115
Products
reviewed
641
Products
in account

Recent reviews by Hell'A'Zdrada

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 115 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
156.3 hrs on record
Император одаряет!

ВНИМАНИЕ! Данный отзыв написан человеком, который крайне поверхностно ознакомлен со вселенной Warhammer 40k и "Ересь Хоруса" в эпоху 30к, поэтому, за лор и бэкграунд я вам не поясню, я сужу с точки зрения игрока в игры, но какие-либо пояснения и адекватные комментарии - приветствуются!

Пройдя "Операции" на трёх сложностях (последняя сложность в процессе покорения), перепройдя пару раз сюжетку в соло и с товарищами, поразвлекавшись в PvP, думаю, пришло время и отзыв оставить

Если кратко - хорошо, даже очень, но есть куда расти и что балансировать и добавлять!
В совокупности моя личная оценка 4 из 5 (Да, я перешёл на пятибальную систему, т.к по ней проще ориентироваться, где считается так 0-игра полный провал, никому не советую, 1-игра трэшак полный, для совсем отбитых, 2-в игре есть идея, но очень плохая реализация, 3-специфическая игра прям совсем на любителя, не трешак, но и не хорошо, 4 - хорошая игра, которую можно рекомендовать, не шедевр, проект который стоит внимания и ему есть куда развиваться, 5 - настоящий AAA (это не крики игроков) проект с наивысшим качеством и тут придирки это что-то уж совсем на грани личных предпочтений (такую оценку я только RDR2 дать могу)


Сюжетная кампания
Сюжетная кампания является прямым продолжением первой части. Сама по себе сюжетка короткая, примерно на 4-7 часов прохождения в зависимости от ваших игровых навыков и т.д.
Несмотря на столь короткое время, сюжетная составляющая вполне насыщена событиями, проработкой визуальной составляющей, различными кинематографическими эффектами и колоритным нарративом.
Лично я перепрошёл несколько раз и меня всё ещё цепляет своим простым, прямолинейным, но мясным и готическо-разрушительным пафосом.
В соло я сложность "Ангел Смерти" не осилил, задушился на охране генератора от ксеносов, не мог их всех в одиночку контроллить на две фазы + моя 1060 передавала привет по фпс в тот момент, поэтому, проходил на сложности ниже (Высокая) (уже починили, там теперь лучше, но в соло всё ещё на этой сложности очень тяжко)
Персонажи в основном сюжете имеют заранее заготовленный набор навыков и прокачки в сюжете нет, только линейное повествование и кетчуп с варп-пылью на экране.
Боссы в сюжетной кампании сделаны интересно, с хорошими, не идеальными, но хорошими, механиками.
Хорошие локализации на различные языки, в том числе и Русский!

Операции
Режим PvE, они же Операции, представляют собой, на момент релиза, 6 миссий, на которые отправляются вторая и третьи отряды, косвенно участвующие в основном сюжете, направляемые лейтенантом Титом и капитаном Акераном. В этом режиме игрокам уже доступна система классов, прокачка классов, оружия, полноценная визуальная кастомизация персонажей.
Миссии представляют собой коридорные миссии на прохождения, в которых нам показываются как раз таки события от лица доп. отрядов, упоминаемых в сюжете.
Миссии построены по похожим формулам, как в World War Z, Warhammer Vermintide 1-2, Warhammer Darktide: коридорные миссии с ордами врагов, в случайных местах есть лут в виде припасов и аптечек, а в определенных иных местах или смежных с ними более ценный лут в виде геносемени, подбирая который и донеся персонажем до конца миссии НИ РАЗУ НЕ УМЕРЕВ, В ТОМ ЧИСЛЕ НЕ ВОЙТИ В НОКДАУН, весь отряд получит дополнительный опыт (где-то +20% от общего числа за миссию в выбранной сложности).
По мере возрастания сложности игра увеличивает врагам ПРОБИТИЕ и их ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ, а также, добавляет увеличенный шанс появления мини-босса (Нейротроп, Карнифекс, Хеллбот) на любой арене, даже самой неудобной и в самые неподходящие моменты, но, за него вам дадут чертежи арсенала, необходимые для открытия вооружение следующего ТИРа для класса.(зеленый на "минимальной" и "Средней", на третьей сложности фиолетовый чертеж, а жельтый на самой последней).

В целом, жду новых миссий, нравится + нравится.

