9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.0 h au cours des 2 dernières semaines / 125.7 h en tout (121.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Évaluation publiée le 13 juil. 2018 à 16h48
Mis à jour : 21 aout 2018 à 10h44

Год назад я решил купить Metal Gear Solid V, хоть тогда мое знакомство с серией ограничивалось лишь пересказом сюжета MGS 3. С первых же часов меня затянуло в круговорот из крутых кат-сцен, неплохой истории и проработанного геймплея. Но потом прошло еще часов 20-30 и я понял, что устал от однообразия, в которое скатывалась игра. В итоге мне пришлось её забросить, почти на год.

За такой длительный перерыв я ознакомился с MGS 1 и 2, а после возвращения в V снова смог почувствовать удовольствие от игрового процесса. К сожалению, долго это не продлилось и мне пришлось через силу заставить себя наиграть еще часов 60-80, чтобы наконец-то покончить с этой MGS.

Мое недовольство игрой сводится к нескольким причинам.

Первая - скучный и плохо проработанный открытый мир. В игре существуют две большие локации, одна в Афганистане, а вторая в Африке. Они обе заполнены аванпостами и базами на которых находятся солдаты, а за их пределами иногда можно найти зверей и растения для крафта. Все взаимодействие с миром сводится к выполнению однообразных побочных заданий в одних и тех же местах, к тому же, после завершения они снова спавнятся. А в общем мы имеем 16 эвакуаций одного солдата, 20 эвакуаций пленников, 16 эвакуаций тяжелой пехоты и ещё несколько видов эвакуаций или устранений. Ну и для разнообразия можно 10 раз сделать разминирование, и 4 раза поохотиться на необычного зверька. Всего в игре 157 побочек, из которых меньше 20-ти сюжетных. А из рандомных событий иногда на карте проезжают грузовые машины, больше здесь ничего не происходит. Эта беготня от одной побочки к другой очень быстро надоедает, а награды обычно не компенсирует затраты. Нужен ли MGS-у такой открытый мир? Я думаю, что нет.

Вторая причина - менеджмент базы. Ресурсов иногда не хватает, а собирать их скучно. Создание оружия, предметов, улучшений и новых платформ требует время, иногда это занимает больше часа реального времени, при этом нужно находиться в игре. Лишь под конец сюжета можно дойти до оружия, которое создается день или больше, но уже при выключенной игре. Оружие открывается по мере роста уровня платформ, а для этого нужно воровать солдат с помощью системы воздушной эвакуации Фултон. Именно эта система слишком упрощает стелс, после её появления тела врагов больше не нужно прятать. Также с её помощью можно воровать машины, орудия, БТРы и танки. Выглядит такое очень забавно. Добытых бойцов и технику потом можно отправлять на задания, которые длятся по 30-60 минут, но есть и на несколько дней(такая же система как с крафтом). Не сказал бы, что менеджмент сильно напрягает, но он отвлекает от основной игры.

Третья причина - недоделанность. Сюжет должен был делиться на 3 главы, но в итоге мы получили только одну полноценную главу. Во второй просто закрыли некоторые сюжетные линии с помощью нескольких побочек и сюжетных заданий. А остальные миссии перенесли из первой главы и усложнили. Да, это прикольно, когда заставляют пройти без обнаружения, или без экипировки, но под конец игры я уже так устал, что просто забил на них (только несколько прошел, чтобы открыть финал). Самое забавное, что финал вообще оказался переигровкой пролога. Кое-как были завершены основные линии сюжета, но из-за отсутствия третьей главы осталась дыра. Её не заделали, и все развалилось...

Ладно, отойдем от негативных сторон.

Сюжет вызывает интерес, но мне он показался слабоватым, как для игры из серии MGS. А вот подача истории очень хорошая. Кат-сцены сделаны отлично, все проигрывается на движке игры и выглядит здорово. Но большая часть сюжета отводится на аудиокассеты и их длительность насчитывает где-то часов 5. Некоторые даже специально поставлены, чтобы создать эффект присутствия.

Хотелось бы отметить один сильный эпизод почти перед концом игры, но без спойлеров не обойтись. Во время новой вспышки заражения нас отправляют на платформу карантина и выясняется, что из-за мутации паразитов мы не сможем вылечить наших людей. А если хоть кто-то выберется наружу, то это грозит эпидемией глобального масштаба. Единственный выход - ликвидация всех зараженных. Как же так, они же мои собратья! Я стольких носил на своих руках и эвакуировал, а теперь я должен своими руками их пристрелить! К тому же, эффект усиливался тем, что возле каждого отображалось его имя, и он по-своему реагировал на мое решение. Кто-то умолял не убивать, другой обвинял в предательстве, но были и те, кто просил смерти. Я ходил от одной комнаты к другой и с каждым выстрелом лишался товарища. Самый пик напряжения наступил, когда я вошел в комнату с играющим магнитофоном. Там было меньше десяти человек, и они с пониманием ситуации отдали честь, а потом мне пришлось спустить курок… Не забуду этот момент.

Что там с геймплеем и стелсом? Вот с ними все достаточно хорошо. Огромное разнообразие экипировки: летальное и нелетальное оружие, оглушающие и усыпляющие гранаты, коробки для разных видов местности, взрывчатка, эми-мины, прибор невидимости, таблетки, несколько видов протезов. Противники пытаются вести себя умно, начинают поиски если заметили тело, а потом могут и тревогу поднять, используют ночью фонарики или ПНВ, переговариваются по рации и вызывают подмогу, иногда и артобстрел могут запросить. По мере прохождения будет возрастать сложность, поэтому враги начнут ставить надувных солдат, надевать каски и защищать тело броней. Под конец игры у всех будут шлемы с закрытым лицом, а незащищенными будут только ноги с тыльной стороны. Из-за этого было сложновато, так как проходил игру без убийств, а транквилизаторы моментально не срабатывают, если не попасть в голову. Пришлось использовать гранаты или вырубать их руками. Играть достаточно интересно, но из-за частого повторения целей и локаций в заданиях MGS V начинает надоедать. Всё же, иногда я буду возвращаться в игру, просто чтобы постелсить и послушать музыку. Музыка здесь отличная и её можно находить в качестве кассет для проигрывателя (так же можно и свою музыку добавить).


Metal Gear Solid V это достаточно спорная игра, в первую очередь, из-за незавершенности. Я не знаю, что творилось внутри студии и как на это повлияла Konami, но для меня главным виновником будет Хидэо Кодзима. Он один из творцов этой серии и он должен нести всю ответственность за последствия.

Если вы хотите познакомиться с серией MGS, то лучше скачайте эмулятор ePSXe и пройдите первую часть.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 commentaires
[AS]Wonderling 21 aout 2018 à 21h06 
Годзилла Гелий
IPG Xapek 21 aout 2018 à 12h25 
Переигрывать нужно во второй главе, третью главу так и не сделали) А молчунью можно вернуть, но нужно 7 раз переиграть с ней задание =/
#Smipe 21 aout 2018 à 11h54 
За 65ч она мне так надоела, что я с радостной тряской удалял её. Иногда хочется скачать и поиграть в неё снова, но потом понимаю, что в игре нечего делать:steamsad: А вот 3 глава, там где нужно переиграть сюжетные задания на более хардкорной сложности, как по мне бред. И да, побочки мне очень быстро надоели, а без молчуньи вообще не интересно стало их проходить, вот и забил на все остальное.
Gentle 21 aout 2018 à 11h46 
A HIDEO KOJIMA COMMENT
Gentle 21 aout 2018 à 11h45 
Gde commenti, Jonny?