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18.3 hrs on record (9.5 hrs at review time)
大战场玩家,主玩地载。S1在WeGame上玩了一段时间,现在又在Steam上试了试。
载具手感稍微好了那么一丢丢,平衡还是依托。但载具该卡脚的地方还是卡脚。
此外,洲友也有点太幽默了,我甚至怀疑这些个哥们和我玩的是同一款游戏吗?

正常人喷威龙反载具太强了,斩杀线太高了,两个c4就能给载具炸成血皮,还高机动。
洲友说载具太强了能不能加强下威龙,都叫磁吸炸弹了,应该自动吸附载具才对。

正常人喷掩体系统就是狗屎,地图本身就不平衡,本就攻不进去的点,修了掩体更是无敌了。
洲友说掩体系统不好用啊,能不能不要只在指定地方修掩体,要是能在任意地方修掩体机枪和迫击炮就好了。

正常人喷防空车导弹居然没有射程限制,飞机刚出生就能被锁定,机炮还几乎没伤害衰减。
洲友说飞机太强了,防空车好弱啊,能不能改成在放热诱弹之前就锁定飞机的导弹不能被甩掉,必定命中,或者一发就能秒掉飞机。再不行给机炮加个近炸引信也行啊。

总之游戏平衡就是,怎么无脑怎么简单怎么符合小学生思维就怎么改,全凭俺寻思之力。
2042做了3年的平衡,都还没做明白。到你们这,抄也不愿抄,还自信满满,几个赛季就给懂完了。

还要给自己立个听劝人设。懂了,所谓听的劝都是你游董哥给的劝是不是?
再不然就是避重就轻改一改无关紧要的内容,搞得自己更新多勤快似的。
逮住个机会就装冤,“我们的服务器哪里是8tick啊,我们太冤了”。窦娥都没你冤,“将会是60tick”。

给我整乐了。幽默游戏确实只适合幽默玩家来玩,为我们“战术游戏新标杆”的幽默感给个好评。
Posted 26 January.
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7.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
舌头对良说,这肥羊是天下的主人,你惹不起。
我那时就在想,这天下没有主人,人民便是天下的主人。
Posted 9 May, 2024.
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58.4 hrs on record (53.1 hrs at review time)
Early Access Review
《幻兽帕鲁》以其丰富的玩法融合和黑色幽默风格,成为2024年初的现象级游戏。它巧妙借鉴了宝可梦的收集养成与方舟的生存建造,并融入了旷野之息的开放世界探索,以及自动化元素。游戏中超过百种的帕鲁遍布在多样的地貌上,捕捉与养成系统丰富。尽管帕鲁不能进化,但独特的配种机制让玩家乐此不疲地追求理想属性。

在生存建造环节中,玩家需采集资源,建设家园并防御入侵,体验从基础建筑到复杂生产线的乐趣。战斗中,玩家能以主角身份装备武器,与帕鲁并肩作战,即时战斗系统带来动作游戏的快感。帕鲁的用途多样,除了战斗、生产,还能作为盾牌、武器甚至坐骑,既增添了趣味,也增加了策略深度。

然而,游戏也面临优化差、BUG频发等问题,影响了整体体验。尽管如此,作为小工作室的佳作,《幻兽帕鲁》凭借其创新的玩法融合和丰富的游戏内容,仍值得一试。游戏最多能32人联机,支持合作与PvP,进一步提升了游戏的可玩性。在Steam上持续的高在线量,证明了其独特的魅力与广泛的受众基础。

本篇评测基于2024年2月20日的版本
Posted 19 February, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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33.8 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Early Access Review
《雾锁王国》是一款高自由度的沙盒冒险游戏,以其完整的世界观、丰富的成长系统、高度自由的建造系统和精致画面脱颖而出。

游戏中,玩家扮演火焰之子,肩负拯救种族的重任,探索瘴气背后的秘密。剧情围绕古代人贪欲引发的王国覆灭,玩家通过收集笔记和阅读日志,揭开瘴气的真正根源。

生存战斗方面,瘴气既是障碍也是资源,玩家需在瘴气中探险,面对时间和死亡的威胁。丰富的职业系统提供了多样的战斗风格。玩家还需解救NPC,解锁科技树和专属装备。生存要素不多,无饥饿系统,装备耐久也能自动恢复。

