70
Produkter
recenserade
2294
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av IPG Xapek

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Visar 1–10 av 70 poster
15 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
25.0 timmar totalt
Колись провів декілька десятків чудових годин у GOG версії й не жалкую за витраченим часом.

Гарна і захоплююча гра.
Upplagd 18 april 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
16 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5.2 timmar totalt (4.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Surprisingly, a very addictive game!

Waiting for the full version release.
Upplagd 3 januari 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
20 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
2.2 timmar totalt
It is important for everyone to familiarize themselves with this game.
Upplagd 3 januari 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
18 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
15.3 timmar totalt
Когда после Vice City и San Andreas я впервые запустил эту игру, то подумал, что это какая-то пародия на GTA от левых разработчиков. Возможно, это была ещё и модифицированная версия. В общем, она мне не зашла. Но вот в 2018-ом после неплохой четверки и просто хорошей пятерки я наконец-то решил вернуться к этой части.

Рассказывать про неё нечего. Это GTA, но без интересного сюжета и с немым главным героем. Всю игру мы просто ходим ко всяким криминальным личностям и выполняем их поручения. Езжай туда, возьми там что-то, привези сюда, дальше убей кого-то, а потом ещё замочи других, прежде чем закончится время. И так пока не появится персонаж из начального ролика игры. А потом босс вертолётик и титры. Вот и вся игра. Но играть в неё было прикольно, мне понравилось. Только часто бесил быстрый износ автомобиля.

Grand Theft Auto III это неплохая игра, но сейчас она уже сильно проигрывает остальным частям серии.
Upplagd 29 november 2018. Senast ändrad 15 juli 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
16 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
101.8 timmar totalt (95.3 timmar när recensionen skrevs)
Мое знакомство со вторым ведьмаком случилось ещё в 2012 году. Я тогда с другом зашел в магазин Comfy и в игровой зоне рядом с рабочей ПС 3 увидел стеллаж игр для ПК. Среди кучи всяких игр мой взгляд остановился на втором ведьмаке. Вспомнил, что игру хвалили по телевизору в игронавтах и сразу же захотел купить, но мне не хватало денег. Друг тоже заинтересовался игрой, и мы решили на двоих взять один диск. Вроде, он обошелся нам в 40 или 50 гривен (через пару лет я купил лицензию на распродаже за почти такую же цену).

Мне игра очень зашла и я начал ждать продолжение, на которое намекала концовка. Спустя год купил ещё и первую часть за 20 гривен. На мое удивление, впечатления от первого ведьмака были на таком же уровне, как и от второго (ну кроме боевики), а атмосфера понравилась даже больше. После этого я ещё раз перепрошел двойку, но с другим выбором. А в 2018 году после третьей части и прочитанных книг я решил вернуться в третий раз.

The Witcher 2 это классная экшен-рпг с хорошим сюжетом и неплохой атмосферой. Единственные ее минусы это техническая сторона и слабо проработанная боевая система. Темная сложность вызывает трудности только в первой главе, а дальше лишь иногда напоминает про себя и заставляет смазать меч, или выпить один эликсир. Рипосты научился делать только на призрачном поле боя, а потом забыл про них. Даже когда я потерял возможность взять хорошие доспехи прохождение все равно не вызвало больших трудностей. Но игра решила подсолить мне другим способом, подкинув проблемы в виде багов и оптимизации. Та самая пиратка 2012-го года страдала падениями фпс, и еще не имела кнопки для удаления сохранений. Последняя версия из стима работает намного лучше и позволяет удалять сохранения. Но теперь игра может сама закрыться во время прохождения или удаления сейвов. Возможно, это связано с их большим количеством. Также иногда багают скрипты и есть просадки фпс в сценах с очень жестким DOF-ом.

Самое главное достоинство второго ведьмака, которое перекрывает многие минусы это — вариативность. Именно здесь игра дает настоящий выбор, от которого зависит половина прохождения. И чтобы сложить полную картину сюжета придется пройти ее два раза.

Игра не идеальна, и для меня в плане атмосферы мира Ведьмака она проигрывает первой части. Но именно с нее началось мое знакомство с серией, и первое прохождение подарило мне кучу удовольствия.