КАЖДАЯ СЛОЖНОСТЬ В ИГРЕ ПОДПИСАНА, ДЛЯ КАКОГО УРОВНЯ ПРОКАЧКИ КЛАССА ОНА ГОДИТСЯ! НЕ ХОДИТЕ НА СЛОЖНОСТИ ВЫШЕ СРЕДНЕЙ КЛАССАМИ НИЖЕ, ХОТЯ БЫ, 7 УРОВНЯ, ЛУЧШЕ 10+! ПЕРЕСТАНЬТЕ ПОРТИТЬ ИГРОВОЙ ОПЫТ СЕБЕ И ДРУГИМ, ПОЖАЛУЙСТА!


PvP
PvP в этой игре представлена в виде классического арена-шутера, но от третьего лица с системой классов из "Операций", только без прокачки. В PvP три режима, которые можно описать так:
- "Уничтожение" - Team Deathmatch самый стандартный.
- "Захват" - опорный пункт, появляющийся в определенном месте карты, который нужно удерживать. За удержание начисляются очки. Крабим очки до максимума - побеждаем, не даём точку врагам. Всё просто.
- Ну и обычных захват трёх фиксированных точек.
При смерти, игроки, спустя короткое время, "пробуждаются" для битвы вновь, да.
Режимы играются вполне себе интересно, но, к небольшому сожалению ,на данный момент в PvP есть некоторые вопросы с балансом оружия и классов, но, это дело поправимое.
В PvP присутствует полная визуальная кастомизация бойцов-лоялистов"Астартес" и частичная (выбор заготовки) для предателей-"Астартес" они же "Хаос".
Подлатать баланс оружия и классов, добавить режимы и карты и, полагаю, будет вполне годно, но, предполагаю, аудитория у PvP будет небольшая.


Геймплей
Игра представляет собой шутер от третьего лица, скрещенный со слешерной боевой системой ближнего боя с использованием ножа, силового меча, молота и цепного меча, каждый из которых имеет свои черты, своё применение, сильные и слабые стороны. В бою, помимо стрельбы и "без врага в морду и фарш" присутствует система уклонение, блока атак, парирования. В случае удачного парирования, игра даёт возможность нанести контратаку с использованием пистолета и нанести мощный удар ближнего боя, в случае же "провала" - игрок получает по своему здоровью и броне крайне неприятно большое количество урона, так сказать, наказание за ошибку.
По началу, подобная боевая система может показаться "мешающей" или "неудобной", но, ежели к ней приспособиться, так сказать, приучиться к правилам игры, то данная боевая система вполне рабочая и ею можно хорошо пользоваться в самых разных боевых ситуациях (стоит ещё учитывать и классы в PvE, т.к, например, "Поддержка" не имеет оружия ближнего боя).
Есть, конечно, в игре и не очень приятные геймплейные нюансы (привет кривые хитбоксы Карнифекса, например), а также не очень удобное информирование игрока, откуда на него ведётся нападение с дальнобольног овооружения (обстрел от ксеносов, например, в жестком бою очень тяжело увидеть, порою, откуда в тебя стреляют), но Alt+F4 ещё прожато не было, а я вполне себе легко подгораемый человек, ага


Техническое состояние
Моя 1060 ещё не откопытилась и фпс на средне-высоких адекватный, да и картинка красивая, лютых багов с раннего доступа (кроме стреляющих через стены врагов) замечено не было.
Есть только серверные проблемы с подключением, но они всё реже и реже, это поправимо, учитывая то, что в игре работает кроссплей с платформами не только консольными, но и площадками а-ля EGS.
Единственное, что несколько дискомфортно - порою долговатые загрузки на SSD. В этой игре они дольше, чем в любой другой, не Тарков на старых патчах, конечно, но такой нюанс имеется.
Ещё хотелось бы поддержку NIS (NVIDIA Image Scaling) в игре, т.к в других проектах для видеокарт, подобной моей, NIS показывает очень хорошие результаты как по фпс, так и по визуалу (FSR2 даже в нативном варианте размывает картинку, NIS оставляет её чёткой и контрастной, не убивая фпс).


Итог?
Мужчины в форме экстерминируют ксеносов и хаоситов с пафосом и братскими речами без регистрации и смс, а мне это и нравится!
4 из 5, рекомендую к ознакомлению

Ждём операций
Posted 19 September. Last edited 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
51.1 hrs on record
Я пытался дать игре несколько шансов, но увы...

