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Опубликовано: 30 июл. 2020 г. в 5:41
Обновлено: 23 янв в 23:02

我以前的評論根本在單純的抱怨而已(所以刪了)...好吧我還是很討厭炎妃龍,垃圾設計
以下評論是以世界入坑後回去玩了幾款舊作品+崛起的獵人所撰寫,主觀性極強

首先畫面沒什麼好說,我連前面幾作都能吃下了,唯二比較想說的就是古代森吧,整個就很混亂,我玩好幾百小時也會迷路,聚魔版本也是差不多,還有角色在遠處看起來很模糊

採集-方便度大提升,雖然我覺得直接刪採集工具有點粗暴,可以保留下來跟預設工具並存,金稿子/蟲網提供正面效果就夠了
不過比起採集動作加速,我覺得加上素材專用包包和探索模式才是真正優點,以前的採集周回比較麻煩,背包都有空間限制,而且想要礦石和蟲素材可是要開專用任務,現在的調整省下不少時間

食材/料理-效果終於有描述了,雖然有一堆食材不能單純靠任務去解鎖,去你媽的釣魚

導蟲-不用一直使用染色球是很合理,但主線中要收集一堆痕跡根本硬要拖時間,沒有像千里眼藥那樣直接給魔物位置的道具也是小缺陷,不熟悉地圖又沒坐騎的情況找目標有點費時

生態-超級棒,但是同場兩隻魔物見面有機會一直吼吼吼,被控場控到想摔手把,還好崛起有改善了
然後魔物大多都是四足獸,沒什麼多樣性(昆蟲呢?蛇類呢?!),又一個小缺陷

無限補給-其實多多少少有影響魔物數值的平衡,改成限量就夠了吧,正常打任務也不會需要一堆物資啊

戰鬥什麼的不說了,總之是個好作品,很適合作為魔物獵人系列的入坑作
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