Забыл написать про музыку. Она здесь шикарная!
Upplagd 24 november 2018. Senast ändrad 29 november 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
20 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
43.2 timmar totalt
L.A. Noire это 10-14 часов неинтересного сериальчика про расследование преступлений в декорациях Лос-Анджелеса 40-х годов, а потом 5-6 часов неплохой сюжетки.


Почти все дела проходят по одной схеме: осматриваем место преступления, находим улики(бегаем по комнате и кликаем на ЛКМ), допрашиваем свидетелей (если они есть) и едем в другое место, на которое указали улики. Потом находим еще несколько зацепок, опять допрашиваем кого-то, и так продолжаем пока не найдем преступника. Иногда подозреваемые будут убегать и придется участвовать в унылых погонял пешком или на машине. А еще нас могут заставить драться с ними, или вступить в перестрелку. В первый раз это прикольно, но потом надоедает, особенно картонная стрельба.

Также геймплей разбавляется рандомными преступлениями в городе, но они состоят из тех же погонь и перестрелок. Еще можно погулять по городу, который отлично воссоздали. Но, к сожалению, он мертвый. Кроме рандомных преступлений и поиска необычных машин делать там нечего.

Единственная интересная вещь в игровом процессе это — допросы. Ради них разработчики снимали лица актеров сразу на 32 камеры, чтобы потом с помощью MotionScan можно было сделать правдоподобную мимику. Результат стоил своих затрат, даже сейчас анимация смотрится хорошо. Сами допросы заключаются в наблюдении за лицами людей. Если они ведут себя спокойно, значит не врут, в противном случае мы можем высказать свое сомнение или обвинить их во лжи, но только при наличии доказательств. К сожалению, переигрывать допросы достаточно неудобно. Для этого нужно выходить в главное меню и потом заново смотреть кат-сцену, которая не пропускается.

Расследования в большей мере показались мне нудными и иногда банальными. Вариативности почти нет, лишь два раза дают выбор кого обвинить (потом окажется, что они были невиновными). А основной сюжет завязывается только под конец игры. Главный герой раскрывается достаточно медленно, и больше через флэшбеки между делами. В последние 5-6 часов ещё и вводят второго героя, который понравился мне больше. История получилась неплохая и ради неё я дошел до концовки, которая перекрыла многие минусы.

L.A. Noire вышла очень неоднозначной игрой. У нее есть хорошая атмосфера, неплохая история, но в нее скучно играть и она слишком затянута.
Upplagd 18 november 2018. Senast ändrad 18 november 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2.5 timmar totalt (2.4 timmar när recensionen skrevs)
Здесь должен быть обзор, но у автора болят пальцы и его увезли в больницу с передозом платформерами.

Он передал, что игра ему понравилась.
Upplagd 13 november 2018. Senast ändrad 13 november 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
17 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
43.0 timmar totalt (23.2 timmar när recensionen skrevs)
Metal Gear Rising: Revengeance я начал почти сразу после MGS 2, чтобы узнать дальнейшую судьбу Райдена. Жалко пацана, не дали ему спокойно пожить и затащили в слэшер…

Сам сюжет, конечно, не Кодзима, но норм. Ролики поставлены хорошо и наполнены большими дозами драйвового экшена. Персонажи неплохие, правда, антагонистам маловато времени выделили. А вот для союзников главного героя написали просто кучу диалогов в кодеке, совсем не ожидал такого от слэшера. Сама история мне понравилась, но хотелось бы чего-то получше.

Геймплей получился простым, но крутым благодаря фишке с разрезанием почти любого врага или предмета. Играть удобно и приятно, хотя иногда надоедало смотреть на анимацию с поглощением батареек врагов для восстановления полосок жизни и энергии. Ещё минусом для меня была немного дерганая камера и иногда странное управление в режиме клинка. Игровой процесс также разбавлен возможностью использовать дополнительное оружие вместе с мечом, а еще добавлены гранаты и рпг. В некоторых моментах даже есть стелс с коробках или бочками, но работает он как-то коряво (или я криворукий. Тот же блок научился ставить только под конец игры =/). За каждый бой начисляют определенное количество очков, которые потом можно спустить на прокачку оружия, тела, новые навыки или другой скин. А ещё на локациях игры можно находить секреты с ВР-миссиями и материалами игры.

