8
Products
reviewed
179
Products
in account

Recent reviews by DM|Hachbubuch

Showing 1-8 of 8 entries
7 people found this review helpful
244.3 hrs on record (134.9 hrs at review time)
Прошёл игру за 135 часов и получил порцию удовольствия. Пройдусь по основным моментам:
1. Нужно читать. Много. Примерно половина из всего времени в игре - чтение. Диалоги, описания, реплики. Очень много текста и вне сюжетно-повествовательной части (впервые открыв прокачку дальше 5го уровня чувствуешь огромный вес к тому моменту малопонятного чтива, касающегося механики развития персонажей). Также стоит упомянуть особый стиль речи персонажей, что не облегчает чтение. В игре есть куча сносок относительно лора WH40K, но если бы я не был знаком со вселенной, и мне пришлось бы их читать, я бы точно задушился чтением, особенно вначале. Что касается сюжетно-повествовательной части, чтиво я нашёл интересным, хотя и плоды графомании тоже имеют место.
2. Боевая система вместе с системой развития и снаряжения персонажей довольно нагружены. У персонажей куча характеристик, навыков, много слотов снаряжения, а главное - тонна способностей, как пассивных, так и активных. Мне как любителю копаться во всём этом данный аспект нравится, но новички в жанре пошаговых тактик могут ощутить себя перегруженными информацией.

Далее перечислю достоинства и недостатки, которые имеют место с моей точки зрения.
Достоинства:
1. Широкие возможности настройки персонажей.
2. Грамотный баланс между текстом и боями.
3. Интересные сражения, как на земле (первые главы полторы), так и в космосе.

Недостатки:
1. Плохой баланс кастомизации персонажей в наземных сражениях. Если в первой половине игры бои были напряжённые, заставляли шевелить мозгами, то после прокачки половины второго класса все бои стали проходить по одной (хоть и довольно мудрёной) схеме без значительных изменений. Не скажу, что полностью перестал получать удовольствие от боев, но играть стало значительно скучнее. Причины две - наличие имбовых сочетаний классов и способностей и поломанность этих сочетаний. Особенно хочу выделить механику передачи хода - она очень баговано взаимодействует с пассивками персонажей, а также позволяет очень сильно настакивать положительные эффекты на персонажах. При этом бои во многом как раз и основаны на том, что в процессе боя игрок усиливает свой отряд, но некоторые механики позволяют сделать отряд неуязвимыми и наносящими запредельный урон за первый же раунд боя. Космические бои этим всем не болеют.
2. Очень много имён, многие из которых похожи. Когда я узнавал, что тот-то меня предал или этот-то хочет выказать свою благодарность, я во многих случаях задавался безответным вопросом "а это кто?".
3. Практически отсутствует озвучка диалогов. Не могу винить разработчиков - текста в игре тонна.
Posted 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
146.3 hrs on record (48.2 hrs at review time)
Я фанат первой King's bounty, и мне понравилась эта игра.

Именно так я считаю правильным начать этот обзор, поскольку я часто слышу риторику формата "King's bounty 2 точно создавалась не для фанатов первой части" или что "Игра унаследовала от первой части серии только название". Да, я тоже удивился смене игрового мира. Да, я тоже был, мягко говоря, удивлён, когда увидел вид от третьего лица. И да, у игры множество огрехов разной степени раздражительности. Но начать я считаю необходимым с главного - того, за что мы любим King's bounty.

Первую часть серии я люблю за непростые сражения в тактическом режиме и за большое количество возможностей сбора армии и героя в стратегическом режиме. И вторая часть в этом всё так же хороша. Множество разных отрядов, распределённых по четырём фракциям, большое количество заклинаний для книги заклинаний, модернизация системы защиты отрядов - всё это я, как фанат King's bounty, люблю и одобряю. Отдельно хочу отметить то, что бои стали реже, чем в первой части, но длиннее и разнообразнее. Первая часть часто раздражала меня повторяющимися по одной и той же схеме боями на одинаковых аренах, поэтому я был приятно удивлён тем, что разработчики смогли устранить данную проблему.

Относительно вида от третьего лица я отмечу, что принимаю и поддерживаю данное решение разработчиков. Потому что несмотря на, казалось бы, явную отсылку к боевикам от третьего лица, это всё тот же стратегический режим из первой части, где игрок путешествует по миру, набирает войска, взаимодействует с NPC, находит тайники и встречается с врагами. Тем не менее, он претерпел некоторые изменения, например теперь не нужно ждать, пока восстановится мана между сражениями, а сама мана является конечным ресурсом. В то же время, для более полного погружения в атмосферу, с моей точки зрения, вид от третьего лица значительно лучше вида сверху.

Что касается игрового мира и сюжета, они органично дополняют тактическую и стратегическую стороны игры. Большего я, как фанат пошаговых тактик и тактических стратегий, от данных аспектов игры не требую, и я полагаю, многие фанаты King's bounty со мной согласятся. Отрадно, что в первой части серии была шуточная атмосфера и куча отсылок, но вряд ли вы перепроходили её именно из-за этого. Скорее вам хотелось испытать новую тактику, попробовать другой класс героя или повысить сложность. Правда, последнего на данный момент игра предложить не может, и это с моей точки зрения большой минус. Тем не менее, первое прохождение заняло у меня 50 часов, и оно было очень увлекательно.

