmente, puzzerai anche tu.
Non importa quanto ti impegnerai a toglierti il tanfo di dosso.

Mi viene naturale compararlo a RO2 ed il livello di skill richiesto è proprio su un altro piano, lì non muori perché hai controllato "solo" 99 angolini su 100
Su HLL viene premiato eccessivamente chi decide di stare fermo a guardare un filo d'erba per minuti interi senza contribuire minimamente con il resto della squadra.
È proprio tutt'altro livello di camping.
Premetto che sono abituato a giochi dove è richiesto fare "pixel hunting" (Squad, ArmA eccetera, eccetera) ma qui è a dir poco esagerata la cosa.
PRO
  • Grafica godibile.

  • Comparto audio decente.

  • Immersività davvero alta, alcune scene sono davvero mozzafiato e con la giusta dose di gioco di ruolo vi sentirete davvero all'interno della battaglia.

  • La community è un 50/50:
    Se sei fortunato trovi la persona che usa il microfono, calma, paziente, disposta ad aiutare i novellini ed a giocare di squadra per raggiungere la vittoria.
CONTRO
  • Le hitboxes delle cose e delle persone sono fatte male, muri invisibili ovunque.

  • Non ci sono più server ufficiali ma soltanto quelli della comunità gestiti da utenti, ciò può comportare svariati abusi di potere da parte degli amministratori e ping quasi sempre almeno sopra i 60

  • Prestazioni
    Non c'è bisogno di spiegare più di tanto, come la stragrande maggior parte dei giochi recenti, è ottimizzato da schifo.
    PC ben più performanti del mio faticano ad avere FPS stabili qualsiasi sia la configurazione grafica scelta nelle opzioni.

  • Per me che ho sempre amato i carri della seconda guerra mondiale è una fitta al cuore vedere un Tiger H1 oppure un M4A3E2 Jumbo bloccarsi e far fatica a superare mucchietti di terra, legnetti, ramoscelli o sassolini... mezzi resi davvero troppo goffi e vulnerabili alla fanteria, serve conseguire una vera e propria patente per guidarli senza incastrarsi ogni due secondi in qualcosa. Qualsiasi cosa.

  • In un gioco del genere dove la comunicazione è una priorità assoluta avere una chat vocale così scadente è davvero il colmo:
    A volte gli altri ti sentono troppo alto, altre troppo basso, altre ancora fai inspiegabilmente un casino assurdo.
    La questione si complica ancora di più quando si sceglie di fare il comandante o lo squad leader visto che non è possibile mutare i canali audio e, quindi, vi verrà il mal di testa a gestire la vostra squadra, ascoltare tutti gli altri SL e capire cosa sta accadendo intorno a voi in contemporanea.
    Ammesso, effettivamente, che tu riesca a trovare persone che usino 'sto benedetto microfono.

  • Cheaters/giocatori a dir poco sospetti e glitchabusers: un problema dilagante.
    Pur giocando in server della comunità (quindi amministrati da moderatori/admin e, si suppone, più sicuri) io stesso mi sono ritrovato contro gente che non moriva dopo un caricatore intero andato a segno o altri con wallhack ed aimbot poi segnalati in massa dalla maggior parte del team visto quanto fossero palesi.
    Altri ancora, invece, fanno di tutto per mettersi in punti della mappa che, teoricamente, dovrebbero essere bloccati.
    In gioco così, dove anche un solo colpo può fare la differenza, i cheaters vanno ad influire molto sull'esperienza di gioco.

  • La community, in linea di massima, non è completamente da buttare ma incappi spesso nel tipico livello 200+ boostato con la puzza sotto al naso e tossico fino al midollo che non da il tempo ai nuovi giocatori di imparare.
    Come, ad esempio, livelli 350 che DISTRUGGONO i tuoi schemi per creare i nodi in modo tale da poter piazzare e costruire i loro e farmare punti. (come se gli servissero, tra l'altro)
    Oppure gente che ti percula se non hai un inglese perfetto o per il semplice gusto di farlo visto che si sentono 'sto caz*o solo perché hanno un numero ed un icona sullo schermo diversa dalla tua.

    Per quanto riguarda la comunità italiana, volendo essere generosi forse ci sono 50-100 italiani in totale su diecimila giocatori e, personalmente, mi sono trovato talmente male a giocarci insieme da preferire gente random e sperare che nessuno capisca la mia nazionalità.

  • Mappe, fazioni e classi sbilanciate.
    O sono campi aperti o ti ritrovi in piena città.
    In entrambi i casi sei costretto a dover guardare dieci, cento, mille angoli da cui potrebbe sbucare fuori qualcuno ed ammazzarti in 0,2 millisecondi... non esiste una via di mezzo, ti senti costantemente a rischio. (questo è dovuto anche a meccaniche quali gli OP ed i Garrison, punti di respawn mobili piazzabili in giro per la mappa)
    Passerete maggior parte del tempo a correre per raggiungere l'obiettivo vista l'eccessiva grandezza delle mappe che vanno totalmente a snaturare l'essenza del 50v50. (sperando che non vi piova l'artiglieria addosso, altra cosa che, tra l'altro, è a dir poco rotta e poco contrastabile)
    In caso voi decidiate di usare un carro, spesso e volentieri vi sentirete inadatti all'interno della mappa o mal posizionati proprio a causa di com'è strutturata.

