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12.2 hrs on record
一款融合了roguelike和FPS元素的佳作,不一样的埃及之旅!

首先对这款游戏感兴趣是因为画风看起来不错,实际上手体验之后,我觉得这可能是我近期玩过的最有趣的roguelike游戏。游戏中充分的发挥了roguelike中随机性和不可逆性的特点,再加上丰富的职业选择和天赋树,有趣的怪物及道具设计。实在是一款热爱挑战的人不可错过的佳作!

游戏的基本模式就是你进入一座金字塔进行挑战,你在进入金字塔进行挑战前需要把上一局获得的金币用来强化天赋或者购买道具,因为进入新的挑战,之前获得的金币会清零。

金字塔里的地图每次都是随机生成的,你要做的是把每个房间的怪物都消灭,或者完成房间任务,从而能够接着探索并找到上楼的楼梯,最后完成金字塔的挑战。

明快的画面,优秀的场景设计,舒服的操作手感!

游戏的背景设定在埃及,画面整体风格偏暖,看起来比较舒服。埃及的风光还原的也比较好,金字塔外部的大场景甚至还有天气的变换,可能之前还是晴空万里,下一秒就变得飞沙走石,日月无光。金字塔内部的场景设计非常不错,每个房间地形都不算太复杂,但设计上还是花了很多功夫的:墙壁上的纹路,四处散落的瓶瓶罐罐等等细节刻画很棒!

游戏的操作和市面上大部分FPS相仿,你需要利用地形和走位来完成躲避的同时击杀怪物。游戏中并没有高处掉落的伤害惩罚,但不要以为这样就没人限制你的骚操作,游戏场景中布置了很多陷阱,原谅色的毒池,喷涌的岩浆,一不小心掉下去受到的伤害比怪物还要多得多。

丰富的天赋强化与职业选择,有趣的怪物设计!

每次完成一局游戏都会获得一定量的金币,用金币可以在金字塔外的天赋树(真的是一棵树!)和商人那里购买天赋和道具。强化的天赋是永久保留的。道具大部分都是一次性的,只有下次游戏可以享受。通过天赋可以强化自己的诸如血量,攻击,暴击,防御等基础天赋。除此之外,我觉得也是游戏的最大特点之一,就是还可以解锁其他职业,不同职业的打法差异很大,初始武器和被动天赋完全不同,如生命女神可以把掉落的所有物品变成补充HP的牛排,力量之神可以短暂的无敌一段时间并携带多一种武器等等。

因为水平太烂,所以目前第一座金字塔其实都没有通关。只说目前的感受,怪物种类不算太多(不知道后面的关卡会不会有更多怪物),但设计感不错,在熟悉每种怪物的攻击方式之前游戏难度比较大,上手之后熟练运用地形和躲避方式,会轻松很多。BOSS战的设计不错,但难度整体偏低。

道具设计与卷轴系统

游戏会根据你所使用的职业来设置初始武器,你也可以通过在战斗中获取掉落的武器。游戏中的武器种类还算挺多的,玩法差异也比较大:手里剑,加特林,信号枪,乌兹,手雷等等,有些甚至可以归类到魔法的范畴,因为每个职业都只能带有限的几种武器,所以要配合自身职业选择合适的武器才能走得更远。

游戏中另一大亮点是卷轴系统,游戏中掉落的卷轴会赋予你一项能力,可能是buff也可能是减益效果。通过我的游戏经验,感觉上增益的卷轴要比减益的多一些。卷轴会极大的影响游戏的难度,比如某种卷轴会导致你在本层能够看到所有怪物的位置,所有宝箱的位置,或者可以多一个武器栏等等。但也可能会给你带来极大的困难,如不显示你的血量,在本层你没办法停止移动。也有一些不太好归类的效果,如随机更换你所有的武器。这一要素大大的加强了游戏的随机性和可玩性。

游戏本身也有一些小的问题,如射击判定,职业平衡性等问题。但考虑到游戏出色的游戏性,这些小瑕疵几乎可以忽略,各方面表现都很优秀的roguelike佳作!
Posted 2 January, 2018.
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7.0 hrs on record
挺不错的一款泡泡龙三消游戏,游戏中你扮演一位爱搞事的女巫(不搞事的女巫根本活不下去!),因为实验失败放出了大量的 伏地魔 伏地妖,你的7个代表了七宗罪的邪恶姐姐也被从地府释放出来。为了弥补自己的过错,你走上了封印伏地妖和7个姐姐的征途。