建造系统灵活,能以体素为单位,进行精细的雕刻,甚至能建造塑像。游戏中房屋不仅提供庇护,还能通过增加家具提高舒适度,带来增益。

总体来说,《雾锁王国》是一款体验完善的剧情导向型游戏,但缺乏足够指引,地图和剧情部分待完善。尽管如此,开发商的背景让游戏的未来发展值得期待。

本篇评测基于2024年2月20日的版本
Posted 19 February, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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12.1 hrs on record (11.8 hrs at review time)
《生化危机4:重制版》是对2005年发售的经典游戏《生化危机4》的全新演绎,不仅保留了原作精髓,更在技术、玩法和剧本上实现了飞跃。重制版采用RE引擎,大幅提升了画面效果,尽管在大场景刻画上有所不足,但室内场景的精细度弥补了这一缺陷,同时优化了硬件配置要求,提升了用户体验。

玩法上,重制版在保留第三人称越肩视角的基础上,增强了主角里昂的机动性,允许玩家边移动边射击,新增了格挡和弹反功能,以及更新了体术系统,使战斗更加流畅和丰富。尽管玩家的战斗能力提升,但游戏难度并未降低,敌人AI的加强使得战斗更具挑战性。

剧本方面,重制版对原版剧情进行了微调,使故事更加连贯,人物刻画更加立体。特别是对艾什莉和路易斯的角色进行了深度挖掘,使他们在游戏中的成长轨迹更加饱满。此外,游戏还加入了商人的支线任务系统,丰富了游戏玩法。

总而言之,《生化危机4:重制版》不仅是对经典的致敬,更是对游戏玩法的革新与突破,证明了经典之作即便历经时光考验,仍能通过现代技术焕发出新的生机。

本篇评测基于2024年1月2日的版本
Posted 1 January, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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20.0 hrs on record (19.8 hrs at review time)
《星球大战 绝地:幸存者》作为一款非星战粉也能轻松入坑的游戏,主演卡梅隆的表演和类银河城玩法吸引了我。游戏剧情与星战正史紧密相连,易于理解。

游戏初期,玩家便能掌握丰富的技能,从光剑战斗到原力操控,再到飞檐走壁,体验爽快。
丰富的技能树和多样的战斗风格,让玩家可以自由发展。地图虽非开放世界,但箱庭设计充满了探索乐趣,跑酷元素也增添了游戏体验。

除了战斗和探索,游戏还融入了丰富的小游戏和收集系统,如战旗、花园等,这些元素不仅增加了游戏的可玩性,还使收集品更具实际意义。但游戏的优化问题却成为一大遗憾,帧数骤降、崩溃以及成就无法解锁等问题,影响了整体体验。

总的来说,《星球大战 绝地:幸存者》凭借其精彩的剧情、丰富的玩法和出色的演出效果,为玩家带来了一场难忘的银河城之旅。尽管存在优化问题,但瑕不掩瑜,它依然是一款值得一试的佳作。

本篇评测基于2024年1月1日的版本
Posted 1 January, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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11.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
《THEFINALS》作为射击游戏的新秀,由DICE前员工组成的EmbarkStudios开发,以其独特的游戏机制和快节奏体验赢得关注。游戏采用街机风格,击杀反馈夸张华丽,枪械手感出色,视听效果震撼,为玩家带来爽快体验。地图设计融合真实建筑与街机元素,营造出真人秀般的沉浸感。

游戏规则简单,分为“快速提现”和“存钱至上”两种模式,强调团队合作与快节奏战斗。无复杂门槛,易于上手,但团队合作和装备配置需玩家深入学习。

游戏中,选手按体型分为壮硕、中等、轻巧三种,各有侧重玩法。装备搭配丰富,技能、武器、道具组合多样,满足不同战斗风格。战斗体验快节奏,无资源限制,道具无限,死亡惩罚低,鼓励玩家激烈交火。

场景破坏效果夸张,建筑可完全推倒,物理效果逼真。玩家可利用武器、技能和道具破坏建筑,或是进行一定程度的地形改造。

然而,游戏存在诸多问题,如服务器不稳定、优化差、bug频发、反作弊形同虚设、匹配系统糟糕。尽管游戏爽点十足,但团队合作要求高,若队伍不配合,体验大打折扣。建议玩家开黑游玩,以提升游戏体验。