    In merito alle fazioni, all'inizio l'America vince a mani basse:
    M1 Garand su quasi tutte le classi e, grossomodo, carri migliori rispetto alle controparti.

    Il sistema di grinding delle classi, oltre essere insensato e per nulla personalizzabile, va a favorire ancora una volta gli americani.
    Se all'inizio da tedesco e da russo ti ritroverai costretto ad usare un bolt-action, quindi efficiente sulla media/lunga distanza ma svantaggiato nel combattimento ravvicinato, con gli americani hai il lusso di poter usare un M1 Garand che è un'arma tuttofare buona su ogni distanza.
    E considerando che un singolo colpo all'alluce vi ucciderà, non avrete bisogno d'altro.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
☑️Inesistente
🔲Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Pay to win
🔲Free to play
🔲Prezzo onesto
🔲Pay to progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
☑️Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
2021년 12월 14일에 게시되었습니다. 2022년 12월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.6시간 (평가 당시 6.5시간)
Le mie conclusioni:

Call of Juarez: Gunslinger fu uno dei miei primi videogiochi per console e mi rendo conto soltanto adesso di quanto fui stupido a non approfondirlo.
Sempre stato nell'ombra dei vari Red Dead Redemption ma, nel suo "piccolo", uno dei titoli più rinomati e recensiti di sempre.
Se vi piacciono i western, con quel tocco di fantasy (manipolazione del tempo e non solo), amerete CoJ.
Le uniche due note negative che mi sento di sottolineare sono le seguenti:

  • I duelli
    Meccanica interessante, certamente, sarà perché il titolo è un porting o, più probabilmente, perché è datato ma il modo in cui sono strutturati non è dei migliori.
    Ciò nonostante, appena si riesce a prendere un minimo la mano, questi risultano sopportabili e, sicuramente, azzeccati al gioco.

  • Il reparto audio
    Narrazione, dialoghi ed effetti sonori fatti molto bene, non fraintendetemi... l'unica pecca è che ho dovuto smanettare un po' con le impostazioni audio delle mie cuffie (Ho le G430) per far sì che, una volta nel gioco, l'audio non si staccasse totalmente a caso.
    Una mera incompatibilità che, però, mi ha fatto spendere quei dieci minuti per sistemarla.
    Un gioco western non è completo senza il fischiare dei proiettili vicino le tue orecchie o, in questo caso, quelle di Silas Greaves ed il vento che stride in mezzo ai Canyon, sovrapponendosi all'ululato dei lupi mentre la luna piena illumina il vostro cammino.
Oltre la storia, sono presenti altre due modalità: arcade e duelli.
Di per sé, la campagna dura sei ore ed è rigiocabile, anche perché presenta due finali. (sbloccherete l'ultima difficoltà una volta finita la prima run)
"arcade" non è nient'altro che un posto dove affinare le vostre abilità da pistolero e provare combo ed armi con vari scenari da completare, nei quali vi verrà affidato un punteggio. Da una a tre stelle.
"duelli", invece, è la parte con più sfida di tutto il gioco.
Quindici avversari da uccidere, in modo onorevole o meno a voi la scelta, e soltanto cinque tentativi a vostra disposizione. Divertitevi a duellare mentre ascoltate i grandi classici musicali degli "spaghetti western"

Dopo aver finito questo titolo vi verrà voglia di (ri)guardare film come "Lo chiamavano Trinità...", ve lo assicuro.
Molto carino anche lo stile cartoonesco dei disegni che ci viene mostrato durante la narrazione stessa.
Questi sono i giochi che vorrei e che, purtroppo, non vengono più sviluppati.
Ahimè, altri tempi.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)


Difficoltà
🔲Persino mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
☑️Normale
🔲Difficile
🔲Dark Souls

Grafica
🔲MS Paint
🔲Pessima
🔲Meh
🔲La grafica è irrilevante in questo gioco
☑️Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

Comparto audio
🔲Pessimo
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Storia
🔲Questo gioco non ha una storia
☑️La storia è ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Gratis
🔲Sottoprezzo
☑️Prezzo onesto
🔲Soprapprezzo
🔲Dovrebbe costare di meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
☑️Il gioco gira anche su un tostapane
🔲Fascia media
🔲Fascia alta
🔲Computer della NASA

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
☑️Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)
🔲Infinito

Intrattenimento
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da comprare assolutamente

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Dopo qualche mese/anno
☑️i]Rigiocabile a difficoltà maggiore[/i]
🔲Assolutamente
🔲Infinite volte

Vale la pena comprarlo?
🔲No
🔲Aspetta gli sconti
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
2021년 12월 10일에 게시되었습니다. 2022년 3월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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1
기록상 711.1시간 (평가 당시 182.6시간)
Le mie conclusioni:
New World è l'esempio lampante per il quale non mi sono mai piaciuti gli MMORPG:
un grinding allucinante e, spesso, illogico che non porta assolutamente a NULLA.