Пожалуй, начну с того, что я с почтением отношусь к предыдущим играм Relic
Несмотря на "клюкву" и прочие "прелести", мне очень нравится Company of Heroes 2, в давние года, я любил играть в первый Company of Heroes, ещё раньше - Warhammer 40k: Dawn of War первый и второй (их я обязательно перепройду в стиме и выкачу рецензию, основанную на уже трезвом и более обдуманным взглядом, со всеми плюсами и, возможно, минусами, но это потом...)
Даже Warhammer 40k Dawn of War 3 мне в целом понравился, Age of Empires IV, в котором Relic принимали участие, как по мне, вышел очень достойной игрой, первый Space Marine 2011 года, которая была вообще не RTS, а слешер-шутером от третьего лица получился хорошим...
Но вот Company of Heroes 3... это разочарование...

Для небольшого сравнение: Company of Heroes 2 выходит в 2013 году, УЖЕ В 2014 ГОДУ для Company of Heroes 2 выходят ДВЕ НОВЫЕ НАЦИИ ЗАПАДНОГО ФРОНТА: ОКВ И США, а в конце 2014 года выходит НОВАЯ СЮЖЕТНАЯ АРДЕНСКАЯ КОМПАНИЯ В ВИДЕ ДЛС, А ЕЩЁ ПОЗЖЕ - БРИТАНИЯ В ВИДЕ ИГРОВОЙ НАЦИИ! И все эти нации + сюжет ощущались полноценными, интересными (не без проблем, но об этом не тут), индивидуальными и вполне себе проработанными, лично по мне.
Company of Heroes 2 в целом являлась самобытной игрой с, на тот момент, вполне интересными новшествами и т.д

Что же до Company of Heroes 3... эта игра пытается "вернуться" к былому величию первой Company of Heroes, но делает это... без особого энтузиазма... за ГОД (с 2023 по 2024) в игре вышло одно МАААААААААЛЕНЬКОЕ ДЛС, в котором... нет НИЧЕГО АДЕКВАТНОГО НИ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА, НИ ДЛЯ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ....
Сюжетная компания в этой игре настолько унылая и скучная, что даже на максимальной сложности (ЭКСТРИМ) враг не представляет практически никакой опасности, возможно, опыт CoH 2 сказывается, но в CoH 2 было интересно играть, здесь же.. скучно, унылый режим "глобальной карты", средней адекватности миссии в Африке... Атмосфера боевых действий, звуковое сопровождение и визуал, т.е всё то, чт ов первой и второй части были сделано очень хорошо, в этой же части ощущается... пластелиново, картонно, безвкусно, словно бы это не полноценная игра на ПК и консоли, а будто бы эту игру делали для, упаси боже, Nintendo Switch или мобильные устройства...
"Фишки" в виде стрельбы с высоты или низины (влияние высоты поверхности) чуть улучшенная физика разрушения и прочие "мелочи"... я не раз задавался вопросом.. а ведь можно было это всё просто сделать в CoH2 и выпустить это дело в виде дополнения?...
Но мы получили.. это...
За год выпустить пару карт и несколько изменений баланса....
Даже Итальянской нации полноценной нет, хоть я и, до релиза, надеялся...
Повторюсь: Игра пытается быть первой частью, есть Англия, есть США, есть "Вермахт" и Африканский корпус (тот же самый танковый корпус из первой части), "попытка" запихнуть систему открытия "доктриных навыков" как в первой части, сделав базис для развития этих механик и добавления доктрин + наций... за год увидели лишь парочку, вместо чего-то действительно нового и уникального.
Цена - это п#3дец... полный ценник у Age of Empires 4 в разы ниже, чем у "этого"...
Я пытался несколько раз завершить глобальную карту кампании - безуспешно, мне быстр остановилось прям скучно и я дропал
Мультиплеер - увы, не зацепил от слова совсем
Считаю, что CoH3- был ошибкой и, кажется, даже фатальной для Relic...

ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ И МОЙ СОВЕТ: Пропустите эту часть серии, играйте в CoH2 или первый, играйте в любые другие хорошие RTS да и игры в целом, уважайте себя, любите себя, свой близких и всего вам хорошего

Остаткам студии Relic - удачи вам там, да, ага...
Posted 9 September. Last edited 9 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
"Если ты жаждешь трона, запечатлей моё видение в сердце своем. В новом мире, что ты создашь, будет цвести всё: и прекрасное, и дурное."

Да, был момент, я сгорал, как Древо Эрд и дропал прохождение DLC, но... буду честен - то была моя проблема, ибо... пойти в дополнение на НГ 5+ это надо быть разумистом, ага...

А теперь, пройдя игру заново на новом, чистом и непорочном персонаже (Да, я воздержался от Яростного Пламени, как бы мне того не хотелось), зайдя в гости и вновь одолев даже Малению, я пошел в DLC и... прошел его!

