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8.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Estou a 4 horas jogando junto com a minha amiga kaka pois sou muy burro para puzzle e digo, To amando. e olha que pra ser bem sincero, Nunca gostei de 1 jogo brasileiro mas esse foi feito com mt amor e carinho, Agora a meta e ver O rpg inteiro no youtube. Cellbit se tu ver essa analise reagi meu perfil na humildade !
Posted 6 December, 2024.
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162.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Filipe Ramos, hoje vc não me mostrou esse jogo. mas eu adorei
Posted 25 October, 2024.
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141.9 hrs on record (140.5 hrs at review time)
Jogo completamente desbalanceado. essa merda decide quem vai ganhar no 1 minuto do jogo onde tu começa e o jogo faz de tudo pra vc se fuder, vai tomar no cu o criador e os desenvolvedores dessa merda. Imprestaveis de bosta
Posted 17 September, 2024.
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1.1 hrs on record
da uma mamada aqui
Posted 8 July, 2024.
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214.4 hrs on record (186.0 hrs at review time)
Espero que o myazak fodase o nome desse japones, Morra ele e a familia inteira dele
Posted 26 June, 2024.
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5.4 hrs on record
square anix vai se fuder
Posted 16 December, 2022.
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7.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
uma bosta
Posted 29 November, 2020.
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1 person found this review funny
598.3 hrs on record (384.9 hrs at review time)
O que dizer desse jogo que me consumiu tanto tempo e dinheiro e ainda sim eu ficar indeciso sobre recomendar ou não?
Conheci o jogo em 2014 mas comecei a jogar mesmo a partir de 2015. De lá pra cá muita coisa mudou ao mesmo tempo que muita coisa continua o mesmo, incluindo coisas boas e ruins.

História: Por incrível que possa parecer, o Payday vem contando uma história conforme vieram atualizações e DLCs. O jogo quando lançou veio com roubos pequenos como 'Four Stores' e 'Nightclub' e avançando com heists cada vez mais complexos e elaborados embora não todos. Algumas missões se interligam e dão origem a outras. Recomendo que assista os trailers de Payday 2 por meio desse link. Se você se interessa em saber mais da história, os trailers falam muitas coisas importantes que as vezes não são vistas diretamente no jogo e também as missões em si são a história propriamente acontecendo além dos objetivos impostos. Basicamente a história se desenvolve com esse grupo de bandidos que com o passar do tempo vão aumentando e indo atrás de trabalhos cada vez maiores e mais ambiciosos. Outra ótima ferramenta se chama FBI Files que contém muitas informações de personagens e eventos do Payday 2 e também do Payday: The Heist, seu antecessor.

Personagens: Boa parte dos personagens incluindo os secundários são interessantes. Ambos possuem um tipo de histórico de suas vidas passadas e informações como aparência, idade, etc. Apesar disso alguns acabam entrando na gangue de uns jeitos meio estranhos e não estou me referindo necessariamente sobre Hila e Ethan mas usando um exemplo melhor que seria a Sydney, por exemplo, que não fez tanto para ser reconhecida e acaba entrando no grupo. Alguns outros personagens podiam ser mais bem aproveitados e terem aparições mais frequentes como o Jimmy na parte de dar contratos. O interessante dos personagens é que cada um possui uma personalidade e atitude própria, incluindo os próprios inimigos especiais.

Missões: Payday 2 possui um meio a meio em questão de qualidade de missões. Algumas são muito boas e interessantes enquanto outras são bem simples e sem muita graça. Como dito acima, algumas missões possuem ligações umas com as outras, desenrolando a história conforme os eventos vão acontecendo e dando sequência em outras missões. Algumas missões são pouco elaboradas/mal aproveitadas na questão de que poderia ter um pouco mais de profundidade ou mais interação e posso usar como exemplo uma missão chamada "Alaskan Deal", que na minha opinião podia ser mais bem aproveitada mas os acontecimentos sempre tem importância na história.

