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0.1 hrs on record
搞擦边????
Posted 29 August, 2024.
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2.6 hrs on record
Early Access Review
只能说demo内容少,前面就感觉开始重复流程了,开局就开始重复刷刷刷的话,体感太差了。
Posted 15 June, 2024.
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0.5 hrs on record
音游,手残有点难,音乐还可以 希望设置有不晃动和不闪屏
Posted 29 May, 2024.
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54.8 hrs on record (53.6 hrs at review time)
这才是游戏性
Posted 3 March, 2024.
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1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
游戏性不如橙汁,设计不如橙汁。
随机性一大堆,又没有大富翁的巧思
你人物的攻击和防御设计出来干啥的 少1点多1点有啥区别
想翻盘基本没有,就人物这血量,和防御攻击卡的设计,翻盘基本没有可能
Posted 3 March, 2024.
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40.9 hrs on record (7.0 hrs at review time)
新的评价,这游戏要你多周目才能完全完成成就
初期的周目太折磨了,以至于我给了不推荐,而且现在我依然是不推荐。

多周目简直折磨,流程太长了,太长了,太长了
一次周目10章,每章21天每天2次操作,看起来很短,但是有很多操作不需要行动力,比如炼金和餐厅经营,导致流程太长了。
而且有的内容你不玩一旦错过了就要下周目获取了。


这里特别要说的就是拍卖系统,需要你用灵魂,但是前期又不告诉你屠杀的后果,并且你可以不签订契约,我最开始一周目就没签订,
导致我游玩的时候第一次完全没有使用这个系统,导致拍卖完全买不起东西,多周目发现他拍卖的东西都是需要全部购买,
图鉴里面有写,但是没什么人一开始就去看图鉴的

然后我就错过了很多东西,特别是升级旅馆所需要的一个物品,可以用低级升级高级,我觉得这种必要的东西,应该流程到了就给才比较合理,但是他需要你去拍卖购买。

还有很多后面做起来觉得多余,但是游戏玩家又想去点满的东西。
感觉就是制作组什么都想做好,但是每个系统又都有很恶心人的地方,操作和系统设计上都有。
炼金,随机性,你没点炼金的神谕基本这章就不用用他了。
餐厅,食材购买有上限,然后制作材料不均衡,导致你做的食材就固定那么几种,而且点了餐厅神谕,你的食材会非常不够用,扩展的售卖项目越多,越明显。
旅馆,人数越多每天越脏,而且你点了旅馆方向的神谕之后,人数可能会不够,导致你每次都要白天拉人,但是前面说了人越多越脏,然后白天的操作也没了,所以我很少去点炼金拉人。
收集灵魂系统,这个系统就很不好说了,基本是必要的,所以你得固定的1周时间来搞这个,来应对拍卖,而且这个拍卖除了2个至高神谕,你有没有其他神谕其实区别都不大。
神谕,这个特别说一下,有的神谕感觉没啥用,但是有必须拿的,你有相关神谕好像就几率出,需要读档拿。看图鉴的神谕图,一样的就是相关的,按着优先级来说的话,神谕4选1的至高(门主的祝福相关),白天夜晚加行动力的至高(章鱼头的,这是2个),2个拍卖的龙的至高(拍卖的龙),山林探索减少天数的至高(大象),挖掘矿洞加进度值的至高(矿洞相关),旅馆加层数的至高(多产),餐厅客人转换效率的至高(绿色的)。

虚拟房间那一层真的每次点都觉得滑动太慢了。
以下是旧评测
经营不像经营,rogue不像rougue
操作过于繁琐,周目不继承数据。
周目过于长了,后面无限重复操作没有新鲜感
就卡你材料,就卡你材料,卡你材料
真恶心啊,卡材料这点。
酒店升级的材料卡你。要你重复探索30-40次才能拉满。
炼金也是卡你材料,卡你材料,卡你材料。
材料是我祖宗吗,获取渠道就不能商店买?商店就刷点你不要的炼金材料。
餐厅食谱和食材探索度卡你。
哦食材的可以买,但是你必须先探索到。然后有几个食谱也要你探索度够?
无限坐牢,上班的体验感。
超级坐牢,坐到底,建议是找个班上。
后面几周的流程就是探索然后增加你需要的材料。然后无脑等升星,拉好感。钱基本随便乱用。
这点还可以。但是经营体验太差了啊。。。。。。。
哦对了上班比这好,还有钱拿。
Posted 21 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
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2.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
还行吧
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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22.9 hrs on record (22.5 hrs at review time)
不推荐,请把类银河恶魔城删掉,谢谢,这完全不银河恶魔城。
跑图可把我恶心坏了。
Posted 4 October, 2021. Last edited 4 October, 2021.
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27.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
9月25日
紫妈改改吧,这玩意?????
单位碰撞是个大问题好吧,好像是一个格子一个单位,要过去还要绕路?我摆放按照格子来可以,但是战斗的时候2个格子中间实际有缝隙我就看见单位绕很远的路走过去。然后还没走到,挡路的单位已经残血了。
组合羁绊的问题。有些组合真的没法玩,有些组合简直了,能玩的组合真的不是太多,间隙随机去除你的单位,啪主力没了,还有乐队,这种3单位组合这么强效的全场buff真的有必要吗。以及单位还是有点少。正作单位很多都还没出。
9月5日
入人的血量后期是不是太少了,好像完全没有等级加成吧,后期都强最多剩几个。
改了这么多不改bug乐队?低星3组合。全场aoe扣血5%无视抗性。
河童隐身,没有破隐身的单位和装备。慧音的话不知道为啥感觉就是很强
恢复单位格子内的范围基本没啥意义,全程ai自己走,根本不会在范围内
红魔馆组合还是弱,单体伤害aoe还要6组合cd才勉强能看,对面带个恢复的装备或者减抗组合就跟刮痧一样。
9月4日
随机还是那样,能连续遇到好几次一样的人,下棋PVP随机遇人可以,别真随机,之前一堆游戏已经有怎么随机的范例了。
单位不说了,高星的区别就是技能伤害呗,再高星也只有一个技能。
有的组合从头到尾还是一样的没法玩。


9月4日前的
减抗组合无敌是把,拿脚写平衡?
随机这么高。连续遇到同样的人n次?
制作组????
装备的效果相差性不觉得太大了?最大百分比是怎么想的
Posted 31 August, 2021. Last edited 24 September, 2021.
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459.8 hrs on record (12.9 hrs at review time)
搞不懂咯。几率越来越明显。一手19打完9巡还在摸,然后不打19就放统,搞笑,特别是半夜,感觉一堆脚本哥,重来不管的,只管吃相难看,段位段位,说是随机,天天一堆自摸大牌,
Posted 1 December, 2020. Last edited 24 July, 2024.
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