И впечатления... несколько смешанные, скажу я Вам, НО, я не могу назвать дополнение откровенно плохим, оно справилось с задачей - подарила эмоции, я бы даже сказал, некоторую эйфорию, но, попрошу, соблюдать порядок (не Золотой)

А Тени здесь "тихие"

Открытый мир. Локации. Дизайн. Художники - прям мастера своего дела. Визуально всё прям выглядит отлично и шикарно, к визуальному дизайну у меня нет претензий, художники свой хлеб тут точно не зря едят, НО, наполнение этого открытого мира... оставляет желать НАСТОЛЬКО ЛУЧШЕГО, что уже даже не смешно. Вместо того, чтобы постичь урок из основной игры о том, что мир пустой, учитывая, что в 2022 году, после релиза, об этом много кто говорил - не, зачем, мы усилим эту проблему в дополнении, так еще и дадим игрокам ОСКОЛКИ ДРЕВА И ПРАХА, которые НЕ МОТИВИРУЮТ, А ЗАСТАВЛЯЮТ игроков БУКВАЛЬНО ШАРИТЬСЯ по всему миру ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАДИ ОСКОЛКОВ, ибо они добавляют настолько значительное усиление персонажа и праха, что боссы переходят из разряда "Душное непроходимое нечто" в "О, я убил его пинком под сраку под 17 литрами самогона". Нет, здесь нет нейтрального состояния, когда и босс не слабый и игрок не пинает босса десять тысяч лет, здесь две крайности: Или "о боже, как какать", или "И это всё?!". Серьезный, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СЕРЬЕЗНЫЙ И ООООЧЕНЬ ЖЕСТКИЙ отпор даёт здесь последний босс, о да, ваше сердце украдут, уж поверьте...

В дополнении достаточно очень красивых, но НАСТОЛЬКО ПУСТЫХ ЛОКАЦИЙ, ЧТО В НИХ, БУКВАЛЬНО, НИЧЕГО НЕТ И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ И ТЫ, БУДУЧИ ИГРОКОМ, ХОДИШЬ ПО ЛОКАЦИЯМ С МЫСЛЯМИ "НУ НЕТ, Я В ЭТО НЕ ВЕРЮ! НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЭТА ЛОКАЦИЯ НАСТОЛЬКО БЕЗДЕЙСТВУЮЩЕЙ! НАСТОЛЬКО ПУСТОЙ! ЭТО ЖЕ ТАКОЙ ПОТЕНЦИАЛ"... Лес Бездны и Деревня шаманов... да, я про вас, да и не только...

Боссы больно бить с задержкой в развитии?

В дополнении есть боссы, которые идут "по основной" ветке квестов и "побочные", т.е опциональные. Если мы говорил про боссов "основных", то они представляют и угрозу, и опасность первостепенную и сразу дают понять, что больно тут будет тебе, а не им, Реланна и "Львёнок" одними из первых дают понять это, Мессмер закрепляет, а последний босс... заставил меня ВПЕРВЫЕ в играх ХИДЕТАКИ МИЯДЗАКИ поменять билд на СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДРУГОЙ СТИЛЬ ИГРЫ, да, казуал, всё, ggwp... Этого босса вам лучше увидеть самим, я не смогу передать весь спектр эмоций от встречи с ним, а, особенно, победы над ним, иначе отзыв превратится в три тома по 600 страниц моих труднопередаваемых эмоций...

А вот "побочные" боссы... или это CTRL+C, CTRL+V из основной игры с некоторым реколором (еее, драконы), или это "ПОДСОЛНУХИ, ПОДСОЛНУХИ, ВЫ УКРАШЕНИЕ ЛЕТА!", который особой опасности не предсчтавляет и, воспринимается как мем, есть тут и Мидир местного разлива - Бейл Ужасный, хороший дракон и саундтрек прекрасный для ушей, да и драка с ним вполне приятная, хоть и, несколько, жопочесоточная.
Мидра и его саундтрек надолго в моих ушах и воспоминаниях, всё же локация мне понравилась, хоть и на 80% пустая, но, Мидра, как босс, не скажу, что сложный, скорее, самый честный из всех, но это моё имхо.
Босс кабанчик/кабасик, он же "Иношик", он же "Командующий Гай". Я проходил его, умирая от смеха, потому что я от его выпадов и атак просто мемы ловил. Он вполне прост,, когда понимаешь одну главную вещь - деши/перекат делать не в сторону или назад, а в него и ты победишь + он кривой, когда скачет на тебя. Всё. Остальное легко избегается, даже в состоянии, когда ты от смеха просто подыхаешь, как я.
Боссов-мобов и копирок я не акцентирую, это "пришел-увидел-убил-дальше пошел".
Горящие, как моя задница, после работы, големы - отдельная часть душнины. Они не сложные. Они жирные и с достаточно своеобразной механикой уничтожения (или "бей ноги, потом в солнце крит", или "горящий горшок ему в жерло сверху", вторым способом "погасшие" големы воскрешаются, да, учитывайте это)
Мамаша. Просто мамаша. Гомункул. Всё. Без спойлеров, сами проходите этот побочный квестлайн.
Хитбоксы бегемотиков я в деревенском сортире видал.