Conteúdo/DLCs: Nesse jogo, de tempos em tempos aparecem atualizações e dlcs novas. Mesmo assim muitas das atualizações não saem tão boas e as DLCs tem o costume de trazerem conteúdos reciclados ou mal elaborados:

- Um bom exemplo são as DLCs de armas onde embora possua uma grande variedade de armas quase que sempre as armas que vem são muito parecidas com outras que já vieram no jogo mudando apenas algumas estatísticas e o visual da arma. No jogo existem muitas armas bem fracas, principalmente a maioria das armas corpo a corpo, mas também possuem muitas armas de boa qualidade tanto pagas como gratuitas;
- Há também DLCs de mapas que são bem simples para o preço que você paga por elas. Algumas são muito curtas e algumas até são partes de outras missões, também tem o caso missões terem uma recompensa muito baixa pelo que elas se propõem. Do outro lado da moeda existem missões que são bem longas e divertidas, algumas com puzzles, etc., incluindo a opção 'stealth' de ir silenciosamente em boa parte das missões caso você queira abortar a missão sem muita bagunça;
- DLCs de personagens são mais pelo gosto, já que o que muda é a aparência e a personalidade do personagem mas incluindo as armas e o 'perk deck' do respectivo personagem, que é um par de cartas de cada personagem com algumas habilidades extras. Com a grande variedade de personagens para escolher, você vai poder o que mais te agradar e o que tem o perk deck que mais se enquadra no seu estilo. O mesmo se aplica para DLCs de customização como as de roupas, vai da sua preferência.

Gameplay: É um jogo bem dinâmico com vários aspectos em conjunto:

- Sendo um jogo cooperativo, você precisa estar ligado com o seu time. Com um sistema de árvore de habilidades, você tem diversas formas junto com as armas/equipamentos para lidar com todo tipo de situação. Seja sendo o médico do time ou o cara dos objetivos, trabalhar junto é essencial. Junto a isso, o jogo apresenta um sistema de "Infamy" onde você pode reiniciar o seu nível a um custo e cada vez upar mais rápido;
- Bem caótico durante assaltos e em alguns momentos bem estressante em stealth. Inteligência artificial dos npcs em ambos os modos é questionável mas já foi pior. Inimigos não possuem um planejamento ou tática e quase sempre agem igual burros se jogando para cima do inimigo;
- A dificuldade do jogo é dividida em 7 níveis de risco, onde depois de um pouco de tempo o 'normal' seria o Overkill pois abaixo dela se torna muito fácil, precisando de cada vez mais um time hábil e unido conforme o risco aumenta;
- Jogo bem antigo mas ainda possuem bugs que são bem velhos também, como esse bug que é de anos mas ainda acontece mesmo com o jogo atualizando até os dias de hoje como você pode ver aqui. Corpos dos inimigos muitas vezes parecem de borracha;
- Otimização não é das melhores e às vezes acontecem problemas de dessincronização, tem momentos que o jogo crasha e também problemas iguais ao do print acima onde efeitos e corpos permanecem e acabam com a performance.
- Procurar por partidas é super fácil e possuem diversos filtros de dificuldade, tipo de missão, etc. Você também pode comprar contratos e criar sua própria sala. Lag às vezes parece ser bem baixo mesmo com host estando longe, o que é bom. Comunidade tem seus altos e baixos assim como boa parte da comunidade de outros jogos;
- Com o tempo tem a chance de ficar repetitivo, ainda mais com uns mapas reciclados, alguns membros da comunidade tóxicos e eventualmente estar fazendo as missões de novo e de novo.