本篇评测基于2023年12月11日的版本
Posted 11 December, 2023. Last edited 15 July, 2024.
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17.5 hrs on record
在1月的Xbox开发者直面会上,Tango Gameworks出人意料的发布并上市了《完美音浪》,一改其以往阴暗惊悚的恐怖游戏风格,转型为充满活力的节奏类动作游戏。这款游戏与Tango的前作《幽灵线:东京》形成鲜明对比,虽未大肆宣传,却在发售后获得好评如潮,成为年度黑马游戏,为Tango赢回声誉。

《完美音浪》采用卡通渲染,画面呈现美漫风格,鲜艳的配色和粗线条充满张力。游戏难度设置人性化,即使错过节奏也不会受到严重惩罚,确保了流畅的游戏体验。战斗机制简单,攻击连贯,特殊攻击同样适用,易于上手。

游戏中,玩家将跟随节奏进行战斗和探索,每个场景都充满节奏感。战斗间隙,还有各类节奏小游戏丰富游戏体验。游戏剧情讲述主角阿茶在反抗巨型企业范德雷科技的过程中,逐渐掌握节奏力量,充满美式热血漫画风格和黑色幽默。

游戏内有着各类隐藏内容和彩蛋,二周目游玩时能解锁更多剧情和对话。游戏还致敬了许多经典作品,如《恶灵附身》和JOJO。本作由三上真司的徒弟John Johanas主导开发,也是三上真司离职前,其工作室的最后一款作品,象征着年轻一代的接棒。

本篇评测基于2023年12月5日的版本
Posted 5 December, 2023. Last edited 15 July, 2024.
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214.7 hrs on record (66.6 hrs at review time)
《使命召唤:黑色行动冷战》在Steam上获得了特别好评,成为次世代使命召唤中评价最好的一部。尽管T组在开发过程中受到疫情影响,且开发周期缩短,但游戏仍展现出诚意。相较于后续作品,冷战在战役深度、多人玩法和僵尸模式玩法上表现更佳。

战役模式方面,本作沿用了《黑色动作2》的世界观,讲述了一个全新故事。线性模式中加入可选支线和解密内容,玩家选择影响剧情走向。虽然初期受到批评,但在后续作品中,冷战战役成为最出色的一部。

多人游戏方面,平衡问题是系列难以回避的挑战。本作武器丰富,但强势武器较少,且因停更无法解决。除了游戏打折、新玩家涌入的期间,游戏内几乎人手一把轮椅枪。不过地图设计干净利落,能让玩家充分发挥机动性。

僵尸模式在本作中较为简单,战斗和解密难度较低,适合单人通关。模式丰富,能同步升级武器等级,为喜欢僵尸模式的玩家提供了良好的体验。

总体而言,23年购买《使命召唤:黑色行动冷战》需慎重考虑。战役优秀但流程不长,多人模式需适应,而僵尸模式性价比高。尽管如此,本作特别好评的成绩实至名归。爱T信T等T

本篇评测基于2023年11月27日的版本
Posted 27 November, 2023. Last edited 15 July, 2024.
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25.0 hrs on record (23.1 hrs at review time)
《因果动物园》是一款创意十足且友好的像素风格横版跳跃闯关游戏,支持2至10人共同游玩。游戏的核心在于利他主义,鼓励玩家合作与分享善意。即便技术不佳,玩家的善举也能助队伍通关。

游戏的创新之处在于将“助人为乐”融入其中,死亡不是失败,而是前进的契机。玩家死亡后留下的墓碑能帮助队友前进。角色周围的光轮是生存的前提,鼓励玩家共同前进,而非单打独斗。

玩家可扮演不同角色,每个角色都有独特技能,关卡会根据角色动态调整,确保了游戏的多样性和合作的重要性。解锁角色需要用到因果爱心,其获取不取决于解开了多少谜题,而在于提供了多少帮助。

在这款游戏中,我感受到了来自陌生人的善意,与当前网络游戏环境中普遍存在的恶意形成鲜明对比。总体来说,《因果动物园》在保持快节奏的同时,传递了合作与善意的核心理念,提供了一种积极向上的游戏体验。

本篇评测基于2023年11月21日的版本
Posted 21 November, 2023. Last edited 15 July, 2024.
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