/INVISIBLE/MAN/
Momenteel offline
1 vastgelegde spelverbanning | Info
3046 dag(en) sinds vorige ban
Artworkshowcase
"INVISIBLE"
6 5
Screenshotshowcase
"CRIME SCENE DO NOT CROSS"
                                                   
⦁ ⦁ ⦁                                         ⦁ ⦁ ⦁

        ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮

         const info = {
          name: "Ihor",
          age: 21,
          gender: "Male",
          country: "Ukraine",
          languages: [
           "English",
           "Ukrainian",
           "Russian"
          ]
         }

        ╰━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╯

  ⦁ ⦁ ⦁                                       ⦁ ⦁ ⦁
Favoriete gids
Gemaakt door - /INVISIBLE/MAN/, ΔŁΞXXZ, en INVISIBLE
123 beoordelingen
История создания этой знаменитой игры и хронология как делали gta 5. Заглянем в прошлое узнаем как все начиналось и вспомним путь становления сего шедевра. И так поехали.
Recensieshowcase
ПЛЮСЫ:

Пару слов о картинке

Мы дожили до того момента, когда можно смотреть на плывущий катер и не сомневаться, что в реальной жизни всё выглядит именно так. Одежда мокнет (и высыхает) как никогда правдоподобно, так что не купайтесь в дорогом костюме Майка перед поездкой в клуб. Кстати, не упустите возможность одеть персонажа в белое и заставить пробежать пару сотен метров – впервые увидите, как герой потеет. Не скажу, что без этого мы не могли жить, но приятно, когда авторы продумывают своё творение до мельчайших подробностей. Город, в отличие от предыдущей части, не обижен красками, а персонажи - эмоциями.Переключение между протагонистами подано гораздо лучше, чем в том же Driver: San Francisco. Мы видим снимки со спутника с постепенно уменьшающимся масштабом и вот мы над облаками. Поверьте, более красивых облаков в играх я не видел. Далее камера приближается к выбранному персонажу, и мы видим, как он болтает с кем-то по телефону, сидя на лавке. Безупречно? Пожалуй, особенно для такого мимолётного игрового элемента, как смена действующего лица.

Нововведения

От каждой новой части GTA фанаты ждут больше свободы перемещения. Если с переходом из плоского вида в трёхмерный серия обзавелась путешествиями по воздуху, то теперь мы можем плавать под водой. Можно даже попутно размахивать ножом. Я пока не разобрался, зачем это, но в подобной игре нож не будет лишним даже на дне озера.

Что нового в разрушении авто? Теперь вы можете пробить бак и, дождавшись появления бензинового следа, поджечь его выстрелом из пистолета. Результат вас впечатлит, я уверен.

Может, появились новые пушки? Конечно, но это не главное новшество в оружейном магазине. Теперь можно выбрать бронежилет в широком ценовом диапазоне, прикупить там же спортивные очки, охотничий прикид и… модификации к своим пушкам. Да, впервые в серии мы можем нормально кастомизировать оружие. Выбор большой и все изменения влияют на внешний вид ствола. Только не ищите в игре чёрный костюм с красным галстуком и пистолет с глушителем – это мейнстрим.

Хорошо забытое старое

Многие вещи напоминают о GTA: San Andreas. Домик в бандитском районе, парикмахер, налёты с зелёными банданами на лице, - всё это уже было, но не в таком грамотном оформлении как сейчас. Вернули параметры и навыки персонажей. Разве что набрать вес, отрастить живот и скончаться от сердечного приступа во время погони теперь нельзя. Rockstar поняли, что все, кто играл в San Andreas заставляли героя поддерживать форму тяжёлого атлета.

МИНУСЫ:

Баги и недоработки

Про негладкие, ребристые края объектов из-за отсутствия сглаживания на консолях текущего поколения я умолчу, а то владельцы закидают меня помидорами. Да, с этим нюансом все давно смирились. Замечу лишь, что он сильно заметен при пёстрых городских экстерьерах GTA V.

Теперь можно разбежаться, прыгнуть и разбить лицо о стену. Возможно, это добавляет реализма, но если вы попробуете «впрыгнуть» в двери магазина, то некоторые конечности могут застрять в упомянутых дверях и опрокинуть бандита головой об пол. Все издевались над своими персонажами в GTA, но никто не просил склеивать их с дверьми.

Как и в былые времена, плотные кусты в парках и деревянные столбы с линиями электропередач являются непреодолимым препятствием для протагониста. Почему можно сбить металлический столб со светофором, а деревянный - нельзя? Видимо из-за тех самых линий электропередач. Ведь тогда надо продумать, как будут рваться провода и обесточивать целые районы города. Задача не тривиальная, но из бюджета в 262 млн. долларов можно было немного потратить на добавление реализма возникающим авариям. Кстати, при каждом втором ударе о стену одно из колёс машины стабильно перестаёт вращаться.

Вот и закончились минусы;)
Всем спасибо за прочтение моего обзора!
Надеюсь он был полезен вам:)
Favoriete spel
Favoriete groep
This group collects user with STEAM-Level 110 or higher.
11.307
Leden
674
In spel
2.980
Online
108
In chat
Recente activiteit
4.410 uur in totaal
laatst gespeeld op 1 mrt 2024
5.308 uur in totaal
laatst gespeeld op 19 nov 2022
29 uur in totaal
laatst gespeeld op 31 jul 2022
Prestatievoortgang   8 van de 101
Crezees 21 mei 2021 om 13:50 
-rep idiot with cheats
Crezees 21 mei 2021 om 13:50 
-rep idiot with cheats
esjlm 27 mrt 2021 om 14:50 
+rep good timeit =)
Ogiyilmz 2 mrt 2021 om 13:07 
-rep he is really fckin bot
PushkaGonka 24 feb 2021 om 13:18 
-rep toxic
Kroenen 21 feb 2021 om 5:18 
NİCE HACK OORROSPU