В первых двух MGS были отличные бои с боссами, MGR в этом плане не отстает. У каждого босса интересный дизайн и особенные фишки, поэтому все стычки с ними откладываются в памяти. К тому же, все это подкрепляется неплохими треками.

Хоть Metal Gear Rising: Revengeance звезд с неба не хватает, но
мне понравилась. Она короткая(меньше 8 часов и ещё полтора часа на 2 DLC), несложная и наполнена крутым экшеном под неплохую музыку.

Перед прохождением советую пройти хотя бы MGS 2, чтобы познакомиться с Райденом.
Upplagd 19 juli 2018. Senast ändrad 19 juli 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
125.7 timmar totalt (121.3 timmar när recensionen skrevs)
Год назад я решил купить Metal Gear Solid V, хоть тогда мое знакомство с серией ограничивалось лишь пересказом сюжета MGS 3. С первых же часов меня затянуло в круговорот из крутых кат-сцен, неплохой истории и проработанного геймплея. Но потом прошло еще часов 20-30 и я понял, что устал от однообразия, в которое скатывалась игра. В итоге мне пришлось её забросить, почти на год.

За такой длительный перерыв я ознакомился с MGS 1 и 2, а после возвращения в V снова смог почувствовать удовольствие от игрового процесса. К сожалению, долго это не продлилось и мне пришлось через силу заставить себя наиграть еще часов 60-80, чтобы наконец-то покончить с этой MGS.

Мое недовольство игрой сводится к нескольким причинам.

Первая - скучный и плохо проработанный открытый мир. В игре существуют две большие локации, одна в Афганистане, а вторая в Африке. Они обе заполнены аванпостами и базами на которых находятся солдаты, а за их пределами иногда можно найти зверей и растения для крафта. Все взаимодействие с миром сводится к выполнению однообразных побочных заданий в одних и тех же местах, к тому же, после завершения они снова спавнятся. А в общем мы имеем 16 эвакуаций одного солдата, 20 эвакуаций пленников, 16 эвакуаций тяжелой пехоты и ещё несколько видов эвакуаций или устранений. Ну и для разнообразия можно 10 раз сделать разминирование, и 4 раза поохотиться на необычного зверька. Всего в игре 157 побочек, из которых меньше 20-ти сюжетных. А из рандомных событий иногда на карте проезжают грузовые машины, больше здесь ничего не происходит. Эта беготня от одной побочки к другой очень быстро надоедает, а награды обычно не компенсирует затраты. Нужен ли MGS-у такой открытый мир? Я думаю, что нет.

Вторая причина - менеджмент базы. Ресурсов иногда не хватает, а собирать их скучно. Создание оружия, предметов, улучшений и новых платформ требует время, иногда это занимает больше часа реального времени, при этом нужно находиться в игре. Лишь под конец сюжета можно дойти до оружия, которое создается день или больше, но уже при выключенной игре. Оружие открывается по мере роста уровня платформ, а для этого нужно воровать солдат с помощью системы воздушной эвакуации Фултон. Именно эта система слишком упрощает стелс, после её появления тела врагов больше не нужно прятать. Также с её помощью можно воровать машины, орудия, БТРы и танки. Выглядит такое очень забавно. Добытых бойцов и технику потом можно отправлять на задания, которые длятся по 30-60 минут, но есть и на несколько дней(такая же система как с крафтом). Не сказал бы, что менеджмент сильно напрягает, но он отвлекает от основной игры.

Третья причина - недоделанность. Сюжет должен был делиться на 3 главы, но в итоге мы получили только одну полноценную главу. Во второй просто закрыли некоторые сюжетные линии с помощью нескольких побочек и сюжетных заданий. А остальные миссии перенесли из первой главы и усложнили. Да, это прикольно, когда заставляют пройти без обнаружения, или без экипировки, но под конец игры я уже так устал, что просто забил на них (только несколько прошел, чтобы открыть финал). Самое забавное, что финал вообще оказался переигровкой пролога. Кое-как были завершены основные линии сюжета, но из-за отсутствия третьей главы осталась дыра. Её не заделали, и все развалилось...

Ладно, отойдем от негативных сторон.

Сюжет вызывает интерес, но мне он показался слабоватым, как для игры из серии MGS. А вот подача истории очень хорошая. Кат-сцены сделаны отлично, все проигрывается на движке игры и выглядит здорово. Но большая часть сюжета отводится на аудиокассеты и их длительность насчитывает где-то часов 5. Некоторые даже специально поставлены, чтобы создать эффект присутствия.