Non fraintendetemi, se giocato con amici ed in modo molto tranquillo può essere anche carino.
Bella grafica, buon comparto audio e paesaggi che catturano l'occhio ma, purtroppo, tolto questo resta ben poco.
Lore pressoché inesistente o, comunque, talmente nascosta che tocca sorbirsi gli innumerevoli foglietti in giro per la mappa (alla Fallout 76, per intenderci)

Mettendo per un momento da parte il grinding eccessivo, il vero problema di questo gioco è un altro: gli sviluppatori.
Difatti, patch dopo patch, il gioco non fa altro che peggiorare ed i bug già presenti non fanno altro che moltiplicarsi.
Fixano una cosa e ne rompono dieci.
Anziché risolvere il problema alla radice preferiscono, all'italiana, bloccare tutto a tutti creando, così, malcontento e disguidi continui.
Mi sarei aspettato errori così grossolani da un videogioco indie e non da Amazon Games.
Zero comunicazione con la community, zero riguardo verso i feedback, supporto utenti a dir poco pietoso e, soprattutto, non si sa cos'è che vogliono farci con questo benedetto New World.

Agli albori era un full loot, poi diventò un MMORPG cosicché da poter essere più appetibile alla massa, dopo anni di alpha e di beta che, a quanto pare, non sono serviti a niente visto che ci sono gli stessi identici problemi già presenti e resi noti anni fa.
È un Early Access spacciato come gioco fatto e finito con tanto, fin troppo, potenziale che non viene minimamente sfruttato.

Ed è con delusione e rammarico che scrivo questa recensione, una volta tanto sembrava finalmente arrivata una ventata d'aria fresca dopo anni di siccità videoludica.
Quella di rilasciare giochi a metà e, poi, sfruttare i compratori come beta testers è diventata una moda assai diffusa e meschina.
Per ora il gioco non è nient'altro che un serpente che si morde la coda, pensato per farti sprecare quanto più tempo possibile in quest e meccaniche ripetitive all'inverosimile. Con "into the void", tra l'altro, hanno rovinato anche quel poco content presente nella fase finale rendendo il tutto ancor più logorroico ed insensato.

Ci sarebbe, davvero, una lista infinita di bug ed exploit che potrei elencare.
Cose che hanno distrutto l'economia di molti server ed i responsabili, talvolta, non sono neppure stati puniti in modo esemplare ma gli è stato soltanto dato un misero ban di tre giorni.

Una delle ultime cose che ci terrei a render note è che la community italiana, purtroppo, risulta essere parecchio tossica e piena di casuals o, comunque, nonnismi e persone afflitte da complessi di superiorità allucinanti (le quali, spesso e volentieri, si rivelano essere quelle che sanno meno di tutti)
C'è sempre il trentenne, il cosiddetto "boomer", che crede di saperne sempre più dell'altro e che vuole primeggiare in tutto parlandoti sopra e risultando di un'arroganza disarmante.
Gli stessi, solitamente, vanno a braccetto con l'essere anche degli scalatori sociali e degli opportunisti. (in un gioco!)
O c'è la gilda casual che parla tanto e che alla fine non conclude nulla ed abbandona il gioco, lasciandosi alle spalle un mare di lacrime, oppure ti ritrovi la gilda un po' più seria ma con altre problematiche quali, ad esempio, l'essere piena di ladrate e l'eccessiva competitività interna.
Non esiste una via di mezzo, non in Italia.

Andati via gli ultimi streamers (gente che fino al giorno prima neppure conosceva New World ma visto che è la moda del momento tocca portarlo... che piaga) e le loro marmaglie di depensanti l'utenza sta calando giorno dopo giorno.
Ad oggi quella degli MMORPG è la community peggiore ch'io abbia mai incontrato.
Seconda, forse, soltanto alle community dedite al roleplay.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)
2021년 10월 8일에 게시되었습니다. 2023년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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9명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 18.0시간 (평가 당시 6.8시간)
Le mie conclusioni:
Su Steam molto raramente compro a prezzo pieno, Wallpaper Engine è una delle pochissime eccezioni.
Inizialmente ero abbastanza titubante in merito alla sua utilità ma poi, dopo essermi informato su YouTube ed affini, ho deciso di dargli una chance.

Nonostante su internet si possano trovare altri software (anche gratuiti) che fanno esattamente ciò che WE fa, la sua forza risiede nella semplicità d'utilizzo (Installa il programma tramite Steam come un qualsiasi altro gioco, avvialo, scorri tra i wallpaper e seleziona quello che più ti aggrada. Finito) e negli stessi fruitori: Il Workshop.
Che, andando in simbiosi con lo scopo di Wallpaper Engine stesso, offre centinaia, dozzine, migliaia di alternative... ogni giorno qualche artista pubblica o aggiorna la sua idea, offrendo a TUTTI la possibilità di avere, virtualmente, contenuti infiniti.
Persino tu, che stai leggendo questa recensione, potresti essere uno di quegli artisti e creare qualcosa di tuo pugno.