Mesmo falando mais defeitos do que qualidades, por que recomendar? Payday 2/Payday: The Heist me proporcionaram muitas horas de diversão, um jogo com muitas opções de como abortar as missões e as situações impostas e uma ótima forma de diversão para ter com os amigos até você ou eles cansarem. Diversão mesmo que até certo ponto vale a pena. Caso tenha interesse em DLCs, jogo fica frequentemente em desconto. Só colocar a máscara e partir para a ação.
Posted 22 November, 2020.
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1.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Felipe Ramos, obrigado por mostrar esse jogo para min.
Posted 7 November, 2020. Last edited 7 October, 2021.
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144.7 hrs on record (24.9 hrs at review time)
- Impressão inicial: Ao começar, você se perde e acha estranho, é tudo diferente do que você está acostumado no mundo do FPS. Acho que assim como todo jogo com foco no multiplayer no início, você não vai conseguir se adaptar com poucas horas de jogo e vai ficar muito perdido. Assim como eu, muitos amigos meus não gostaram do jogo à princípio e quando deram outra chance, continuam jogando e amam o jogo. A dica é dar pausas entre as primeiras jogadas, concluir os cenários, pegar as noções e intercalar com streams, vídeos do competitivo e outros conteúdos sobre o jogo. Partidas de campeonato te ensinaram estratégias e a jogabilidade dos mapas mais comuns. Assistir a streams te dará mais noção pessoal, de como se posicionar, o que fazer, como fazer, pixels e comportamento em geral.

- Bugs: O jogo manteve por muito tempo bugs chatos, que te derrubavam da partida, falha ao tentar criar um grupo com amigos, problemas com habilidades dos operadores (normal em qualquer jogo), erros de informações, erros de registros com conexão dentre outros, e mesmo assim, a qualidade do jogo, em destaque a sua jogabilidade, manteve os jogadores. A Ubisoft vem investindo pesado no jogo, acompanhando, sempre trabalhando de maneira transparente com os jogadores, tanto é que decidiu adiar uma DLC para arrumar bugs, hitbox, hitreg, etc. Atualmente (jul/2017), a empresa vem criando um planejamento para ajeitar por etapas, cada erro que existe no jogo, e o primeiro patch de correção já pode dar uma ideia que o trabalho sobre o jogo está sendo efetivo, apesar de não ter muito impacto pois o foco do último patch foi "preparar o terreno" para as próximas atualizações.

- Acessibilidade: Não é um jogo barato. Seus requisitos mínimos peneiram muitos jogadores que não tem condições de ter um hardware capaz de alcançar resultados satisfatórios, pois o jogo carece de um bom desempenho em frames, apesar de muito optimizado. Apesar de haver uma versão "barata", a Starter Edition de 49 reais, esta trás grandes impactos negativos, pois os operadores são absurdamente caros. Sendo fortemente recomendado comprar a versão normal, que custa 99 reais. Existem também as assinaturas de Season Pass, que trazem algumas pequenas exclusividades e vantagens, mas nada que faça diferença no gameplay, pois todo o conteúdo que causa impacto na partida (Operadores e Mapas) são disponíveis para todos os jogadores. Eu não recomendo a compra caso você tenha tempo pra jogar e/ou o preço não seja confortável para você. Pois acredito eu, que a melhor vantagem da Season Pass é ter os operadores das expansões gratuitamente com uma semana de acesso antecipado, em relação à jogadores normais.

O jogo precisa de bons periféricos, eles trazem grandes vantagens. Assim como a maioria dos jogos de FPS, todos os sons são cruciais e fazem muita diferença no gameplay, acredito que seja o jogo em que o áudio traga mais impacto, por isso, é necessário usar um headphone ou headset de qualidade. Não preciso nem mencionar que um mouse com grande precisão no sensor é essencial e que um monitor de 144Hz faz muita diferença. Acho que em ordem de necessidade, o fone é o mais necessário, em seguida, o monitor com frequência alta e depois, um mouse decente. Um teclado mecânico traz uma boa diferença em cima de um de membrana, sendo que seu tempo de resposta, seu conforto e confirmações de ativação de teclas deixam a jogabilidade mais fluída, mas dependendo do poder aquisitivo, pode ser sim deixado de lado caso a pessoa não tenha condições de ter um (existem teclados mecânicos muito baratos, chegando a custar menos que 200 reais, até impotando também, porém cuidado! Há uma grande manipulação no mercado com os chamados "semi-mecânicos", evite-os).