Хотелось бы отметить один сильный эпизод почти перед концом игры, но без спойлеров не обойтись. Во время новой вспышки заражения нас отправляют на платформу карантина и выясняется, что из-за мутации паразитов мы не сможем вылечить наших людей. А если хоть кто-то выберется наружу, то это грозит эпидемией глобального масштаба. Единственный выход - ликвидация всех зараженных. Как же так, они же мои собратья! Я стольких носил на своих руках и эвакуировал, а теперь я должен своими руками их пристрелить! К тому же, эффект усиливался тем, что возле каждого отображалось его имя, и он по-своему реагировал на мое решение. Кто-то умолял не убивать, другой обвинял в предательстве, но были и те, кто просил смерти. Я ходил от одной комнаты к другой и с каждым выстрелом лишался товарища. Самый пик напряжения наступил, когда я вошел в комнату с играющим магнитофоном. Там было меньше десяти человек, и они с пониманием ситуации отдали честь, а потом мне пришлось спустить курок… Не забуду этот момент.

Что там с геймплеем и стелсом? Вот с ними все достаточно хорошо. Огромное разнообразие экипировки: летальное и нелетальное оружие, оглушающие и усыпляющие гранаты, коробки для разных видов местности, взрывчатка, эми-мины, прибор невидимости, таблетки, несколько видов протезов. Противники пытаются вести себя умно, начинают поиски если заметили тело, а потом могут и тревогу поднять, используют ночью фонарики или ПНВ, переговариваются по рации и вызывают подмогу, иногда и артобстрел могут запросить. По мере прохождения будет возрастать сложность, поэтому враги начнут ставить надувных солдат, надевать каски и защищать тело броней. Под конец игры у всех будут шлемы с закрытым лицом, а незащищенными будут только ноги с тыльной стороны. Из-за этого было сложновато, так как проходил игру без убийств, а транквилизаторы моментально не срабатывают, если не попасть в голову. Пришлось использовать гранаты или вырубать их руками. Играть достаточно интересно, но из-за частого повторения целей и локаций в заданиях MGS V начинает надоедать. Всё же, иногда я буду возвращаться в игру, просто чтобы постелсить и послушать музыку. Музыка здесь отличная и её можно находить в качестве кассет для проигрывателя (так же можно и свою музыку добавить).


Metal Gear Solid V это достаточно спорная игра, в первую очередь, из-за незавершенности. Я не знаю, что творилось внутри студии и как на это повлияла Konami, но для меня главным виновником будет Хидэо Кодзима. Он один из творцов этой серии и он должен нести всю ответственность за последствия.

Если вы хотите познакомиться с серией MGS, то лучше скачайте эмулятор ePSXe и пройдите первую часть.
Upplagd 13 juli 2018. Senast ändrad 21 augusti 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
35 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
4.2 timmar totalt
Не читай это, покупай сразу.

Вот я и прошел Portal, можно сказать, впервые. Но наше знакомство состоялось еще давным-давно, когда у меня появился второй ПК, который не поддерживал шейдеры третей модели. На том старичке уже был установлен Портал с чужими сохранениями. Сначала сыграл в них, а потом заново начал, но в итоге смог дойти только до 18-19 уровней. Глупым был тогда, и в итоге прописал в консоль nuclip, чтобы увидеть чем закончится игра. Также было и со второй частью, но спустя некоторое время я перепрошел её сам. На этой распродаже я решил исправить свою ошибку и с первой частью. В итоге прошел за 2 часа и удивился тому, насколько все было просто :)

Что можно про игру сказать? Это головоломка с порталами и физикой, а её создатели - Valve (угу, раньше они игры делали). Что-то ещё нужно говорить? Она обучит вас основам, а потом пустит в нестандартные условия, где будут испытываться ваши обретенные знания, и логика. Играть очень интересно и приятно, из-за чего совсем не хочется отрываться от процесса.

А ещё тут есть GLaDOS, но я вам не расскажу про неё, вы сами должны познакомится с ней.


Portal - это легенда, и её обязан пройти каждый. Бегите покупать!
Upplagd 27 december 2017. Senast ändrad 27 december 2017.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Visar 1–10 av 70 poster