А что там по лору и сюжету?

Микелла вырос.
Люблю жрать нектар любви Св.Трины и "спать", чтобы говорить с нею
Я пoдpочил на Ромину. Было сложно, но я смог.
Концовка? Открытая и "своеобразная", как... да.

Саундтрек?

Как я и отметил выше, в целом, мне понравилось, приятно ушам, атмосферно и сделано отлично! Претензий, в целом, нет, но, лично мне, не хватает некоего "Пафоса" из Dark Souls 3, но это моё имхо, да.

Оптимизация?

На последнем боссе 20 кадров в секунду.
Рандомные статтеры зашли в чат.

Прокачка?

Босс больно бьет и обижает? Собирай осколки!
Обижают бомжи? Собирай осколки!
Обидели, пока какал? Собирай осколки!
Игольщица Леда не дала? Собирай.. а нет, тут увы...

Итог?

В целом, мне скорее понравилось, нежели нет, но, есть и очень смешанные ощущения, но, чисто из-за эйфории, которую я давно не получал от игр, после победы над последним боссом я поставлю дополнению 7 из 10

Вот и подошло это грандиозное приключение в мире Элдена к концу, я так понимаю...

"Tale as old as time Song as old as rhyme..."
Posted 23 June. Last edited 10 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
13.06.2024 Меняю свой отзыв на положительный, полностью и спокойно пройдя игру и, так скзаать, вкусив с нежностью и утонченностью начало (доступной в стиме на ПК) саги Halo. Оставлю свою негативную эмоциональную писанинку в самом низу, пусть будет мне уроком, чтобы я, в порывах эмоции, не писал xyйню.

На всякий случай, еще раз уточню - на первое прохождение сложность "Легенда" в соло не трогайте, рискуете прокнуть возгорание, что со мной и произошло, несмотря на то, что достаточно огромное кол-во шутеров я прошел на макс/предмакс сложности.

И так, поехали.

Одно из главных достоинств серии - ориентированность на совмещение вполне себе хорошего шутерного геймлея и интересного сторитейлинга (повествования). Будем честны, на 2001 год это очень хороший шутер с хорошей историей, интересными (но не всегда) геймплейными решениями. "Нужность" определенного вида оружия с самого начала трудно опнять, ибо, считая некоторые стволы плохими, можно очень сильно ошибиться, ведь они... могут пригодиться в середине сюжета, ага, это было для меня удивлением. Саундтрек годный, прям достойный, особенно под конец создает правильный настрой. Композитор у Bungie БЫЛ великолепен, многие игроки в Halo и Destiny до сих пор переслушивают данные шедевры, тут никаких комментариев. ИИ в игре хороший, враг "интеллектуальный" использует укрытия, позиции, откидывает гранаты, враг "без интеллекта" прёт напролом, а союзные морпехи то и дело, реагируют на события, действия делают контрольные выстрелы по убитым и надоедливым для них врагам, давая душещипательные комментарии. Игра ощущается прям "живой" и я, буду честен, провёл в ней время с удовольствием. Может быть, я всё же осилю легенду (горит сарай, гори и хата)

Из минусов, да и то, исключительно по-моему мнению, я бы назвал определенный "бектрекинг", который лично меня немного задушил.
"Задавим их интеллектом", особенно под конец, (P.S Bungie до сих пор так решают любые моменты, когда у них просто нет идей, как определенный сегмент сделать сложнее и интереснее), а именно: огромное кол-во противников из всех щелей, почти что бесконечно напирающих отовсюду, да-да, а так... пожалуй, всё...