Dunque, scoperto il vero e proprio cuore pulsante del suo meritato successo, non ti resta che esplorare oltre un milione di opzioni e, da quanto so, è possibile riprodurre anche della musica tramite l'utilizzo di alcuni wallpaper specifici.
Anime, serie TV, videogiochi, paesaggi, aesthetic, fantasy, pianeti, gatti eccetera, eccetera.
Una semplice parola chiave ed avrai davanti un'infinità di contenuti mozzafiato.

Riguardo l'utilizzo di risorse, personalmente non ho notato grandissimi cambiamenti dopo aver impostato il tutto secondo le mie preferenze.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)
2021년 7월 17일에 게시되었습니다. 2023년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.2시간
Le mie conclusioni:

OMD2 è il perfetto esempio di Tower Defense vecchio stampo (non per niente fu rilasciato nel lontano 2012, tra calendari Maya e fine del mondo imminente)
Dopo aver creato il proprio personaggio (potendo scegliere tra due opzioni, le quali hanno a disposizione diverse armi, trappole ed abilità end game) si viene immediatamente catapultati all'interno del mondo di gioco attraverso la "modalità storia", che può essere rigiocata in difficoltà differenti cosicché da ottenere più teschi che, successivamente, avremo modo di investire nel nostro equipaggiamento.

Spine che escono dal pavimento, pozze di catrame, asce penzolanti, trampolini, muri 1x1 che sparano frecce (infuocate o intinte di strane pozioni, in base alle nostre preferenze) e tante altre trappole che i film di Indiana Jones, al confronto, sembrano dei parchi divertimento per bambini.

Proprio in merito alla vastità delle trappole presenti, avrei gradito una maggiore cura dei dettagli.
Magari delle statistiche in gioco così da poter stilare una classifica personale in base allo stile di combattimento anziché dover consultare vecchie wiki e video in giro per il web.
Il tutto viene controbilanciato, però, dall'enorme varietà di aggeggi con cui potremo personalizzare il nostro arsenale.
Come ho citato poc'anzi, ogni volta che completeremo un livello verremo ricompensati con dei teschi d'orchetto (alcuni di questi potremo trovarli nella mappa stessa durante la partita) da lì, accedendo al Grimorio (nient'altro che un semplicissimo inventario/shop) potremo scegliere cosa potenziare:
Danni delle armi, velocità di ricarica delle trappole, schioppi schioppettanti, mazze pietrificanti, anelli infuocanti, balestre headshottanti, asce decapitanti e molto altro per poter far fronte alle ingenti ondate di sudici agglomerati verdi.

Ciò nonostante, se la modalità storia rigiocabile a difficoltà variabile, la endless mode, eventi settimanali ed altre campagne ottenibili tramite DLC non bastassero, è anche presente il workshop di Steam dove ogni utente affine alla creazione di contenuti può sbizzarrirsi e creare mappe, armi, nuovi nemici o vere e proprie mod che rivoluzioneranno TOTALMENTE il gioco in sé.

Insomma, se avete uno o più amici e non sapete a cosa giocare questo è senz'ombra di dubbio un titolo valido con cui spegnere un po' il cervello e massacrare quegli orridi, puzzolenti, lezzi, marci, penzolanti, putridi, sgocciolanti nap-... orchetti!
Particolarmente durante gli sconti.
L'unica nota negativa, oltre alla mancanza di statistiche in merito alle trappole presenti in gioco, è quella degli FPS massimi.
Difatti non si riesce a sbloccarli da quegli, ormai, stretti 60fps

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)


Difficoltà
🔲Persino mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
☑️Richiede un po' di pratica a difficoltà maggiori
🔲Difficile
🔲Try harding richiesto

Grafica
🔲MS Paint
🔲Pessima
☑️Carina
🔲La grafica è irrilevante in questo gioco
🔲Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Free-to-play
🔲Sottoprezzo
☑️Prezzo onesto
🔲Potrebbe costare di meno
🔲Soprapprezzo
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
☑️Il gioco gira anche su un tostapane
🔲Fascia media
🔲Fascia alta
🔲Computer della NASA

Intrattenimento
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
🔲Decente
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Bilanciamento
🔲Monnezza
🔲Sbilanciato
🔲Meh
🔲Potrebbe essere migliore
☑️Abbastanza bilanciato

