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14.6 hrs on record (14.4 hrs at review time)
My current understanding of offensive warfare is that the tanks be sent alongside the infantry after fighters are on station, as the fighters must first destroy enemy observation balloons but also clear the skies or at least contest them. Artillery support is not mandatory, but if supplies are good, can be used to bombard the enemy position just before the tanks and infantry arrive on station. If necessary, advance into the barrage. Secondly, it is vital to cut off enemy reinforcements... As such, while the tanks and infantry carry out attacks on one or two positions, a much more infantry heavy and mobile force should be sent to try and contest the enemy headquarters. If possible, use all the spare supplies to assist in this effort.

The map is broken up into hexes. The stars indicate how many battles will be needed to take the territory there. You can lunch multiple battles a turn, with each turn being a month. Each hex can be built up and it should be noted that defences built during one battle carry over to the next, same with damage. So even a stalemate can be very good, so long as you can collapse some of the trenches. Each stack is made up of units. You can attack as many times as you have units, but a unit can only do one action per turn. If you are confident in your forces, you might not attack with the entire stack and instead launch multiple battles from the same hex. Oh, and as is natural... In actual battles, being on the defensive is so much more comfortable. Machine gun nests can cut down your men really quickly and balloons allow the enemy to spot you and thus use artillery on your forces in no-man's land. In actual battles, you can place trenches, units, and other defences as needed. To win, you just need to capture the objectives, though you can also offer ceasefires and receive said offers too, which can end the battle earlier.
Posted 21 May, 2024.
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53.1 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Es ist Dungeon Keeper.

Lies mal Dungeon Keeper Ami, das ist eine tolle Dungeon Keeper-Fanfiction-Geschichte, die ausgerechnet die neuen Elemente von Sailor Moon perfekt einbaut.

Wie auch immer, zurück zu dem Spiel. Es fühlte sich ehrlich gesagt seltsam an, daß es keine Überwelt-Segmente hatte, aber abgesehen davon ist es eine solide Fortsetzung des Dungeon Keeper-Stils der Spiele. Es ist ein echter geistiger Nachfolger.
Posted 18 July, 2023.
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37.1 hrs on record (32.0 hrs at review time)
So the pronouns are not a conspiracy... Just minor laziness from the game developers.

They opted for gender neutral language rather than recording two sets. Which is... Well, a glaring issue. Whenever the player character is referred to, it is using the third person plural pronouns. Other characters? Third person masculine or feminine from what I have noticed. Overall, it is a sensible choice from a monetary perspective, though it is a bit weird how it only applies to one character in-game.

With regards to accusations that the game is trying to be gender inclusive... I have found relatively little to support this. The biggest indication is that the witch/wizard choice is not tied to your character model's sexual features, but that is about it. On the interesting side of things, it turns out Sirona is transsexual. It was not just a case of a really bad force actress... Though, the voice acting is still ♥♥♥♥♥ beyond compare. It does not match the model in the slightest.

The arguments though that they did not have the budget to do the voice lines twice... Is hollow. While the game has a lot of voice lines, it is also a triple A game. Fable 1, 2, and 3, Mass Effect 1, 2, and 3, and many other games managed to afford such things with large voice casts as well.

As such, I put this down to laziness and penny pinching. Especially since... They already have quadruplicate voice lines in some cases, thanks to house choices.

Anyway, that is my opinion on this. Otherwise, really solid game. Combat reminds me of Dark Souls and Jedi: Fallen Order, though with a much more forgiving save feature. I think they should add an option to alter your wand after the fact or buy another, but hey-ho.
Posted 10 February, 2023.
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147.5 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Es könnte besser sein. Das Spiel ist das, was ich von den Entwicklertagebüchern und dem Trailer erwartet habe... Kurz gesagt, es ist ein entkerntes und einfacheres Victoria II, um ehrlich zu sein. Die Wirtschaft wird von einem magischen Größenwahnsinnigen geführt, egal, in welchem Land man spielt, die Kriegsführung ist so dürftig und unvorhersehbar, dass sie frustrierend ist und doch eine ständige Realität, mit der man sich auseinandersetzen muss, und die Diplomatie hat viel von ihrer Nützlichkeit verloren.

Außerdem, wie schon jemand anderes bemerkte... Wenn man eine Eigenschaft für bigotte Charaktere hat, die buchstäblich alle anderen dazu bringt, einen zu hassen, einschließlich anderer Bigotter, und das in einer Zeit, in der die Mehrheit der menschlichen Bevölkerung nach modernen Maßstäben als bigott gelten würde... Das ist einfach nur dumm und lässt sich von deiner Ideologie leiten, anstatt ein gutes Spiel zu machen, das in der viktorianischen Zeit spielt.

Außerdem haben anscheinend die Stammesländer im tiefsten und dunkelsten Afrika, die Zentralasiaten und jeder auf der ganzen Welt von Anfang an Zugang zum gleichen Forschungsbaum... Ohne die Notwendigkeit, Reformen durchzuführen und sich zu verwestlichen oder einen anderen Weg einzuschlagen.

Ich bin gespannt, wie sie versuchen, dies zu verbessern.