Игре, на момент релиза 2001 года, ставлю твёрдую 9 из 10



Моё первоначальное горение из-за первого захода в игру и первым делом на Легенде в соло:



UPD 12.06.2024 Ниже описан опыт на Легенде в соло на первое знакомство (нельзя не запустить шутан и не выбрать макс. сложность... привычка... НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ, ОНО ТОГО НЕ СТОИТ):

Не знаю, как пойдёт дальше, но я, пока-что, не понимаю фанатов этой серии. Тупейшая долбёжка в щиты и жир даже для 2001 года
ИИ - хороший
Сюжет: Для 2001 года хорош
Геймплей и баланс оружия, как я понимаю, на протяжении ВСЕЙ СЕРИИ - лютейшая херота
Posted 11 June. Last edited 12 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
457.7 hrs on record (428.7 hrs at review time)
ДЫРЯБЛЫЧ ЧЕТВЁРТЫЙ

"Через дисконнекты к фарму"

Стоило игре "разввиваться" чуть больше года, так она, наконец-то, стала играбельной, в плане эндгейма и интересности фарма. Релизное состояние и 1 сезон был той ещё шляпой, но со второго сезона игра постепенно обрастала "мясом" и некоторыми "костными отростками", что к моменту написания отзыва могу я сказать: В это можно играть... по скидке... 75%, да, ну, или вы отдаётё себе отчёт в том, что ТОЧНО проведёте в ней достаточно времени (больше 200 часов) и, МОЖЕТ БЫТЬ, будете периодически заменять её ПоЕшкой (лига сдохнет мб) и наоборот, да.
Нейрелла, кста, бесит

А теперь слегка подробнее....


СЮЖЕТ
Мамаша вернулась после длительного отпуска, дабы дать своему бате и двум его братьям преждевременных женственных каблучных аннигиляционно-адовых П@Здюлей, но, как оно часто бывает, что-то явно пошло не по плану.
А и да, после событий Диабло 3 прошло где-то лет 50 и, соотвтественно, кто-то умер+погиб, а кто-то состарился+помудрел и стал в хату таскать мертвых животных Лорат, мой ты маленький подсос Тираэля, ты вырос!
Катсцены на движке игры, режиссура и прочие кинематографические вещи на месте + смотрятся хорошо, даже есть микродрама в сюжете, попытались набахать мрачной такой атмосферы, аки Диабло 2, но, в любом случае, сюжет не блещет чем-то невероятным, да и сейчас бы, конечно, играть в гриндачи исключительно ради сюжета, но это исключительно моё имхо...

Визуал и графика
Красиво, мрачно, атмосферно, а главное - оптимизированно! Даже моя старушка GTX 1060 6гб вывозит всё это дело на макс настройках (кроме ультра текстур за 60 гб) в стабильные 55-60 фпс, что меня вполне устраивает. Открытый мир в игре прорисован моё почтение, лично мне весь этот мрак окологотический моментами очень даже по душе + дизайн демонов, людей, фракций и т.д очень годный, да что тут говорить, даже скины в боевых пропусках достойные, даже в первом сезоне было неплохо, про нынешний донат-шоп и говорить нечего, художники свой хлеб не зря едят, все, кто работает над Диыбло 4 с визуалом - моё почтение, вот так бы технари у них над серверами и игробалансом работали, конечно...

Звук и саундтрек
Ровно, как и художественная сторона, звук в игре отличный! Начиная от саундтрека и заканчивая звуковым оформлением импакта от применения тех или иных навыков персонажа, лязга оружия, смачных ударов по демонам и т.д всё в звуке сделано - тоже моё почтение. Художники и саундизайнеры работают больше остальных, ибо они вывозят 70% игры

Открытый мир
До сих пор является предметом жарких дискуссий среди игроков, т.к введение открытого мира и полная привязка к онлайну было самым спорным решением, т.к реализация всего этого, особенно на релизе, оставляля желать лучшего. Да, со временем они "подтянули" немного и активности открытого мира, по типу того же Адского натиска, но от этого открытый мир не стал какой-т опрям полезной функцией, кроме одноразового и не совсем интересного эксплоринга в поисках алтарей Лилит и выполнению побочных квестов и заданий репутаций, да...