Vale la pena comprarlo?
🔲
🔲No
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
2021년 6월 28일에 게시되었습니다. 2021년 6월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
17명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 16.0시간 (평가 당시 10.6시간)
앞서 해보기 평가
Le mie conclusioni:
Misi gli occhi su Zero Hour quando uscì e, purtroppo, fu un flop totale.
Un sacco di bug, pochissime persone e tante, fin troppe cose da migliorare.
Con il passare del tempo la M7 Productions e Attrito hanno continuato ad aggiornare il gioco, cercando di rialzarsi e di invogliare le persone anche tramite una campagna pubblicitaria su Twitch (servendosi degli streamers)
Nonostante le lacune iniziali e delle pecche tutt'ora presenti, il gioco promette molto bene.
Come stile ricorda moltissimo uno di quei classici Tom Clancy's
Tattica, capacità di movimento, coordinazione con il resto della squadra e la conoscenza delle mappe sono soltanto alcuni dei requisiti necessari per poter portare a termine la vostra missione.
L'intelligenza artificiale non è delle migliori e, difatti, la Co-op è una delle pecche accennate poc'anzi.
Delle volte vi ritroverete in balia del desync e vedrete nemici laddove non ci sono, altre verrete uccisi con un singolo colpo mentre siete dietro una copertura... magari proprio di fianco al vostro compagno di squadra che, invece, è allo scoperto e non viene colpito neppure una singola volta.
Ciò nonostante, la varietà di mappe e di missioni, atte a rendere disponibili nuovi metodi di approccio, presenti in questa modalità mi ha stupito positivamente.

Passando ora al fulcro del gioco, ovvero il PvP, ricorda un po' Rainbow Six Siege ma senza tutte quelle abilità e quei gadget che lo distaccano totalmente dalle sue origini.
Per raggiungere la vittoria sarà necessario ottenere cinque round e dopo i primi due i ruoli saranno invertiti.
Al contrario delle missioni Co-op qui avremo unicamente due obiettivi che andranno ad alternarsi di volta in volta.
Disinnesca la bomba oppure libera l'ostaggio.
Ho gradito molto il feeling che le armi trasmettono, particolarmente il rinculo che è fatto abbastanza decentemente.
Per motivi di bilanciamento, però, le statistiche delle stesse saranno falsate.
Altra pecca che ho riscontrato, almeno in PvP, è proprio il comparto sonoro... uno dei fattori più importanti in giochi di questo genere.
Non si riesce a distinguere benissimo i passi da tutti gli altri suoni che circondano il nostro personaggio e, talvolta, i rumori ambientali (cani che abbaiano all'esterno, clacson, folate di vento eccetera, eccetera) sono fin troppo alti e vanno a coprire la gran parte delle informazioni ottenibili tramite l'audio, appunto.
E, di certo, l'ottimizzazione un po' carente non aiuta visto che sarà necessario smanettare un po' con le impostazioni video per farlo girare al meglio.
Dopotutto è un Early Access ed ai giochi mal ottimizzati, ormai, tocca abituarcisi.

Bisogna, però, dare a Cesare quel che è di Cesare e tocca dire che meccaniche quali la UDC ("Under Door Camera", una vera e propria telecamera che l'operatore può piazzare sotto la porta controllando, così, l'intera stanza grazie ad un tablet che gli permetterà di individuare eventuali minacce da neutralizzare) mi hanno fatto tornare un po' bambino, tant'è che mi sono soffermato su ogni singolo gadget, testandoli uno ad uno.
Cosa che non mi capitava da anni.

Zero Hour si piazza proprio al centro tra un simulativo quale Escape from Tarkov ed un qualsiasi altro FPS generico quando si tratta di bilanciamento e shooting.
E nonostante io non apprezzi la riduzione del danno quando si adopera un soppressore, capisco che è necessario al fine di rendere il gioco più equilibrato possibile.
Sono dell'idea che bisogna supportare titoli di questo genere e dare agli sviluppatori una pacca sulla spalla, quando se la meritano.
Il gioco è partito male, è vero, ma per come si sta rialzando (tenendo in conto che non stiamo parlando di un tripla A) gli si può dare una seconda opportunità.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Difficoltà
🔲Persino mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
☑️Richiede un po' di pratica
🔲Difficile
🔲Try harding richiesto

Grafica
🔲MS Paint
🔲Pessima
☑️Carina
🔲La grafica è irrilevante in questo gioco
🔲Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

Comparto audio
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Free-to-play
🔲Sottoprezzo
☑️Prezzo onesto
🔲Potrebbe costare di meno
🔲Soprapprezzo
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Il gioco gira anche su un tostapane
☑️Fascia media, ma il gioco non è ottimizzato benissimo
🔲Fascia alta
🔲Computer della NASA

Intrattenimento
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
☑️Decente
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Bilanciamento
🔲Monnezza
🔲Sbilanciato
🔲Meh
🔲Potrebbe essere migliore
☑️Abbastanza bilanciato

Vale la pena comprarlo?
🔲
🔲No
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
2021년 5월 24일에 게시되었습니다. 2023년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
35명이 이 평가가 유용하다고 함
8명이 이 평가가 재미있다고 함
2
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기록상 238.8시간 (평가 당시 101.7시간)
TLDR:
MONNEZZA PAY TO WIN ESATTAMENTE COME TUTTI GLI ALTRI GIOCHI DELLA GAIJIN/WARGAMING, ATTENZIONE ANCHE ALLA CENSURA SULLA HUB DELLA COMMUNITY E SU OGNI ALTRA LORO PIATTAFORMA.