游戏算是比较正统的泡泡龙三消,大地图闯关模式。不强迫症刷全地图3星的话,流程应该在5,6小时左右。游戏中你需要发射伏地妖使同种颜色达到三个以上完成消除。如果通过消除伏地妖,使某些伏地妖变得悬空,那么这些伏地妖也会被消灭(还真是接地气的生物)。游戏难度不大,总共分三章,基本上只要带对装备和协助术士,不会有卡关的情况。

游戏中除了前面我提到的传统泡泡龙要素,也加入了一些有意思的系统来增加游戏的玩法。总的来说,关卡设计还是相当不错的,主要介绍以下游戏中比较独特的一些系统:

几种不同的游戏模式

游戏是大地图关卡,通过一关到下一个地点。游戏中最常见的就是普通模式,你每发射三枚伏地妖,伏地妖就前进一步,把他们全部消灭取得胜利,或者他们堆到你面前关卡失败。除此之外,游戏还有计时模式,解密模式,炸弹模式:计时模式是你每次开始发射都会有十几秒倒计时,在倒计时结束之前,你可以随意开火。倒计时结束以后,伏地妖前进一步,你的下一次发射也会刷新倒计时。所以在这种模式下,你需要在每个计时开始前深思熟虑,算好这十几秒的策略。解密模式则是需要你在有限的几次发射机会下消灭所有的伏地妖,或许需要几次失败的经验来进行摸索。炸弹模式就是通过射击混在伏地妖中的炸弹来消灭敌人。这几种模式在游戏中来回穿插,大大降低了游戏的重复性,使得可玩性增加。另外地图中也会碰到奸商,可以在他那里购买游戏币进行翻牌子游戏,也可以购买福袋进行抽奖。

游戏中的道具与帮手

游戏中也提供了一些道具和帮手,从而降低了游戏难度。最常用的道具是一种变色糖果,如果你当前发射的伏地妖颜色并不是你希望的,可以通过使用糖果来改变颜色,不过我觉得游戏中糖果的价格过低,到后期可以囤积很多,甚至可以做到每一发炮弹都选择自己想要的颜色。这使得后期关卡的难度提升因为道具的帮助,反而下降了。游戏也提供了另一种道具,可以时间倒流回到上一次发射的状态,使得容错率变高。

除了上面这些,游戏中还有几位术士来协助你通关游戏,你每封印一位邪恶姐姐,就能解锁一名术士,每个术士的技能各不相同,但作用极大。有些关卡是必须要携带特定术士才能通关。如游戏中会有不能消除的冰伏地妖,你就必须携带能一屁股坐碎他们的大白熊术士。游戏中的帽子和宠物也能够更换,都有各自不同的属性技能。灵活运用和搭配这些道具,能够帮助你更快的通关。

游戏中比较遗憾的一点,是封印七个姐姐的剧情,并不是通过BOSS战斗,而是单纯的剧情杀,稍微有点失望。

总的来说,是一款挺好玩的益智类游戏,流程不算长,值得一玩!
Posted 12 December, 2017.
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21.4 hrs on record
你以为我是武侠游戏, 其实是我dio哒 但实际上我是一款魔幻游戏!

发现这款游戏的时候,通过截图和演示视频,想当然的以为这是一款传统的武侠游戏,而事实上这款游戏也确实有着一定的武侠元素。但归根结底,还是更像一款魔幻题材游戏。

游戏的背景设定在一个叫“鸿土”的架空世界,这个世界的两个国家仞国和朔国连年征战。玩家作为一个失忆的三无青年,展开的一段冒险。游戏世界观的设定不错,在冒险的过程中你会遇到很多形态各异的种族,长得像蛤蟆一样的鲛人,通过不明魔力驱动的傀儡,强壮的矮人等等。你的队伍里甚至还有懂得御剑之术的修真者...

我大概体验了20多个小时的游戏流程,似乎官方有出一个指导攻略,但我本着RPG游戏跟着感觉走,支线随缘的原则并没有按照攻略打,完全是自己瞎碰,所以可能会遗漏一些有趣的东西。那么我就大概的说一下游戏给我的感受,仅供参考。

漂亮干净的画面,优秀的场景音乐

这款游戏给我的第一印象,就是在同类型游戏中不错的画面,角色动作比较流畅,立绘也是美美哒。场景设计也能看得出非常用心,你能透过清澈的海水看到下面色彩斑斓的珊瑚;到了晚上能看到潭州城热闹的灯会。另外游戏中的场景BGM素质很高,配合上一些场景的独特环境音效,如山洞中的滴水声,有种身临其境的感觉。总的来说,卖相是相当不错的。

想要吐槽的一点是,虽然整个游戏中大致只有3,4个城镇的地图,但是每个地图都大得像迷宫一样,对于强迫症必须转一圈的我来说,相当耗时间。而且目前阶段又没有足够量的支线剧情来对地图进行填充,更多的意义只是搜索地图中隐藏的宝箱。但考虑到游戏的持续更新,相信这点能够得到解决。