Активности, эндгейм и "сложности"
Постепенно в игре, по сравнению с релизом, возвращаются некоторые вещи и механики из Диабло 3, например, несколько разновидностей уровня сложности "Истязание" (на данный момент 4), добавлением "Ямы" (аналог Великого портала из Diablo III Reaper of Souls со 150 уровнями), но также, с каждым сезонов добавляются и новые, те же Инфернальные орды, добавили какое никакое подобие крафта, упростили систему Кошмарных подземелий, сделав их просто активностью с возможностью фарма ресурсов, а не тем местом, как на релизе, где ты качался после 50 уровня, мировых боссов, квесты Шепчушего дерева, Легионы, мини-активности открытого мира в определенных точках локаций, сезонная активность с .... кхм, большой демонической черепахой, с порталом на гробу, ага, да, боссы для соло/кооператива ну и т.д. Кароче, в игре есть что погриндить, да


Прокачка оно же левелинг и шмотки
После релиза первого дополение Vessel of Hatred (оно же Весло Дисконнекта) претерпела изменение система шмота и прокачки по уровням (левелинга). Теперь персонажи качают уровень до 60, получая за каждый по очку навыка + за гринд репутации по 2 за регион, которые тратятся на активные и пассивные навыки КЛАССА в его древе, после 60 уровня, герои прокачивают свой парагон, оно же древо совершенствования, с 1 по 300 уровень, где за каждый уровень дают одно очко парагона, которое игроки тратят на получение пассивных навыков в древе этого самого парагона (свовершенствования), вставляя там же в гнезда необходимые для их билда камни, дающие пассивные усиления и имеющие функцию прокачки за прохоождение "Ямы". Скажу так, на своём опыте соло игрока: до 60 уровня качаешься вполне быстро, под пивко апается без проблем уровень парагона так 200, до 250 уже чуть дольше это дело идёт ,а вот с 250 по 300... уже прям действительно медленно, ты, как игрок, успеваешь накушаться всем имеющимся в игре, на момент сезона, контентом, на 260 парагоне, зачастую, тебе, как игроку, уже на основном персе в игре нечего делать и ты ищешь способы развлечь себя самому, т.е или бесконечный гринд ради гринда ну, или же, качай других персов и покоряй вершины ямы, да кидай свой рекорды на сайт helltides .com, т.к разработчики, всё ещё, не сделали рейтинговую таблицу рекордов покорения "Ямы" в игре, как это было в Диабло 3, ага....
Шмотки тоже притерпели некоторые изменения, например, "Древних" шмоток больше не существует. Есть (в порядке усиление качества): белые, синие, редкие, легендарные, уникальные, наследные легендарные предметы, наследные уникальные предметы, наследные эпохальные предметы. Максимальный уровень шмота ДО НАСЛЕДНЫХ = 750, наследные шмотки имеют уровень 800 и минимум одну максимально возможную характеристику (звезда), так вот... люди фармят наследные предметы с нужными роллами и с четырьмя звёздами, да. Плюс появился крафт ,в котором мы к шмоткам, КРОМЕ УНИКАЛЬНЫХ И ЭПОХАЛЬНЫХ, можем добавить по 2 характеристики, которые мы изучаем с помощью полученных рецептов из разных источников фарма, а потом проводим закалку (прокачку шмота в кузницу), да, вот так.

КАК РАБОТАЮТ СЕЗОНЫ, ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЗНАКОМ С ДИАБЛОИДАМИ!
Система сезонов представлена мини квестами сезонными по теме, активностью сезонной, сезонным походом (испытания сезона), боевым пропуском с бесплатным и платным аналогом со скинами, а, самое главное: В КАЖДОМ НОВОМ СЕЗОНЕ ИГРОК СОЗДАЁТ НОВОГО ПЕРСОНАЖА! КАЖДЫЙ СЕЗОН = НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ! ТАКОВЫ ПРАВИЛА ЭТОГО ГРИНДОВОГО МИРА, ЧТО ПОДЕЛАТЬ!
Сюжетку достаточно пройти один раз, каждый сезон можно просто создать перса и выбрать при создании пункт "Пропустить сюжетную кампанию" и сразу начать делать сезон, да.

Так каков итог?
игру я могу рекомендовать тем, кт опрям жёстко + мощно фанатеет по франшизе Диабло, любителям гриндачей, тем, кому очень сложно или нет времени играть в Path of Exile или же, таким как я, которые наиграются в лигу в Path of Exile и идут гриндить в Diablo IV, да, цикл гринда никогда не заканчивается, всё правильно. Брать по скидкам, ибо цена очень завышена, как по мне, хотя каждый выбирает сам. Для некоторых игра может показаться очень душной, особенно в сюжете и в конце прокачки, с 250+ парагона, т.к там левелинг затянутый, это факт.
Оценка: 3,5 из 5 (это значит, что игра не прям плохая, но и каждому рекомендовать тоже не могу, на любителя, игра просто "норм" в своём сегменте, но 0,5 я докинул за визуально-звуковую часть и попытками разработчиков в сезонах напихать какого-никакого контента, но с Path of Exile тут не сравнить, увы)
Posted 6 April. Last edited 13 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
209.6 hrs on record (187.0 hrs at review time)
Игра великолепная, я её рекомендую, особенно, если у вас есть друзья (шизофрения не в счёт). Отзыв изменялся несколько раз, ниже хронология:

06.05.2024
Победа демократических идеалов! Адский Десант и игровое сообщество торжествует! Но мы не смыкаем очи, стоит быть готовым ко всему, а пока... я за пивом


04.05.2024
Я не любитель различных флешмобов и ревьюбомбинга, но здесь приходится присоединиться, т.к игра годная, но....
PSN идёт наxyй, иначе GGWP

https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1cju9p6/super_earth_is_divided/#lightbox
Posted 21 March. Last edited 6 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.9 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
Очень странно, что в этой замечательной игре Я НЕ ВИЖУ ПИВА! Где мой живительный нектар бытия?
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
51.5 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Early Access Review
А девиз нашего санаторно-курортного оздоровительного центра: "Труд освобождает"

Горячие ванны, холодный душ, приятный отдых на природе в кругу друзей и всё-всё-всё ждёт Вас и Ваших Палов!

Солнце ещё высоко...
Хорошая игра, особенно для тех, кто желает почувствовать себя dungeon master'ом фермером-коллекционером и хозяином целой армии упитанных и ленивых оборванцев с развитием разной степени эгоистичности. Главное - заставлять их трудиться

Палы пашут...
Кормить хищников ягодами три раза в день, руки в клетку не совать!

Аниме?
Пиво!

Палы?
Fvсkng Slаvеs

Баги?
Да

Оценка?
8 РАННИХ ДОСТУПОВ из 10
Posted 28 January. Last edited 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.4 hrs on record
"Внемли, дитя моё, тишине. Это пульсирующая тишина, тишина, где скользят долины и эхо, тишина, что склоняет головы долу."

Blasphemous достаточно интересный 2D проект-платформер-метроидвания, который вдохновлялся Испанской историей, культурой, религии, воскурила слегка лавры серии Souls от Хидетаки Миядзаки, ну и, конечно же, куда же без влияния Миуры и "Берсерка" в игре даже отсылки есть

Визуал
С визуальной стороне к игре нет никаких вопросов. Всё сделано на очень хорошем уровне. Большое количество отсылок к реально существующим произведениям, картинам, событиям. Игра сохраняет выдержанный стиль и, при этом, "глазу не становится скучно", локации гармонично сменяют одна за другой не выбиваясь из общей картины мира.

Звук
Саундтрек и звуковое оформление локаций и эффектов тоже гармонично, НО, не так хорошо, местами, как с визуалом. Не малое количество слишком "простых" и "постных" композиций, особенно в битвах с боссами, но, в целом, неплохо, на твёрдую 7 из 10

Баги

Да, они есть, да, моментами неприятные, но не слишком критичные. Об этом стоит помнить, и их можно вызвать совершенно случайно, но, вы можете и вовсе с ними не столкнуться, возможно, это я такой везучий.

Сюжет и лор
Подается сюжет в этой игре через "осмысление" диалогов НПС и различные описания предметов, память трупов и всему тому подобное, т.е всё надо собирать воедино или читать вики + догадываться на прохождение дополнительных квестов (у многих из них разные ответвления и вектор развития в зависимости от действий игрока). Эдакий религиозный Dark Souls от мира метроидваний, да. Если не вникать, то понятно ровно ничего, да.

Итог

Для игроков, которые нечасто играют в платформеры и подобные проекты, а также, любителям темного фентези + религиозных тематик и всяких около-исторических моментов, любителям копаться в лоре и искать потаённые смыслы - проект однозначно рекомендуем, как минимум, к ознакомлению.

Игрокам заядлым в подобных играх не будет никакой сложности или "вызова" Здравствуй, Исидора, просто как дела, моя ты милая женщина, очень вдохновлённая Фридой, только с прожарочкой огненной, ну и, чуток Сьерпес помучает, да... в остальном - всё относительно просто только если ради лора и приятного религиозно-культурного около-гримдаркового отдыха в староИспанских декорациях, ну и боёвка, конечно, под конец игры наскучивает, довольно сильно приедается, разнообразия не особо.

ОценОЧКА 7,5 из 10
Posted 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Я нырнул в чан с одной из самых нелицеприятных субстанций
Вам не советую
Лучше закупитесь на эти деньги пельменями

Всем любви, счастья, здоровья
Posted 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 115 entries