Le mie conclusioni:
Nel 2014 fu il famoso gioco con gli aerei ed era pure carino, una sorta di early access ma era divertente.
Poi con il tempo la Gaijin ha iniziato ad aggiungere barche, navi, carri, elicotteri, tricicli, vaporetti e quant'altro per fare concorrenza a titoli già affermati sul mercato come, ad esempio, World of Tanks e World of Warships.
Fin qui nulla di male, se non fosse che ogni categoria precedentemente citata è totalmente ROTTA.
Non fanno in tempo a finire un reparto che ne aprono subito un altro, lasciando quello precedente a metà o raffazzonato, vogliono avere tutto e nulla.
Principalmente sto provando a giocare i carri, a BR bassi puoi giocare soltanto le Arcade e, bene o male, ti diverti... nulla di troppo impegnativo, statistiche dei carri sfalsate, distanza già calcolata e così via.

La prima ondata di FETORE si può percepire non appena provi a giocare le RB (Realistic Battles) le quali, si presuppone, tengano fede alla realtà dei fatti e cerchino di replicare fedelmente le statistiche dei carri in gioco. Ed invece no. Un ca**o.
T-34 russi sgravati a destra ed a manca, M4 Sherman capaci di rimbalzare un 8,8 tedesco nel lato, se il tuo team puzza allora, automaticamente, anche tu puzzerai.
Bilanciamento che non sta né in cielo né in terra contando che i Tiger sono fatti di burro.
Al momento il meta è "no armor best armor" tra EBR ed R3 che raggiungono i 70-80km/h.
Vuoi vincere facile a qualsiasi tier? Russi o americani, non c'è altra scelta.
L'Italia inizia a diventare decente soltanto verso midgame/endgame, la Germania idem (da 5.7 in poi, più o meno) e così per quasi tutte le altre fazioni, salvo alcune eccezioni.
In partita ti ritrovi carri di epoche storiche totalmente differenti combattere insieme e che, nella vita reale, ai tempi della WW2 neppure esistevano.

Altra nota dolente è il reparto audio, dire che è fatto con i piedi è un complimento.
Pur abbassando al minimo il volume del SFX e quant'altro, l'artiglieria, gli aerei ed altre c*g*te del genere continueranno ad essere estremamente rumorose coprendo, così, il motore dei carri altrui.
Al contrario, volume troppo alto? Ti stoni e non ci capisci ugualmente nulla.
"Dov'è? Destra? Sinistra? Sopra? Sotto?"
Il più delle volte fai fatica a capire dov'è il carro avversario (a cinque metri da te, magari) finché non ti sparerà.

La grafica è quel che è, pur mettendo tutto ad ultra sulla distanza le texture scompaiono o si glitchano e spottare un carro oltre i 500 metri (frasche permettendo, visto che il map design comporta o foreste ovunque o case ovunque, non c'è una via di mezzo) sarà arduo individuare i carri ammenoché non metti TUTTO a very low ed ottieni un vantaggio su tutti gli altri visto che alcune rocce, alcuni cespugli e molte altre cose del reparto grafico così facendo scompariranno.

Nella fortuita circostanza che ammazzi qualcuno e fai quelle 5+ kill ti ritroverai il più delle volte il solito tryhardino a cui non sta bene che l'hai ammazzato e che tirerà fuori il suo bellissimo aereoplanino (questo nelle battaglie con i carri, sottolineo) e che grazie alla KILL CAM (nelle battaglie realistiche, sottolineo) saprà esattamente dove sei.
Quindi ti volerà sopra e sgancerà una o due bombe causando la tua morte.
Divertentissimi i revenge plane... non oso immaginare a ENDGAME tra missili aria-terra, jet ed elicotteri che ti svolazzano sopra che mal di testa e che frustrazione.

Essendo un gioco fatto da russi e "free-to-play" non può, di certo, mancare la componente "PAGAAAH"
Vuoi sbloccare subito un pezzo del carro? Paga.
Vuoi sbloccare subito un carro? Paga. Guadagni maggiorati? Paga.
Esperienza maggiorata? Paga.
Equipaggio migliore in minor tempo? Paga. Vuoi avere carri più forti di quelli "free-to-play"?
Compra un carretto premium a "soli" 70+€, così sblocchi tutto prima e ti diverti a fare il cu*o a tutti gli altri.
Vuoi più mimetizzazione/nascondere alcuni weakspot?
Compra dei cespugli ed attaccali con lo sputo al carro o compra una di quelle mimetiche tutte scure così nell'ombra col ca**o che gli altri ti vedranno.

Credo e spero di aver reso l'idea, stesso ragionamento si applica con aerei/elicotteri e barchette:
Grinda, grinda, grinda, esce il *inserire nome di velivolo/veicolo o qualsiasi altro mezzo* migliore e quindi o metti mano al portafoglio o grinda ancora, un periodo la Germania a quel BR fa il cu*o a tutti, l'altro tocca agli Americani e così via... sai com'è, altrimenti è noioso far assestare le cose e bilanciare il tutto... non sia mai che gli utenti smettano di comprare il premium.