中规中矩的战斗模式下暗藏丰富的要素,不太友好的剧情指引

游戏给我的第一印象,应该算是那种比较中规中矩一板一眼的传统武侠RPG类型。标准到不能再标准的大地图踩雷,回合制战斗模式,总的来说不过不失,算是比较稳妥一种战斗模式。但游戏的整体表现并不平庸,玩到中期甚至会给你一座岛当做家园,让你收集资源来完成一些研发降低游戏的难度。比如我刚玩游戏的时候,对于不能看到敌人的状态和名称感到很困惑,后来发现原来通过研发家园的侦查功能来解锁这些辅助数据,不得不说也是一种不错的创新。

另外游戏中对于时间的推进是依靠在客栈休息,白天休息就变晚上,晚上休息就变白天。有些任务必须晚上才能完成,而有些任务则需要白天才能完成。这点设计本身不错,但是目前阶段游戏在晚上能够碰到的事件比较少,所以经常就是到了晚上交一个任务就要接着休息到白天了。希望后续能够充实晚上的游戏内容。

游戏中的任务指引对玩家不算太友好,但这也许是游戏制作者想要追求的一种复古的设计。你接到的任务在地图上并不会标出位置,任务描述也是非常的简略。如果有玩过侠客风云传的朋友应该会有一些体会,而且这款游戏的任务指引比侠客风云传还要更加的含糊一些。所以经常会因为不知道去哪,不知道找谁交任务而卡关。

大侠的事情,那能叫偷吗!?
江湖就是,有路的地方就有宝箱~

游戏中也有着传统武侠游戏一脉相承的探索搜集元素。比如该类型游戏中喜闻乐见的抄家功能,进到老百姓的家里,看到什么能拿的就顺走,这才是大侠的作风嘛!任务地图很大,岔路很多是什么原因?我不用去都知道这里藏了几个宝箱。对于仓鼠症玩家来说,这点大大的延长了游戏的通关流程。游戏的主线剧情实际上并不算太长,但支线和地图收集却会花费很多时间。

角色成长设计不足,装备属性一脸懵逼

这算是游戏中让我比较不满意的一些小问题。游戏中的队友和主角并没有可供选择的成长分支,技能是到等级就解锁的固定技能,所以各个角色在队伍中的定位是定死的,并没有什么培养元素可言。

另外游戏中的装备属性描述和面板的体现存在一些问题。比如武器是分为普通和精良,灵器的。这些武器品质的区别主要是固定数值下面的额外属性。如有个普通武器面板攻击120;另一个精良武器面板攻击80,但下面写的“伤害加50%”。这就会让人产生歧义,是角色总伤害加50%还是武器面板伤害加50%。所以我把两个武器都装备了一下,打算通过人物面板属性来分析。结果发现精良武器装上就是伤害比另一个低40,那额外的50%伤害并不会直接体现在面板上。这对想要比对两件装备属性的玩家来说很不友好。

另外游戏战斗的节奏太慢,玩到后期会比较枯燥。如果能快进或者跳过释放技能的特效,感觉体验上会更好一些。

总的来说,算是一款完成度比较高的复古风格的武侠奇幻题材RPG游戏。中规中矩的外表下有着很多不错的创新,但还需后续的更新来改善一些不足。值得一玩!
Posted 26 November, 2017. Last edited 26 November, 2017.
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9.6 hrs on record
7天,教你如何从备胎逆袭上位!

20年了,你可能从没感受过恋爱的甜蜜,甚至没有牵过异性的手。你有时觉得自己可能这辈子就只能这样孤独的一个人生活下去。别放弃!相信我,从备胎到正牌男友,你只需要7天!

圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示20年单身的主角余命无几,只剩最后7天的生命。想要拯救自己的生命,则需要找到一个愿意为自己而死的爱人来替自己去死。你必须作出抉择……游戏剧情乍一看有那么些许俗套,但还是挺能引人深思的。如果牺牲掉一个素不相识的人就能拯救自己,我相信大多数人都会毫不犹豫的做出选择。但是如果牺牲的是那个爱你并且你爱的人呢?另外,游戏是多周目剧情,一周目的结局只是给了你结果,并没有给你答案,需要二周目触发剧情来完成两位女主角各自的真结局。