Однако, у игры есть ряд серьёзных и не очень недостатков. Среди них:
- Отсутствие уровня сложности
- Различные проблемы с интерфейсом (часть которых уже исправили патчами)
- Неудобный поиск тайников
Я не считаю данные недостатки серьезно ломающими игру.

Напоследок, считаю необходимым сказать, что вступление к этой игре показалось мне невероятно скучным, и я не испытывал никакого желания продолжать играть. Прошу не судить игру по первому впечатлению, после пролога она начинает увлекать.
Posted 23 September, 2021. Last edited 6 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
206.9 hrs on record (121.7 hrs at review time)
The best of the best coop games I know. And the fact Arrowhead still update it is do much cool that I can't even explain how it's cool.
Posted 25 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
114.9 hrs on record (37.8 hrs at review time)
Что можно теперь с уверенностью сказать о серии игр Darksiders - это то, что каждая игра презентует свой игровой стиль и своего Всадника. Darksiders 3 - это не столько развитие предыдущих двух частей, и уж точно не развитие Darksiders 2, а несколько иной подход к слешеру. Особенно порадовали:
1. 4 уникальных и в равной степени полезных вторичных оружия, против двух в Darksiders 1 и двух в Darksiders 2.
2. Нелинейный дизайн локаций. В локациях действительно можно запутаться и побродить, попутно составляя карту местности. Миникарты и карты в Darksiders 3 нет, так что придётся ориентироваться самим - это добавляет ещё немного интереса в игру.
3. Сюжет на уровне. Развитие и раскрытие характера Всадника на высоте.
Не порадовали следующие моменты:
1. Отсутствие одной из главных фишек Darksiders 1 - коня. Во второй части серии её тоже можно сказать почти не было. Очень надеюсь, что в четвёртой части этот аспект Всадника Апокалипсиса вернут.
2. Долгое начало, в котором приходится ходить с одним скилом и без вторички.
В остальном игру очень рекомендую!
Posted 25 December, 2018. Last edited 11 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
528.5 hrs on record (109.3 hrs at review time)
Очень интересная и качественная игра, как в плане геймплея, так и в плане графики. Огромное разнообразие сбалансированного оружия, прокачки, что делает возможным игру в любом стиле и стилях, реализацию всех склонностей и предпочтений игрока. Разнообразие врагов не даёт заскучать, и заставит адаптироваться под нужды миссий. Простая, но не банальная система крафта, еженедельные и ежедневные задания и челленджи, всё это делает игру образцом Action RPG.

Напоследок хочется сказать следующее. Обзоры этой игры в стиме смешанные, но больше половины отрицательных обзоров оставлены моими соотечественниками в связи с блокировкой РКН, либо же с отрицательными впечатлениями при игре в раннюю альфа-версию. Я не одобряю такой подход к оцениванию продукта, и призываю не занижать оценку игре по этим причинам. Я сам с нетерпением буду ждать вместе с вами отмены блокировки, чтобы насладиться этой игрой вместе с вами.
Posted 7 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
138.2 hrs on record (102.9 hrs at review time)
I rate this game "good". Not becoas this game is balanced, clean of bugs (there are plenty of them, really), worth the money (it cost 2500 when i bought it) and so on. I rate it "good" becoas as for me it was on the right way to be really good. To be worth the money, to be worth playing. There are many reasons why it is, but it is dead, and this feels really sad to me. A little balancing, a little debugging, and it would be just great.
Posted 21 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
159.8 hrs on record (145.7 hrs at review time)
After HoMM5 this one feels muuuuch easier. Entertaining, well. However, yes, there are bugs, lack of balance and so on. It's not the best one of HoMMs at all, but the one that deserves being played.
Posted 21 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
47.9 hrs on record (40.9 hrs at review time)
This is not DoW. It is another strategy with Warhammer 40k models. It is not canon.
Remember DoW1? When i first opened it i was just fascinated. There were squads instead of models! And i tried to buy the flamer and one scout had a flamer, i was fascinated. It was %$#king genious! Ye. I know, just translating table rules into a computer game, but come on, it was just one of the best strategies those years. And a very massive part of Warhammer 40k fans came from DoW1.
Remember DoW2? Yeah, with retreating, starting heroes, artifacts, all those things, its %$#king perfect! Seriously, many play this game for 5-6 years and have THOUSANDS hours of playing. And it's campaign and last stand are almost perfect, it's a %$#king genious game too. Theese 2 games are %$#king genious and we were expecting the 3rd one at least as new and genious as the previous ones.
But the 3rd part is just... casual. Ye I say nothing new, everyone says it's casual, but it's not just casual: it's very %$#king casual compared to the first 2 ones! It's just enjoyable to master the races in DoW1, master each map, it's just enjoyable to play DoW2 with it's dynamic, many abilities, artifacts and so on. People say: "Just get into the game! Play 100+, 200+ hours, master the races, the maps, get %$#king nervous, and THEN you will be able to enjoy the game, or maybe not". It's not how it goes. The game should be enjoyable all the way, all the time.
Now in details:
1. No units customisation on the battlefield. This is one of the main things we love DoW for.
2. Unstable. Half game mass defence and another half artillery smash.
3. Just. Jumping. Angelous. Nothing more for 3rd point.
4. Balance. The lack of balance. There can't be one in this game. You may try, but you won't be able to. Its dynamic is just too unstable to make this possible.
5. This point is just my anger. I love playing eldar. Fast, invisible, bloody thin. I love playing eldar. I hate playing protoss.
Posted 27 August, 2017. Last edited 31 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries