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一锤子的天堂 の最近のレビュー

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総プレイ時間:5.0時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
《战神阿修罗》是一款以印度神话为题材的暗黑风格游戏,并巧妙的将ARPG与Roguelike元素融合在了一起。

游戏剧情是玩家扮演的阿修罗,为了复仇一路攻破帝国的要塞。游戏一共只有5关,但难度不小,上手也比较困难。你们不要一看到是印度游戏,就脑补一幅咖喱味的载歌载舞的场景,我就明确告诉你们一点,这些都不存在,甚至可以说这是一款硬核游戏!简单的体验之后,发表一些对这款游戏的个人主观看法:

经典的Roguelike元素体现,不错的打击感

游戏中的地图、敌人、陷阱、道具、装备,甚至生成的技能树,这些统统都是随机的。游戏中击杀的敌人也可以通过两种方式来获得战利品:献祭和掠夺。前者能够获得升级所需的经验,后者则是随机获得金币,道具或装备。因此,在游戏中玩家需要选择是优先升级学习技能还是强化自己的装备和获取道具。

游戏的战斗方式采用了类似火炬之光的ARPG的战斗方式,打击感尚可。但操作存在一定的难度,需要不断的切换近战与远程攻击方式经常会感到手忙脚乱。

有趣的技能树随机设计

本作比较有趣的一点是技能树的生成也是随机的,因此像传统的Roguelike游戏一样按照自己熟悉的流派加点通关恐怕是行不通的,你需要结合随机生成的技能树来决定是否需要优先提升等级,又或者优先获取金钱和装备。

但这种设定同样也存在弊端,往往开局发现随机出来的技能树并不实用,就很难打下去,不如选择直接重新开局。

画面与配乐的表现

这款游戏的画面还是略显粗糙,但卡通风格多少掩盖了一些问题,总的来说对游戏体验的影响不大。游戏的配乐个人比较喜欢,是一种宗教色彩比较浓厚的印度史诗风格音乐,和游戏剧情符合度比较高。

总体看来《战神阿修罗》是一款不错的独立游戏,比较适合动作类硬核、喜欢挑战自己的玩家。
投稿日 2017年4月14日. 最終更新日 2017年4月14日
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総プレイ時間:14.8時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
早期アクセスレビュー
一款融合了诸多要素的国产游戏,虽然目前有很多地方尚待完善,但随着后续的开发我相信有成为一款佳作的潜质。通过游戏介绍,让我了解到这款游戏是出自一个实际只有一人的游戏制作团队之手。但是钦佩归钦佩,游戏归根到底还是要拿质量说话。

本作有不少闪光点:

+优秀的人物立绘
+可入队角色数量多,职业性格各异,角色互动多,不错的养成系统;
+设定虽略显俗套,但剧情不错;
+用心设计的战斗系统,有一定的策略性;
+装备系统,经营要素,恋爱养成,一应俱全;
+可以百合?(这点比较重要)

但与此同时,也存在着一些问题:

-战斗节奏比较慢,玩久了会感到疲倦;
-地图探索方式比较无趣;
-完成度还比较低,一些路人的立绘还只是剪影;
-没有配音;

总的来说,本作虽然目前完成度不算高,但已经展现出了不错的游戏性,并且能够看到制作人的用心,未来可期。
投稿日 2017年3月17日. 最終更新日 2017年3月17日
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総プレイ時間:43.2時間 (レビュー投稿時点:5.5時間)
一款融合了横版动作过关与Roguelike元素的国产独立佳作

首先感谢好友的馈赠,让我能够体验到这样一款优秀的作品。《失落城堡》作为一款国产独立游戏,巧妙的将街机风格的横版动作过关元素和充满了随机性、单向性的Roguelike元素融合在一起。这就厉害了,游戏的过程中你既要巧妙的运用技能与灵活的走位和敌人周旋,还要根据局势来进行装备的取舍与道具的选择,同时做到了锻炼手指和大脑,简直美滋滋。

游戏的剧情是讲述一位爵士闷声作大死打开了通往异界的大门,召唤了无数恶魔占据了自己的城堡,而我们操控的主角作为一名宝藏猎人在探险途中被抓入城堡和恶魔展开较量的故事。背景故事稍显俗套,但反正Rougelike游戏你们也不在意剧情对吧?

成长系统对游戏体验的优化

和多数Roguelike游戏类似,本作游戏模式也是一旦死亡就重头来过,再加上游戏的难度设计上个人感觉还是偏难的,所以一上来就想通关个人认为是相当有挑战的。但游戏加入了有趣的成长系统,通过击杀怪物可以获得魂,每次结束都可以用魂来强化天赋,这就意味着你的每次失败,都会使你变得更强。

另外每一大关的关底BOSS在第一次击杀时,还会解锁其专属的装备掉落,从而强化自己的武器库,也增加了游戏的选择性和乐趣。

有趣的武器与装备设计

首先Roguelike游戏的一大要素就是随机性,而本作在随机性上的突显,除了随机的地图和怪物,就是武器装备的掉落了。游戏的武器大致分为几大类:火枪、弓箭、长矛、双刀、重剑。看似选择并不多,但每款武器都有他专属的武器技能,同类型的弓箭,随机的属性可以是攻击型的连射,也可以是召唤系的法术。游戏中的装备只有护甲一种,每套护甲除了固有的属性以外,一般还配有武器的加成属性,只有穿戴合适的武器与护甲搭配,才能发挥最大的性能。

不过目前的武器使用手感来看,对于新人还是远程武器更容易上手。 作为一名非洲酋长用不好长矛武器,我也实在感到很惭愧。

优秀的操作性和打击手感

既然融合了横版动作过关游戏的元素,那么操作性和打击感自然也是需要考量的。本作的操作系统并不繁杂,无非就是简单的后跳,瞬移操作。但这并不意味着靠简单粗暴的打斗就能过关,很讲究走位意识,不能贪刀,颇有儿时玩过的街机游戏的遗风。打击感上的表现也不错,虽说是Q版纸片人画风,但伤害判定和命中目标后的反馈都可圈可点。

创意十足的BOSS战,种类偏少的怪物

游戏分为几个章节,每个章节都有符合场景的不同怪物及守关BOSS。我觉得这款游戏在BOSS战上的设计比较成功,每个BOSS的登场动画都妙趣横生,技能也是千奇百怪。相比较而言,每一章的小怪设计虽然也很用心,都有各自的特点,但种类还是偏少,玩多了就会有种怎么老是你的感觉。

总的来说,《失落城堡》虽然还存在着一些缺点,但绝对是那种让你每次打开电脑都会不自觉的想玩上两把的游戏。另外游戏还提供了多人模式,叫上你的好友一起蛤啤,岂不美哉?
投稿日 2017年2月25日. 最終更新日 2017年2月25日
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34 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.5時間
有趣的玄学游戏,我需要多一点的运气

作为一款国产Roguelike游戏,《符石守护者》很好地展现了Roguelike游戏的魅力,把随机性、单向性和RPG元素表现的非常出色。游戏画面采用经典的8-bit像素风格,配乐也属上乘。但游戏的体验过程中也暴露了一些不足之处,所以本作并不是适合所有的Roguelike爱好者,望各位消费者谨慎判断,理性剁手。

优点

[有趣的游戏体验]

游戏教程很短,上手也很简单。你要做的就是控制你的角色探索地牢中的迷雾(扫雷模式的开图探索),打败怪物获取道具、金币、装备,从而强化自己。每一层地牢都有一只携带钥匙的怪物,只有击杀才能进入下一层地牢,难度也会相应的增加。

玩家遭遇的敌人不同,装备不同,信仰不同,道具不同,技能不同都会影响到打法。所以游戏的过程中也要做到精打细算,把损失降到最低,具有一定的策略性。

[多角色的不同玩法]

游戏中有多个人物可以通过不同方式进行解锁,本作的角色技能设定非常出色。

不同角色所带来的游戏乐趣是截然不同的:战士,法师,吸血鬼等等,战斗风格大相径庭。因此你在使用不同角色进行游戏时,能够体验到各种各样有趣的玩法,使得游戏的重复通关乐趣大大增加!

[丰富的道具,多种多样的怪物,随机的事件]

游戏中你可以获得的道具种类比较多,功能也很丰富。但游戏中只允许携带三个道具,因此你要对获取的道具进行取舍,分析实用性,使用消耗等因素,选择你认为对你最有效的组合。

游戏中的怪物都有各自不同的技能,只有熟悉特点,才能够以最小的代价赢的实力。比如有些怪物可以每回合为其他怪物增加属性,那么你就需要第一时间把他击杀;又或者有些怪物的护甲非常高,但血量很少,你又可以选择使用道具来把护甲全部溶解。

游戏中也会碰到一些随机事件,让你做出选择,选择的不同所带来的收益也不同。

不足

[废柴角色,鸡肋道具]

游戏中每个角色的战斗风格差异很大,有些角色非常强力,不需要专门的装备和信仰作为支撑也能发挥很强的战斗力。但与此相对的就是一些角色的技能非常疲软,在前期低难度的游戏下可能还不明显。但随着难度的提升,一些角色的专属技能会变得越来越没用。

游戏中的道具种类很多,可以帮助你应付各种各样的困境。但有些道具的泛用性实在堪忧,并不是说没用,只是在一些特定场合才能发挥大的作用。而你又只能携带三个道具进入新的一层地牢,所以往往会被丢弃。

[可恶的玄学]

游戏中有一定的运气因素,而且随着难度增加,运气的比重也越来也大!虽说随机性是Roguelike的一大玩点,也能增加游戏的乐趣。但作为一款有一定策略元素的游戏,玄学占据主导常常会使人在游戏过程中感到沮丧。你可能会有山穷水尽抛个硬币,然后绝境逢生的经历。也可能出现一身神装打个小怪,一串MISS阴沟翻船的体验。这一点见仁见智吧,我眼中的缺点也可能是你喜欢这款游戏的地方。

总的来说,这是一款让人满意的Roguelike佳作。游戏玩法也比较休闲,打发时间,上班摸鱼,那都是极好的!
投稿日 2017年2月3日. 最終更新日 2017年2月3日
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総プレイ時間:4.4時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
《骑马与砍杀》是一款动作类角色扮演游戏,游戏的背景设定在架空的中古世界,你可以在游戏中扮演你想扮演的角色:土匪,商人,领主,游侠,甚至是国王。游戏的最初版本由一对夫妇开发制作,制作十分粗糙,但是仍旧收获了颇多好评。而《骑马与砍杀:战团》在我看来或许是系列中最优秀的一部。

这款游戏画面粗糙,界面简陋,甚至可以说连游戏剧情都没有,但你却能体会到其他游戏所没有的乐趣。作为一个偏爱剧情游戏的玩家,并没有剧情元素的骑砍我玩了已经不下一百小时,而且我还会继续玩下去。

游戏背景

游戏用最简易的系统构建了一个令人着迷的架空世界,在充满战争与机遇的卡拉迪亚大陆,你可以自己来选择成为一个什么样的人。是当一个烧杀抢掠的流寇,快意人生;或是游走于各国的商人,追求财富;亦或是成为一位领主,拥有自己的封地与城堡,割据一方。这些都由你自己决定。制作者甚至提供了直面人生的游戏模式,你无法在不保存当前进度的情况下退出游戏,更是增加了真实感,让你在做任何抉择前三思而行。

战斗系统

游戏采用了大地图遇敌系统,遇到敌人后会进入一个小的3D场景进行战斗。

在战斗中,你不仅仅要操纵自身角色来进行战斗,还要熟悉西方的那一套战斗理论。 游戏提供了很多操纵指令,你可以随意的指挥你的部队进行战术配合,只要指挥得当,以弱胜强也不是不可能。利用地势展开骑兵的冲锋,利用高地进行远程的压制,当然我最擅长的还是无脑冲锋。

战斗的真实感做的非常到位,没有花哨的动作,有的只是最简单的挥砍,直刺,格挡。刀刀见血,一颗赛艇。另外值得一提的是,马背上的战斗显然不是想象的那么简单,对新手而言经常能体验到万花丛中过,片叶不沾身的感觉,手中长剑、骑枪一通乱挥,全砍在空气上。新手时期的我每次进入战斗第一件事就是下马,甚至一度把战马卖了换了一把双手砍刀战个痛快。但一旦掌握诀窍,就能体会到非一般的快感。 手中长枪肏的那一刻,我宛如新生!


游戏系统
游戏系统提供了多种多样的玩法,你和每个领主都有好感度,这将决定他们是否会听取你的建议。不同的领主也性格各异 战争狂魔哈劳斯国王:劳资就是要宣五国! ,所以同样的行为可能会得到不同的反馈。你可以通过帮助领主处理一些事务,或是并肩战斗,来提升关系。每座城市的物价也有差异,这为你带来了商机,你可以通过倒买倒卖赚取差价。你也可以通过政治婚姻来提高自己的地位,有时还要和情敌进行一场决斗。总而言之,看似简陋的游戏系统,实则蕴含着大量的游戏内容等你去体验。

除此之外,游戏还提供了创意工坊的mod下载,大大的丰富了游戏内容,各位大佬可以尝试下载,就不多讲了。

作为一款非3A游戏,制作者在游戏性和耐玩性上下足了功夫,其他的我也没有什么想说的,就想问问骑砍2预购什么时候开?
投稿日 2017年1月20日. 最終更新日 2017年1月20日
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総プレイ時間:24.5時間 (レビュー投稿時点:23.7時間)
我本身是一个Bioware死忠粉,自认为也算身经百战见得多,西方哪一个工作室的RPG大作我没玩过。
有个要好的朋友就说了,那你试试巫师3:狂猎啊,打牌贼刺激!巫师前作我也不是没玩过,确实不太对我胃口。但朋友都这么说了,不尝试一下也不好,姑且尝试一下好了。
这一尝试不要紧,要么说人呐就都不知道,自己就不可以预料。你一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程,我绝对不知道,我作为一个Bioware死忠粉怎么就叛逃到CDPR的阵营里去了?

进入正题
巫师3给我的第一感觉就是画面相对前作进步还是很大的,而且凯尔莫罕的背景音乐实在是非常好听。但光有出色的画面和配乐还是不够的,像巫师2在这两方面做的也都很不错。 所以我想把我对这个游戏的感受简述一下,仅供参考

巫师1,2的操作手感其实都有些别扭,但巫师3个人感觉非常不错。打斗动作比较流畅,法印的释放和切换也比较顺手。快跑中的急停或者转向惯性很大, 我摔死过很多次, 但也是出于真实的考虑。作为RPG而非动作类游戏来讲,是合格的。

巫师3这次采用了沙盘游戏的类型,游戏内容非常充实,地图很大,游戏流程也很长,但游戏过程中丝毫感觉不到枯燥。
但往往沙盘化的弊端就是剧情可能会受到影响,要权衡两者关系很难,但巫师3做到了。不仅主线剧情精彩,支线剧情更是出色!游戏中数量庞大的支线任务,每一个任务都有它的独特之处,而不是传统的打个怪,采集个东西那么单调乏味。任务中NPC的人物刻画非常到位,有些情节恐怖气氛的营造也很成功, 没人告诉过我这是个恐怖游戏啊,我快吓死了好吗 一些制作组的恶趣味和冷幽默也会让人忍俊不禁。我实在是不想错过任何一个任务!

我个人觉得本作另一个让人拍案叫绝的点是配乐,从游戏序章的凯尔莫罕的背景音乐,就让我沉醉不已。但当我登上史凯利杰群岛,背景音乐The Fields of Ard Skellig响起的一瞬间,我真真切切的被震撼到了。对于有着优秀剧情和优美配乐的游戏,我没有任何抵抗力。附上音乐链接: http://music.163.com/#/song?id=32063396&market=baiduqk

最后评价一下游戏的主线剧情, 打牌贼刺激!
投稿日 2017年1月9日.
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総プレイ時間:23.0時間
第一次通关这款游戏还是3DM正版,之后赶在今年万圣节折扣入的正,又花了20余小时完成了全成就通关。
对于喜欢 交互式电影AVG 的玩家的来说,这是一款一定不能错过的游戏。但你让我说到底好在哪里, 当然是百合坠吼啦! 我又实在是想不出如何在不剧透的情况下为你解释这款作品有多棒。

所以这篇评测主要是描述一下游戏的特点,仅供参考。

画面
9/10
本作画面细节其实算不上非常优秀,但得益于其独特的艺术风格,使得整体画风显得绚丽无比,充满了艺术气息。 按着F12停不下来。

音乐
10/10
这款游戏的成功之处,配乐发挥了很大的作用。游戏中的音乐风格以后摇,乡村,朋克为主,和游戏本身的格调极其呼应。 我才不会告诉你我买限定版只是为了游戏的OST原声CD

剧情
9.5/10
剧情是交互式电影AVG的灵魂,以传统游戏的游戏性来评判这类游戏是不公平的。
游戏剧情本身其实并不复杂,主角MAX在一场意外中获得了时间倒流的超能力,这改变了她原本普通平静的生活。但实际的游戏体验给了我很多惊喜,剧情节奏把握得当,细节中处处都是故事等待你的发掘。
游戏分为了五个章节,每章剧情都环环相扣,在每章的结束又吊足了玩家的胃口,让人欲罢不能。
游戏中我个人很喜欢的一点设计:在每一段剧情过后,主角MAX都会静静的坐着,对自己之前的所作所为进行省思。

以下是我自己的一些主观感受,有一定的剧透
游戏中有很多互动在你选择后会告诉你,你所做的这些可能会对以后的发展产生巨大的影响。 关于这点被玩家诟病了很多,因为实际有些互动对后续剧情并没有什么影响。但我觉得生活就是这样,你在路上看到有乱丢的垃圾,你把它捡起来扔进垃圾桶。你的生活没有变,但多少能感受到一种心灵的满足感。我救了一只小鸟,我把我的盆栽照顾的很好,这就足够了。

游戏的结局也是有争议的一个点, 我在之前的游戏中做了如此多的努力,为什么到头来还是简单粗暴的2选1?我也想不牺牲掉任何一方,但可能就像第五章另一个MAX说的,你什么都想要做到最好,但这根本不可能。人生中本来就存在着许多抉择,很残酷,但也很现实。

风可以吹起一张白纸,却无法吹走一只蝴蝶,因为生命的力量在于不顺从。 MAX最后的两种选择,我都能理解。但如果能让我自己选,我还是不想放弃。

以上评测仅代表个人观点。
很惭愧,就做了一点微小的评测, 并不能表达出我有多喜欢这部作品! 谢谢大家。
投稿日 2017年1月6日.
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総プレイ時間:1.9時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
对于反射弧很长,不会盲打的我来说简直是场灾难。
万幸BGM很好听。
投稿日 2016年12月30日.
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総プレイ時間:0.8時間
作为一个免费游戏素质其实还可以。
只有在线匹配模式和训练模式。游戏乐趣还是挺好的,开局就是干,还可以械斗。自带机翻中文,勉强能看懂。但是貌似人不多,匹配时间略长。
但这游戏本身定位是格斗游戏,侧重个人觉得有些问题。
首先作为格斗游戏打击感实在是一般,很多时候甚至无法确定自己是否有击中目标,一堆人挤作一团的时候更是如此。
其次游戏的侧重并没有放在格斗动作上,打起架来无非就是左键右键组合。但天赋树,属性强化,时装却茫茫多,更像是角色养成游戏。这也不能说是缺点,对于一些喜欢刷刷刷类型的玩家可能是福音,但我是抱着玩格斗游戏的目的来玩的。
投稿日 2016年12月20日.
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総プレイ時間:1.6時間
成就党的狂欢,看到这个游戏的第一反应就是下拉看成就图标。
这次加入了中文,有七大名著,G胖还我血汗钱,喜加一。
但我觉得 血汗钱喜加一 才是我的真实写照。
投稿日 2016年12月5日.
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