游戏的走向主要取决于玩家在游戏中做出的几个选择。选择不算太多只有几个,所以感觉把游戏归类在视觉小说也可以,一周目流程大概在3,4小时左右。

游戏的立绘,背景,CG图质量尚可,立绘的表情比较丰富是加分点。游戏中的文本刚开始稍微有些问题,有一些小病句。但低开高走,到游戏中最后两天的文本质量有了很大的提升。游戏的配乐表现比较出色,虽然曲目不算多,但配合文字中蕴含的感情,配乐切换的恰到好处。另外,游戏中有一些错别字和字体显示问题,但好在不影响阅读,也希望开发者早日修改。

总的来说,还是一款不错的视觉小说游戏。一周目剧情稍微有点赶,但二周目的剧情填补为其增色不少。


Posted 2 November, 2017.
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9.6 hrs on record
欺诈师与以谎言为食的龙:虚伪的善意,善意的虚伪

《LiEat》作为一款像素风格的AVG游戏,由三个相对独立但又有些许关联的小故事构成,总流程大概在3,4个小时左右。

值得一提的是,通关之后因为对游戏中的动画和CG图很感兴趣,所以在网上搜索了一下本作游戏的画师资料,结果发现担任游戏制作、编剧、音乐与插画的是同一个人:日本著名的画师△○□×(也叫miwasiba太太),实在是个很厉害的人!游戏本身在游戏主页上也是免费公开的,steam版的购买更多的是赞助性质的。

男主角是一位帅气的欺诈师,通过搜集并贩卖情报为生,每到一个城市都会乔装改名,满口谎言却心地善良。

女主角是一位可爱的龙族萝莉,以不明原因突然出现在男主面前,能够嗅到谎言的气息并以谎言为食,但却无法识破男主角的谎言。

两个身世成谜的人,三个不同城市的冒险...

并不那么复杂的剧情,有时却更吸引人

如之前所说,游戏分为三个章节,讲述了三段不同城市的冒险经历。三段故事相对独立,但它们之间又有着些许关联,都讲述了一个道理:为了守护某些事物的谎言,即使是善意的谎言,到最后也可能什么都保护不了。游戏剧情的表现非常出色,不会过分煽情,情感表现的恰到好处,剧情中间穿插的一些角色互动也很甜,建议与每个NPC的对话都不要放过~

游戏的玩法采用的是线性流程,以对话为剧情推动的主体,有一定的解谜元素,辅以简单并适量的回合制战斗。剧情比较紧凑,悬念设计的也很吸引人。战斗部分主要是通过和NPC对话,来分辨说的是真话还是谎言,最后通过战斗消灭谎言。每个章节都有好结局与坏结局,其中第一章和第三章有HE,BE,NE三种结局。第二章似乎只有HE,BE两种结局,在此不做过多的剧透,留给各位自行探索。

不过在游戏体验上也有一些小小的问题,游戏中一些剧情的触发点并没有明确的对话提示,所以可能会导致短时间的卡关。这时候只需要到处找找转转,或者对对话,应该就能解决。

怀旧的八位机风格音乐

游戏中的配乐采用的怀旧的八位机风格,旋律虽然简单但却非常优美动听。游戏中一些紧张的情节,感人的情节,都得益于配乐的优秀使得剧情感染力更强。不得不吹一波miwasiba太太真的是全才啊!另外游戏的OST是随游戏本体附赠的,可以在steam的音乐列表中查找。

奇异的世界观,出色的作画

像素风格的游戏画面或多或少都会制约游戏剧情的发挥,但制作人本身作为一名出色的插画师,很好的弥补了《LiEat》像素风格画面的短板。游戏中的世界观非常新奇有趣,每个角色的立绘都个性鲜明,可以说非常的用心。游戏中会根据剧情的推进穿插一些精美的CG图与小动画,因为作者扎实的绘画功底(再吹一波miwasiba太太),使得游戏的表现力得到了很好的发挥!

一些提醒与吐槽:

1.游戏中的装备和武器需要通过场景搜索获得,每章的神器都藏在不起眼的角落~

2.游戏每章都有多个结局,所以不想重新打又想体验所有结局的话,勤存档吧。

3.战斗给的金钱到底有个啥用啊!!!

小巧而精致的AVG游戏,剧情、配乐、画面表现都属上乘,不容错过的佳作!
Posted 23 September, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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5.8 hrs on record
一段关于爱与失去的冒险,我又相信爱情了

商店的简介已经很好的阐释了游戏的主题,我也不想做过多的剧透。简单来说这是一部讲述男主Carl为了拯救自己因为车祸意外而去世的心爱妻子June的奇异魔幻冒险。一开始看到游戏的名字《Last Day of June》,想当然的理解成了六月的最后一天,但实际June是女主角的名字。游戏的流程不长,带给我的感动却很多。