- Jogabilidade: Obiviamente, o foco não é o single-player. Não há história, existem cenários que basicamente são um tutorial, e nele, você aprende um pouco sobre os mapas, os estilos dos operadores, algumas diferenças nas armas e algumas táticas, mas bem breve e superficial. Cenários são muito bons ao começar a jogar, você ganha prêmios de credibilidade (moeda de jogo), noção dos mapas e como funcionam, tipos de jogo, mecânicas dos cenário e treino de mira, etc.
Há também o modo de jogo caça-terrorista, onde você tem a missão de, contra bots, executar as mesmas tarefas que no multiplayer, porém de maneira diversificada e muito mais difícil. Os bots configurados no modo realista são muito desafiadores, se torna uma ferramenta efetiva para treinamento.
Existe também a possibildiade de criar um mapa, com as configurações que vocÊ quiser, dentro dos seus limites, esta te possibilita estudar o mapa estrategicamente com uma certa precariedade, pois se comporta como uma partida normal. Lembrado que você pode criar e convidar pessoas.
Você ganha credibilidade ao terminar partidas, completar missões diárias e desafios semanais. Serve para comprar todos os agentes, todos os acessórios para as armas, desbloquear a maioria das skins e pingentes paras as armas.
É um jogo muito tático e estratégico, conhecer a posição do inimigo é uma informação valiosa. É claro que reflexo, coordeação motora e precisão trazem grandes vantagens, mas diferentes dos jogos de FPS mais populares, surpreender o inimigo é muito valioso. Isso faz com que pessoas se frustrem ao começar a jogar, pois a habildiade indiviual muitas vezes é atropelada pela tática e jogo em equipe. Os drones trazem um grande diferencial para o jogo.

Cada partida é única, fazendo com que o jogo nunca se torne repetitivo. A implementação de conteúdo novo, balanceamento de mapas e operadores, além das inúmeras possibilidades estratégicas de composição e posicionamento fazem com que a chance de se enjoar do jogo seja muito baixa. Há também o sitema de partidas ranqueadas, chamadas "por colocação", apesar de ser um pouco precária e arcáica, o sistema não deixa muito a desejar. Acredito que o principal ponto negativo do sistema ranqueado seja a imprecisão de cálculo do nível de jogador, que explicarei no próximo parágrafo.

Os elos são dividos em Cobre, Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, sendo obiviamente Diamante o mais alto. Cada elo tem seus ranks, onde Diamante só tem um, Platina é dividido em três ranks e os demais, quatro. Para se posicionar em um rank, é necessário ter uma pontuação que fique entre a maior do rank abaixo e a menor do rank a cima, ou seja, se você tem 3076 pontos, você será Ouro II, porque está entre 2900 que é a maior quantidade de pontos para ser Ouro III e 3100 que será a menor quantidade de pontos para ser Ouro I. Como a pontuação varia bastante de acordo com vários aspectos, há acontecimentos muito normais e constantes como perder/ganhar +/- 100 pontos. Claro que há uma grande variação na pontuação que depende de vários faIstores, com minha experiência, que em ranqueadas não é tão vasta, lembro de ter ganhado/perdido 25 pontos à 116. Isso faz com que com algumas derrotas você caia do Ouro II para o Prata I por exemplo, e isso piora nos elos mais baixos porque seus ranks são divididos em apenas 100 pontos, ou seja, se você ganha, avança, se você perde, desce. Isso faz com que uma pessoa que esteja no Bronze II por exemplo, tenha a habilidade comparada a jogadores do Cobre IV à Ouvo IV, teoricamente. Os elos mais altos são mais equilibrados, não sofrendo muito com esse problema. Nas partidas, um Bronze pode chegar a pegar na partida desde jogadores Cobres IV à Platinas! E isso é realmente muito chato, não há um balanceamento preciso, por mais que o jogo o tente fazer.

- Competitivo: O competitivo de R6 é muito forte, a empresa vem investindo gradualmente em torneios e eventos. O Brasil tem times de grande impacto no cenário mundial, com um crescimento considerável a cada temporada. Existem vários campeonatos amadores espalhados pelo país e mundo a fora, fazendo com que sempre haja um campeonato ou outro.
Posted 20 July, 2020.
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