Ennesimo gioco con delle enormi potenzialità ma che si è rovinato nel tempo ed a causa dell'avidità degli sviluppatori.
Ovviamente a tutto questo si aggiungono anche i ghost shell, i server che totalmente a caso ti fanno avere ping assurdi, "corazze volumetriche" che assorbono proiettili anche solo se miri di un millimetro più in lì rispetto al solito e via discorrendo.
È un po' l'Escape from Tarkov dei carri.
Mai osare, mai sfruttare il momentum.
Impara a memoria tutti gli spot delle mappe, piazzati dietro al tuo bellissimo cespuglietto ed abusa della visuale libera per individuare i carri/per sparare visto che in terza persona, delle volte, i colpi passano attraverso al terreno.
Ciò che poteva essere e che poi non è stato.
Non spendeteci soldi, non alimentate l'avidità di queste software house.

P.S. ora che hanno aggiunto anche gli aerei con le BOMBE NUCLEARI sembra seriamente di giocare a CoD con tanto di killstreak.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)[/i]
2021년 2월 27일에 게시되었습니다. 2023년 5월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 10.1시간
Le mie conclusioni:

Valiant Hearts è un'avventura grafica in 2D che, nella sua semplicità, riesce a raccontare eventi drammatici accaduti durante la WWI e, soprattutto, trasmettere emozioni molto forti al videogiocatore.
È sicuramente un gioco che, prima o poi, tocca comprare e provare.
Ho avuto la fortuna di non conoscere assolutamente nulla di questo titolo e potermelo gustare al 100% senza aiuti di nessun genere, non saprei come descriverlo se non unico.
Il comparto sonoro sempre adeguato al momento che il nostro personaggio sta vivendo... è un gioco che alterna con estrema facilità l'umorismo (come, magari, può essere i movimenti goffi di Emile durante l'addestramento base) a momenti di puro patriottismo come la carica che viene suonata poco dopo, ti immergi totalmente in quel mondo fatto di grattacapi, tristezza e drammaticità in modo assolutamente naturale dove, però, di tanto in tanto intravedi alcuni momenti di felicità, di tranquillità... di risate!
In giro per i vari livelli è possibile trovare dei collezionabili con cui arricchire il proprio bagaglio culturale ed approfondire maggiormente il contesto in cui siamo stati catapultati.
Questa è una delle tante dimostrazioni che ad un gioco non serve necessariamente chissà quale grafica, quali animazioni o meccaniche per risultare una vera e propria pietra miliare del gaming.

Unici lati negativi che ho riscontrato sono alcuni artefatti grafici in determinate scene (probabilmente dipeso dal fatto che il gioco non può andare oltre i 60fps, finendo così in contrasto con monitor che superano i 60hz) ed i quick time event che, talvolta, possono essere particolarmente indigesti ad alcuni videogiocatori, me compreso.
Qualche livello in più per allungare la storia o, magari, per raccontare altre vicende legate ai protagonisti o alla grande guerra non sarebbe stato affatto male.
Quando qualcosa ci piace ne vogliamo sempre di più, dopotutto!

"Anche se i loro corpi sono tornati da tempo alla polvere, il loro sacrificio è ancora vivo.
Dobbiamo onorare la loro memoria per non dimenticare…"


I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)


Difficoltà
🔲Persino mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
☑️Normale
🔲Difficile
🔲Dark Souls

Grafica
🔲MS Paint
🔲Pessima
🔲Meh
🔲La grafica è irrilevante in questo gioco
☑️Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Niente di speciale
🔲Buono
☑️Capolavoro

Storia
🔲Questo gioco non ha una storia
🔲La storia è ben scritta
☑️Capolavoro

Prezzo
🔲Gratis
🔲Sottoprezzo
🔲Prezzo perfetto
☑️Potrebbe costare di meno
🔲Soprapprezzo
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
☑️Il gioco gira anche su un tostapane
🔲Fascia media
🔲Fascia alta
🔲Computer della NASA

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
☑️Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)
🔲Infinito

Intrattenimento
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
☑️Da comprare assolutamente

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
☑️Soltanto per gli achievements/collezionabili
🔲Dopo qualche mese/anno
🔲Assolutamente
🔲Infinite volte

Vale la pena comprarlo?
🔲No
🔲Aspetta gli sconti
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
2021년 2월 15일에 게시되었습니다. 2021년 2월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 57.5시간 (평가 당시 33.7시간)
Le mie conclusioni:
Blackwake è un gioco dove la coordinazione tra i tuoi alleati ed i membri della tua stessa ciurma è cruciale per ottenere la vittoria.
Tutto sommato (Tralasciando il fatto che gli sviluppatori non rilasciano patch frequentemente) è, certamente, un titolo che raggiunge la sufficienza.
Talvolta si riscontrano dei glitch grafici e, soprattutto durante le tempeste, le onde della marea potrebbero causare alcuni problemi.
Al momento ci sono pochi contenuti e non c'è uno scopo vero e proprio, se non il divertirsi e "simulare" battaglie navali.