因为游戏流程本身就比较短大致3,4小时左右,所以剧情实在不想说太多,还是留给各位自己体验。大体剧情就是男主角通过进入女主June生前为几位邻居好友绘画的肖像,来改变历史,拯救自己的爱人June。每位邻居的剧情都是相对独立的,但又会互相造成影响。游戏中细节非常严谨,不同邻居的行为都会影响到其他剧情中的发展。在拯救爱人的过程中,你也能领略到每位邻居背后的故事:失去玩伴感到孤独的小孩;单恋无果选择离开的女邻居;活在父亲阴影下的富有猎人;失去配偶的老人。

游戏玩法是有一定解谜元素的AVG模式,通过与场景的互动来改变剧情。游戏中也有收集元素,每位邻居都会有5段回忆可以收集,收集的回忆可以在菜单中查看,各自对应着一幅画,可以补全人物背景和剧情。总的来说,游戏的解谜方面难度还是比较低的,不需要太多脑洞就能完成整个流程,游戏的核心更多的还是展现在剧情的演绎上。

在序章后的第一章剧情总的来说有些平淡,但之后的几个章节开始互相产生联系。你有时甚至需要回到之前的章节,来改变某位邻居的结局,从而化解和其他邻居在逻辑上的矛盾。这使得剧情在后半段开始让人感到紧张和兴奋,为游戏中的人物感到担忧,迫不及待的想要开到结局。

印象派油画之美

《Last Day of June》最开始吸引我的一点是其绚烂无比且极具风格的仿佛印象派油画一般的精美画面:夕阳下的枫叶小镇,光与影的交织。远景的景深处理更是显现出一种朦胧的美。手按在F12上就停不下来,每一帧都美轮美奂!

默剧的肢体演绎

其实说是默剧也不太恰当,因为游戏中的人物会用一种听不懂的语言进行交流(唯一能大致听清的是男主角Carl呼唤女主角June时的那句honey)。所以剧情的理解全靠人物的肢体动作演绎,游戏在这点下足了功夫,不需一言一语,你能明白每个人物想要表达什么。尤其第二章剧情中的女邻居,各种动作的细节非常出彩,开门撞见男主角Carl时的举足无措,递工具时的恋恋不舍,离开时的欲言又止。

优秀的配乐,视与听的盛宴

游戏只有绚丽的画面显然还欠缺了什么,音乐人Steven Wilson为该作量身打造的配乐实在是非常出色,打造了一场视觉与听觉的盛宴。游戏中的配乐对玩家情感的把握非常准确,舒缓悠扬的音乐烘托出了小镇平静祥和的气氛,但在剧情的高潮点又能够恰到好处的进行释放,调动玩家的感情。


《Last Day of June》无疑是我玩过的最优秀的AVG游戏之一,我甚至无法在不剧透的情况下说明这款游戏有多棒,也希望喜欢这类微解谜、剧情向AVG游戏的玩家一定不要错过这部佳作!
Posted 6 September, 2017. Last edited 6 September, 2017.
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50.4 hrs on record (43.6 hrs at review time)
侠之大者,为国为民!两位师兄与弟媳团的江湖冒险!

本作的游戏背景是设定在《侠客风云传》的两年前,讲述了《侠客风云传》的主角东方未明(也就是你)的两位师兄古月轩与荆棘闯荡江湖的经历。 虽说故事时间发生在正传之前,但还是强烈建议游玩本作之前还是先通关《侠客风云传》正传! 因为本作出场的很多人物都在正传中有不少戏份,并且本作不会进行过多的介绍;游戏中的一些梗也是需要玩过正传才能理解。

金庸老先生曾经说过:侠之大者,为国为民。正传中的主角东方未明就是个爱操心的主,处处为江山社稷着想,一心为国家分忧。这次主角换成了两位师兄,爱操心这块却一点没变。

故事讲述了本作新登场的势力酆都和正传中后来已经称霸江湖的天龙教展开了一场厮杀,导致生灵涂炭,死伤无数。本该出面调停的朝廷此时却意外颁布了一条“法外三旬”的法案,宣布不过问江湖仇杀,一时间各门派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。两位师兄古月轩与荆棘对朝廷的态度感到迷惑与不满,开始着手调查“法外三旬”背后隐藏的阴谋...

摒弃了前作的养成元素,更加正统的RPG游戏

本作与前作在玩法上有很大的区别,摒弃了前作中刚开始的养成方式与各种小游戏。从一开始就是自由开放的大地图探索,可以通过自己的意志进行探索来解锁各种支线,队友与道具。本作的大地图所包含的内容相比前作丰富了很多,另外因为没有前作对时间的设定,玩家可以进行自由的探索,不用担心时间的限制。

本作能够招募多达20多位不同队友,并根据个人喜好和队伍需求来选择哪些队友出战(主角三人组为固定出战,可以另外自由选择六人)。大部分队友都是前作中出现过的人物 正传主角的后宫团 。队友的招募也需要通过探索来解锁,有些隐藏支线也需要队伍中携带某些特定队友才能触发。

大地图的探索元素比前作多了许多,几个主要城市套用了前作的地图,既省钱又归属感满满,美滋滋!除了在城镇中能够触发各种剧情,大地图的跑路中也可能会遇到各种奇遇。隐藏支线的数量非常多,需要一定时间来探索,我一周目尽可能多的完成了大部分支线,大概通关流程在50小时左右。游戏方式也变成目前比较正统的RPG模式:组队,探索,打怪,提升装备等级。

观感的升级,2000万柔光双摄照亮我的帅!

游戏仍然是采用的Unity3D引擎制作,但画面的整体感觉比前作好了许多,细看之下建模似乎又没什么差别,提升主要是在光影特效上...人物、场景的贴图与模型总的来说还是比较粗糙的,但制作者通过一些光影渲染,远景镜头巧妙的扬长避短,使观感得到了最大的优化。游戏的UI界面比较古朴简单,没有太多出众的地方。

人物立绘大部分照搬了前作,个别人物进行了修改,也是考虑到前传的时间线上人物年龄变小的问题 我家秦护法的胸怎么缩水了?! 。几个本作新加入的角色立绘画风和其他人物也比较接近。总的来说感觉也非常不错!

化繁为简的养成,知易行难的玩法

本作游戏最大的改革就是砍掉了前作类似gal的养成系统,队员的强化主要依靠获得各种装备与功法,再通过战斗修炼功法增强实力。简单的说,就是打怪掉装备掉秘籍。不同功法的修炼将带来不同的收益,除了通过战斗增强功法的修炼,也可以通过开设宴席来获得全队修炼值。除此之外,游戏中有类似庄园的系统,可以种植增加单个成员修炼值的神奇果实——智慧果。不禁让我想起一首歌曲:智慧树上智慧果,智慧树下你和我...

战斗方面的话,是类似于XCOM的战棋模式。虽看似简单,但因为每个人物的功体特效不同,所以要考虑的东西很多。可以衍生和开发出很多不同的套路与打法。游戏中地形,阵型,攻击先后顺序,道具的使用等等,都需要考虑。因为战斗演算中有概率因素,所以战斗中的变数也是非常多的。

颇具中国古风的配乐,玩梗的CV演绎

游戏场景的背景音乐还是可圈可点的,整体风格以中国古风为主,多是箫琴的演奏。一些场景和音乐的契合度也非常高,如一开始的逍遥谷,茂密的植被、夕照下的吊桥、飞流的瀑布,再配上悠扬的曲风,营造出一种世外仙境的感觉。另外游戏中的角色对话是没有音频的,但战斗中每个角色打开属性栏都会有几句台词,玩梗的地方非常多,非常有趣。如果不慎错过了,实在有点可惜!

老角色的新塑造

本作最出彩的点,我觉得其实是两位主角,也就是前作的两位师兄的人物塑造。前作因为主角是东方未明,两位师兄只是作为配角出现,所以人物塑造上略显单薄。尤其是大师兄在正传中的表现太过高光伟,人物有些脸谱化。本作中为两位师兄各安排了一位红颜知己,通过剧情互动也体现出了侠客柔情可爱的一面 总不能带着一票弟媳,自己都没个CP吧

游戏存在的一些小问题

1.没有小地图,没有任务指引。或许是老游戏的情怀和传统,但对新玩家极其不友好,任务介绍的只言片语使一些任务的后续完全要靠玩家自己猜。

2.武功没有介绍,某个队友学了之后才能看到武功的属性。而每个人物只能学习六个内功,经常会出现想要着重培养某个角色,结果因为不知道哪本武功秘籍好,塞了6个比较弱的武功给他,又没法移除,一周目的武功分配不看攻略基本就是摸着石头过河。

3.战斗中一些攻击动画过长,又不能跳过。后期动辄双方几十人的互殴,太耗时间。

4.可招募角色的实力差距比较明显,有些不需要怎么培养就非常强力,什么方上仙连斩加连击,神仙挡不住。有些不管给塞什么武功都不会太强。这对像我这种某些角色的真爱粉来说无疑是场灾难,对,我说的就是秦护法 /(ㄒoㄒ)/~~

温馨小提示

1.如果打算打出真结局,一定要在山林地堡的剧情队伍里带上岳胖子!!!

2.通关字幕之后会有承接正传的剧情福利!!! 东方未明:劳资今天就让你知道谁是真主角!

无关情怀,《侠客风云传前传》仍是一部武侠精品游戏。摒弃了养成系统,也不能像正传那样追各种漂亮姑娘,但在我看来和正传相比无疑是更加成熟的RPG佳作!
Posted 1 September, 2017. Last edited 1 September, 2017.
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4.1 hrs on record
一小时就可以通关的视觉小说,不错的小品级galgame。游戏没有选项和分支剧情,所以完全可以买包瓜子开着自动模式边嗑边玩。

游戏的一些优点:

+OP让人眼前一亮,配乐和画面契合度很高。

+人物立绘不错,呆毛虎牙很可爱,黑丝大胸很色气。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

+音乐非常好听,CG图也很漂亮。但因为流程本身就很短,所以曲目与CG数量比较少。

+CV的表现非常好,不会觉得太尴尬。迷之少女的CV与人设契合度很高。静萱的CV声线与立绘的人设稍微有些偏差,但接受设定以后,演绎得也很出色。

+价格便宜!

提一些微小的建议:

1.流程偏短,剧情虽然不错但剧本还是在一个框架的水平上。如果能够更加细化主角寻找真相的过程,我想剧情表现会更加出色。

2.男主角的人物刻画稍显不足,并没有体现出能够吸引妹子的魅力点。

3.人物立绘很漂亮,但每个角色只有一张立绘,不会改变表情和姿势。

全成就指南:

大部分成就都是流程解锁,只要注意以下几个成就:

1.游玩时间超过2小时——挂机就好。

2.使用所有的存档——这也是我最想吐槽的...这么短一个流程,竟然有30个存档可以用。

3.完成所有成就——剧情通关+解锁上面两个成就即可。
Posted 9 July, 2017. Last edited 9 July, 2017.
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23.1 hrs on record (22.8 hrs at review time)
追随老司机腹黑公主殿下,以及她呆萌耿直的皇家护卫的脚步,踏上她们亡国后没心没肺的二人浪漫之旅 第二季 !游戏中依旧没有支线,没有选择,熟悉的前作轻小说似点点点的阅读方式,如果没有玩过前作的朋友极力推荐从前作开始玩起。

本作和前作相比个人觉得在各方面都有了不小的进步,以下简单介绍以下自己的游戏体会:

神一般的汉化!还有文言文!?

这款游戏大概半年前就入库等汉化了,等待过程中的心态一度是:辣鸡汉化组!一个没有支线一路点点点,文本量又不会很大,词汇应该也不会很晦涩的视觉小说,也要拖拖拉拉搞大半年?

但当真正通关这款游戏之后,我对汉化组大神们为了游戏汉化质量做出的付出表示由衷的感谢,长时间的等待是真的值得的。游戏中为了塑造某位角色(笑ヾ(≧▽≦*)o)老气横秋的人物形象,所有台词均采用文言文的方式汉化。 苦等汉化大半年,结果并不比啃英文来得简单? 除此之外,整体汉化质量也非常高,阅读没有任何的理解困难!

叔叔您的画风和我们不一样?比前作更加优秀的立绘,但男女画风差异依旧存在...

前作女主团队的立绘还是非常不错的,但与之相对的,男性配角的立绘简直和女主团队不在一个次元。多角色立绘同屏时更显尴尬。

比起前作,这作在这方面就有了很大的进步,女主团队的立绘表情更丰富,动作也更多。但老问题依旧存在,虽然能看到画师对男性角色立绘绘画水平的进步,但男性角色立绘依然存在不同程度的崩坏,希望在后续作品中能够更加进步。

你以为要进入主线了?抱歉这次还是支线剧情!

本作剧情的展开让我产生了一种“要进入刺激的主线”了的错觉...然而归根结底还是进入了支线剧情。道理我都懂,不多出几部剧情怎么骗你们这些死宅的钱!

开场的突破次元壁的剧情演绎非常精彩,之后的剧情走向本来已经朝着那种让我觉得和前作类似的“啊~虽然很不错,但我大致能猜得到结局啦”方式展开了,结果还是给了我太多的惊喜。虽说是支线剧情,但精彩程度甚至超越前作,依然不卖肉,不玩百合,扎扎实实的讲故事。具体的就不做剧透啦,各位玩家老爷自行体验。

数倍于前作的CG数量,更棒的配乐

本作的CG数量要远远超过前作数倍,虽然少数存在一定的崩坏,但整体水准很高,有很多张都是能当壁纸的存在。配乐、剧情与画面的融合更加完美,尤其是一开始紧张气氛下的背景音乐,非常的大气磅礴有史诗感。请原谅我的词穷,但和前作相比,在CG与配乐方面的进步也是最大的。

还是购买前你需要知道一些事情:

1.本作故事并没有讲完,制作商有意做一个系列。但目前游戏一共只出了两作,中间间隔2年之久,按照目前的剧情发展速度,妥妥的有生之年系列。不过即便把本作作为一个独立的小故事来游玩,那也是值回票价的。

2.这次的全成就难度比前作还要低一些,除去剧情必然解锁的成就,还有两个隐藏成就。依旧是污点满满的恶趣味:观看两位女性角色杀必死CG图各两小时...

3.依旧没有CV,没有CV...好想听一听腹黑公主殿下,呆萌护卫和小露恩的声音啊!╮(╯-╰)╭

4.名字太难记了,到现在我只记得露恩的名字!╮(╯-╰)╭

不负责任的带有感情因素的主观打分!
剧情
9.5/10
人物
9.5/10
音乐
9/10
立绘
9/10

总的来说,即使抛开同人作品的标签来看待这款游戏,我认为也是非常非常优秀的佳作!再加上低廉的价格,极力推荐入手!
Posted 31 May, 2017.
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可怕,帝国元帅折戟沙场!为向皇帝谢罪,甘愿忍受被囚禁在瑰丽行宫与多位美丽公主谈恋爱的酷刑!

首先我玩过的gal其实并不多,国产gal恐怕更是第一部。感谢好友的安利与馈赠,让我有幸体验这款国产游戏。简述一下这款游戏给我的感受,也欢迎各位发表自己的看法~

傲娇?天然呆?三无?元气?我们这里都有!

恋爱向gal游戏中,人物的性格设定我个人觉得是游戏的核心之一。游戏中可攻略角色只有3位公主和1位女仆,和一般同类型游戏相比,可攻略的选择确实有些少了。但或许也正是因为人物少的原因,几位女角色的人物塑造非常饱满, 一周目完成了比较有眼缘的一位公主的剧情线之后,我一度以为自己不会再爱了。多周目通关后发现我毕竟还是图样,四个都是我老婆! 除去几位女主角,配角们也有一些不错的剧情表现,让我产生一种“这个妹子为何不能推”的遗憾感(TДT)

每一位公主都有自己的小秘密!

gal玩的是什么,是剧情!再好的人物立绘,再出色的CV演绎,也撑不起一场戏。本作四位女主角每个人都有着那么一个或多个结局等待玩家探索。游戏叙事对悬念的制造和把握非常不错,每条线流程也不长,情节比较紧凑。

如果想要和某位公主发展,建议一直追着某一个人死缠烂打,花心不论是在游戏中还是现实生活中都是不对的哦!也推荐每一个玩这款游戏的朋友每一条线最好都要尝试一下,哪怕是一上来比较不讨人喜欢的二公主殿下,当你真正走进她的心,你也会体验不一样的温暖。具体的我就不做剧透了~

中文配音≠尴尬

知道这款游戏有中文配音的时候,我的内心是忐忑的。之前玩过的一些有中文配音的游戏,相信很多玩家也都有过对游戏中的中文配音有不适感的经历。但我要说的是,这些都是不存在的。游戏中所有人物的声线都把握的非常到位,听起来没有任何不适感。没有刻意的卖萌,没有拿腔拿调,每位配音犹如琴键一般区别鲜明,你只需听其声便可辨其人。这点实在是惊喜!

但也要吐槽的一点是,玩家操纵的主角没有配音,游戏过程一言不发,变成了女主角们的独角戏,多少有点影响代入感。有能力的玩家老爷们自行配音吧!


精美的画作,老旧的相框

游戏的画风在gal中算是比较特别的类型,目前市面上一些流行的日系gal大多采用那种线条比较硬,画风比较萌的风格,这种当然我也喜欢。但本作画风是那种能够让人眼前一亮的类型,有一种偏宫廷油画的感觉。至于喜好与否,就见仁见智了。

但要注意的是,本作只支持4:3分辨率,并不是常见的16:9分辨率,也就是说进入游戏画面的两边会有两条碍眼的黑框!我知道作为国产同人游戏在技术上不应该要求太多,但确实会对游戏的体验造成很大的影响。

最后说说配乐

游戏的配乐选曲还是比较出色的,和游戏剧情的契合度也比较高。但可能是由于预算问题,游戏中音乐的数量不算太多,曲目的重复率比较高。不过总的来说,音乐方面的表现还是非常不错的。

说了以上这些,给一下自己心目里的分数:
剧情
9.5/10
人物
9/10
配乐
8/10
画风
9/10

作为一款国产同人gal游戏,其素质大大超出了我的预期!虽然暴露出了一些游戏制作者的经验上的不足,但总的来说还是瑕不掩瑜!
Posted 27 April, 2017. Last edited 27 April, 2017.
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