4
Produkter
recenserade
0
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av Hassart

Visar 1–4 av 4 poster
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
15.9 timmar totalt
Симбиоз визуала, аудио и сюжета создают невероятное ощущение вовлеченности, все ситуации передают тебе именно те эмоции, которые хотели передать авторы. Игра имеет всё: афигенных персонажей, афигенную атмосферу, афигенный сюжет, афигенную концовку и просто бомбически ахринительный посыл без попытки заставить игрока поверить во что либо.
20/10, особенно сейчас, за 140 рублей.
Upplagd 16 april 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
136 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
15 personer tyckte att denna recension var rolig
2
445.0 timmar totalt (240.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Предыстория

Раньше я играл за Данию. За Данию играло много русскоязычных игроков, так что я сразу был подобран маленьким и уютным кланом. К сожалению, клан играл только против ботов и особо разнообразия не было, кроме редких портовых битв. Столкновения с игроками у меня происходили лишь случайно. Около трех месяцев я не был в игре, однако вернувшись назад я понял, что остался без клана, без корабля, без денег и без ресурсов. Я понял, что в Дании меня больше ничего не держит. В игре есть такой объект, как "Поддельные бумаги", который дает возможность сменить нацию. Короче, я решил сменить нацию. Переметнувшись за Пруссию (одна из недавно добавленных в игру фракций), я сначала блуждал рядом с одним из портов, не видя игроков этой нации. Там я продолжал охотится на торговцев-ботов, не видя никакого разнообразия. Я знал, что игроки на севере играют PvP, но я не считал себя готовым к подобному испытанию. Однажды на меня напали британские корабли, и я уже окончательно осознал, что пора валить. Было 2 варианта: сменить нацию и поискать удачи в другом месте, или пилить далеко на север, чтобы попытать счастья в PvP. Тогда я, не особо долго раздумывая, погрузил всё, что у меня было в трюм своего единственного "Сюрприза" и рванул на север. К сожалению, все мои небогатые пожитки были выброшены мной за борт, когда я убегал от шведских охотников. Прибыв в порт Рио Сэко во Флориде, я сразу попал в компанию игроков, которые выходят охотиться на север, на побережье США. Мне сразу пояснили, что PvP - простая штука и сразу бросили меня в пучину.

Начало игры

Первые минуты впадаешь в ступор из-за интерфейса, а когда смог выйти в море, теряешься, не понимая, что делать.
Первые дни в игре будут потрачены в постоянных "Боевых Заданиях" (Combat Order) на данном базовом куттере, в которых нам надо уничтожить корабль/корабли противника. Для начала довольно интересно, дает возможность понять игру, почувствовать корабль.

PvP

Раньше я осознавал PvP как просто нечто второстепенное, надоедливое, воспринимал его со стороны добычи. Теперь же, когда я выхожу на небольшом быстром корабле и перехватываю корабль в 2 раза больше моего и побеждаю его, я понимаю, насколько это крутая штука. PvP определяет отношения между нациями. Так, например, Пруссия, имея всего лишь одно поселение на побережье, загоняет США в порты. Все попытки США отбить налеты Пруссии заканчиваются их поражением из-за мастерства игроков и обманных маневров. В итоге, если раньше один выход в море длительностью в час казался мне вечностью, сейчас уже долгий выход в море на 4 и больше часов не кажется мне долгим. Главное оказаться в компании правильных людей в месте основных столкновений фракций.

Бои сами по себе

Привыкнув к одному кораблю и научившись правильно им управлять ты можешь по-настоящему почуствовать корабль, чего не дает ни одна другая игра. Ты видишь влияние ветра на корабль, физику движения судна. Вроде мелочь, а на самом деле дает невероятный простор для обучения игре. Каждый корабль уникален. У одного есть погонные орудия, другой ходит круто к ветру, третий имеет несравнимую в своем классе огневую мощь. Игрок, умеющий управлять определенным кораблем может на нем захватить/потопить практически любой корабль в игре, нужно лишь желание и вера.

Экономика

Недавно я узнал, что экономика в игре теперь полностью зависит от игроков. Сначала я немного расстроился, а потом на самом деле воодушевился. Подобная система по настоящему дает возможность не только заработать денег, но и даже построить экономическую систему. Так, например, Рио Секо - единственный порт во Флориде, вход в который свободен для любой нации. Это значит, что все, кто хотят охотиться у Американского побережья, заходят туда. Что им нужно? Им нужны ремкомплекты для корпуса, такелажа и экипажа, однако в этом поселении нет возможности делать их, потому что в нем нет нужных ресурсов. Сегодня я взял примерно 1.5 млн. золота, закупил ремкомплектов в соседнем городе и выставил их на продажу по запредельной цене (примерно в 3 раза выше средней по миру). Через час всё было выкуплено, а я заработал туеву хучу денег.

Можно ли играть одному?

Очень сомнительно. Я практически в самом начала наткнулся на небольшой клан из 3-х человек (кстати, в игре очень обширное РУ сообщество), в котором мне помогли ресурсами и таскали с собой на крупные бои, в которых я мог постреливать немного и прокачивать ранг. В одиночку играть очень сложно, так как почти все играют в кланах. Клан тут предоставляет не только ресурсы и совместную игру, а так же и защиту. Кланы заключают между собой соглашения о ненападении, союзы и т.д. (в игре отключили дипломатию между странами, все в войне со всеми). Без клана практически нереально торговать. В города других стран можно заходить только под флагом контрабандиста, который позволяет игрокам из вашей нации вас атаковать. Клановая приписка от такого защищает. Так же ходить в одиночку торговать опасно из-за рейдеров. Крафт кораблей в одиночку практически нереален, требует невероятный усилий и времени.

Кланы

Раньше я упоминал, что поскольку дипломатия между нациями отключена, кланы решают все вопросы самостоятельно. Важно так же то, что на кланы так же переложена ответственность по захвату городов. Теперь любой клан, если имеет достаточно сил, может захватить любой порт. Клан платит каждый день сумму за содержание порта, а так же получает налоги. Налоговый процент устанавливает контролирующий клан. Процент прибавляется к каждой цене в порту и в итоге, если опять брать в пример Рио Сэко, клан может получать доход в несколько миллионов в день. Так, кланы могут вести разнообразную деятельность.

Итог

Игра в одиночку невозможна, вам нужно найти себе хорошую компанию, чтобы быстро развиться и получать максимум удовольствия от игры. Если вы не можете играть в компании - эта игра не для вас.
Upplagd 9 januari 2018. Senast ändrad 9 januari 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
19 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
71 personer tyckte att denna recension var rolig
1,630.0 timmar totalt (1,165.0 timmar när recensionen skrevs)
Игра отнимает слишком много времени, + в нативе нельзя приседать на трупах, что просто отвратительно. Не рекомендую
Upplagd 24 november 2017.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1,514.0 timmar totalt (1,504.2 timmar när recensionen skrevs)
Не знаю, что писать про эту игру.

Она крута. Хотите захватить весь мир? Вперед! Хотите устраивать заговоры и будучи мелким вассалом дергать сюзерена за ниточки как кукловод? Легко! Хотите устроить геноцид людской расы людьми-лошадьми? Флаг в руки!

Короче говоря - игра позволяет сделать почти всё, что только может прийти в голову. Свобода для воображения невероятная!

Главный минус игры - очень сложный интерфейс и отсутствие обучения. Перед началом игры рекомендую посмотреть различные обучающие видео - иначе ничего не поймете и бросите игру почти сразу.
Upplagd 24 december 2013. Senast ändrad 11 maj 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Visar 1–4 av 4 poster