Più varietà di personalizzazione, vestiti, skin per le armi e per le navi sarebbero apprezzati.
Polene, colori delle vele ed affini sbloccabili con l'avanzamento di livello aggiungerebbero quel senso di progressione e, cosa più importante, donerebbero quella soddisfazione
di cui il giocatore ha bisogno sul lungo andare.
Le uniche note negative che mi sento di sottolineare sono le seguenti:
  • Ottimizzato male (ma, dopotutto, siamo nel 2021 ed il 90% dei giochi lo è)

  • Alcune armi andrebbero bilanciate meglio, le hitboxes stesse lasciano a desiderare, di tanto in tanto.

  • Pur mutando i giocatori durante la partita, questi verranno automaticamente smutati alla fine. Cosa che crea non pochi problemi.

  • Il più delle volte, la squadra che ha più giocatori "Elite" vince, il gap tra i nuovi giocatori ed i veterani è ampio. (soprattutto per i Capitani)
    Non c'è un vero matchmaking, quindi troverai nello stesso server persone con zero ore e persone con 1.000+ ore all'attivo, alcuni server tentano di tamponare la cosa mettendo un level cap ma non è poi così effettivo come metodo.

  • La community (soprattutto i player di alto livello), tendono ad essere egoisti e proveranno a rubare il cannone che stai brandendo, sottraendoti kill soltanto per far sì che il loro punteggio sia più alto del tuo a fine partita.
    Raramente si concentreranno sulle riparazioni o sul curare il malcapitato con il cannocchiale (in questo caso, me) il quale ha un grosso svantaggio rispetto ai giocatori che preferiscono avere sempre con sé il rum/tè.
    Non è divertente quando hai in squadra un Elite fissato con le statistiche e non lavorerà di squadra.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Trama
☑️Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Difficoltà
🔲Leggero
🔲Normale
☑️Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Grafica
🔲Pessima
☑️Carente
🔲Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
☑️Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)
🔲Infinito

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
☑️Potrebbe essere migliore
🔲Bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️È multiplayer
🔲Assolutamente
🔲Infinite volte

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲
🔲No
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
🔲Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
2021년 1월 25일에 게시되었습니다. 2023년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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17명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 216.4시간 (평가 당시 195.4시간)
Le mie conclusioni:
Nonostante il gioco sia uscito già da diversi anni l'ottimizzazione è carente, il ritardo nelle azioni eseguite dal giocatore è, per qualche motivo, ancora molto percettibile e le hitbox sembrano essere migliorate ma alcuni problemi come il caricamento delle texture, talvolta, persistono.
La balistica del proiettile è estremamente lenta. ('sto voler simulare il realismo ed esagerarlo a tutti i costi, peggiorando il gunplay all'inverosimile non l'ho mai capito)
Il gioco ha molti cheaters, soprattutto nella modalità con la terza persona.
Ovviamente sono anche presenti le tanto amate loot boxes, battle pass e quant'altro.

Dopotutto stiamo comunque parlando di un battleroyale dove il fattore "fortuna" è un requisito.
Voglio evitare di star lì a puntare il dito verso il fatto che hanno infranto la promessa in merito a niente contenuti a pagamento durante la Early-Access e tutto il resto visto che, alla fine, tutti gli sviluppatori puntano a fare soldi e la coerenza, oggigiorno, è una forte mancanza, soprattutto nel mercato videoludico.

Aggiornamento del 17/05/2021
Il gioco peggiora mese dopo mese.
Preso dalla curiosità ho voluto riprovarlo e su dieci player che incontri sette/otto di loro hanno macro e/o porcherie di ogni genere.

Aggiornamento del 13/01/2022
Il gioco è diventato free-to-play, abbiamo un vero e proprio CS:GO 2.0 qui
Divertitevi ad incontrare cheaters in ogni lobby.
Già prima, quando era a pagamento, ne era impestato... figuriamoci ora!

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

DIFFICOLTÀ
🔲Mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
🔲Normale
☑️Difficile
🔲Dark Souls

GRAFICA
🔲MS Paint
🔲Monnezza
☑️Meh
🔲La grafica è irrilevante
🔲Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

REPARTO SONORO
🔲Monnezza
☑️Niente di speciale
🔲Bella
🔲Bellissima

PREZZO
🔲Gratis
🔲Sottoprezzato
🔲Prezzo perfetto
☑️Potrebbe costare di meno
🔲Sovrapprezzato
🔲Spreco di soldi

REQUISITI
🔲Gira su un tostapane
🔲Fascia media
☑️Fascia alta
🔲Computer della NASA

INTRATTENIMENTO
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
☑️Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da comprare assolutamente

BILANCIAMENTO
🔲Monnezza
🔲Sbilanciato
☑️Meh
🔲Potrebbe essere migliore
🔲Bilanciato

VALE LA PENA COMPRARLO?
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
🔲
2021년 1월 15일에 게시되었습니다. 2023년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
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