Bearbeiten:

In Ordnung... Also haben sie es so gemacht, dass man Erfolge bekommen kann, auch wenn man das Spiel modifiziert. Du glaubst mir nicht? Dann sieh dir meine verdammten Erfolge an! Ich habe sie alle und ich habe sie durch das Bearbeiten der Leistungsbedingungen in einer Datei erhalten! Das ist doch Blödsinn... Dass wir Erfolge ohne Iron-Man bekommen, kann ich ja noch verstehen, aber dass wir sie auf jeden Fall bekommen? Das ist unfassbar. Macht es besser!
Posted 29 October, 2022. Last edited 31 October, 2022.
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75.7 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Also... Was kann ich über dieses Spiel sagen? Die Spieler sind in dem Großen und Ganzen irrational feindseliger als die Leute in Day Z oder EVE Online und sie werden dich bei Sichtkontakt angreifen und viele von ihnen werden dir etwas wegnehmen, obwohl du nichts hast, was sie wollen, sie wissen, dass du nichts hast, was sie wollen, und sie sind nicht einmal daran interessiert, deine Questbelohnung zu stehlen.

Abgesehen davon macht dieses Spiel sehr viel Spaß und ist meiner Meinung nach auf Kooperation aufgebaut. Es hat eine lustige Spielmechanik, gute Quests und viele... Nun, großartige Gelegenheiten für lustige Erinnerungen. Um zu zeigen, was ich damit meine, dass die Spieler feindselig sind und wie großartig dieses Spiel für Erfahrungen ist, möchte ich zwei Geschichten erzählen: die Geschichte, wie ich das erste Mal gestorben bin, und die Geschichte, wie ich und mein Freund Malthe einen Endgegner alleine besiegt haben.

Ich bin meinem ersten Spieler zufällig begegnet. Ich sah, dass er gegen einige Geisterschiffe verlor, und segelte hin, um zu helfen. Er verpisst sich, ich kämpfe ein bisschen mit den Geistern, und dann kehre ich zum Hafen zurück, um meinen Schatz abzugeben. Derselbe Spieler. Ich komme rein, springe über Bord, fange an, den Schatz abzugeben... Er fängt an, mein Schiff zu beschießen, während ich das tue, und als ich versuche, wieder an Bord zu kommen, um meine eine Truhe zu retten, tötet er mich und nimmt meine Truhe.

Und jetzt... Vergleichen Sie das mit der Zeit, als Malthe und ich Red Ruth allein besiegten. Wir sahen diesen riesigen Tornado des Bösen an dem Himmel, segelten ihm entgegen und landeten auf einer Insel. Außer ihr war dort nichts, also blieben wir beide dort stecken. Das war ein Kampf, der für eine viel größere Gruppe gedacht war. Wir wechselten ständig zwischen Schüssen, Stichen und aufgeladenen Säbelhieben, um ihre Lakaien zu töten, und rannten dann weg, um mehr Kugeln und Essen zu finden. Jedes Mal, wenn einer von uns zu Boden ging, hielt der andere die Stellung, bis der andere wieder auftauchte und den Kampf neu belebte. Es war eine verzweifelte Angelegenheit, aber wir bekamen den Rhythmus heraus und begannen zu gewinnen. Wir schafften das ganz allein, als eine große Galeone ankam, die unser Schiff versenkte (wodurch wir nicht mehr auf der Insel respawnen konnten), auf dem Eiland landete und versuchte, uns zu töten. Stattdessen wurden wir von den Schergen und Red Ruths Meteoritenschauer-Angriffen getötet. Es sollte angemerkt werden, dass sie fast ganz tot war. Trotzdem sind wir zu dem Eiland zurückgesegelt, und was haben wir gefunden? Die Arschlöcher waren weg... Sie haben unsere Beute nicht gestohlen, sondern sind nur vorbeigekommen, um uns Kummer zu bereiten! Dabei haben sie sich eine große Beute entgehen lassen. Wir segelten mit unserem Schiff gefährlich nahe an ihren Standort heran, schrammten dabei an Felsen und riesigen Knochen vorbei, setzten die Schiffskanonen zu der Artillerieunterstützung ein, töteten sie, luden alle Schätze ein, und machten uns dann auf die hektischste, nervöseste und paranoideste Rückkehr in den Hafen, die wir je erlebt haben. Wir waren voll manischer Energie, und als wir endlich ankamen, haben wir das Schiff schneller entladen als je zuvor. Das Gefühl der Freude und des Stolzes, es allein mit einem Weltboss aufnehmen zu können, war immens, und zu der Erinnerung daran kauften wir eine überteuerte Schale mit zwei aneinander klirrenden Krügen, zündeten unser Schiff an und spielten dann Musik aus dem Krähennest, während unser Schiff sank. Dann schwammen wir in der See hinaus, um uns von ein paar Meerjungfrauen töten zu lassen, und loggten uns aus, völlig zufrieden mit unserem dummen Abenteuer.

Ja, die Community des Spiels ist in dem Großen und Ganzen schrecklich, aber es ist ein großartiges Spiel und besonders toll mit Freunden.
Posted 7 June, 2022.
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184.7 hrs on record (126.8 hrs at review time)
Es ist eines der besten Dungeons & Dragons-Spiele, die je gemacht wurden, wenn nicht sogar das beste. Der Schreibstil ist ziemlich gut, die Charaktere sind sympathisch, und das Setting ist interessant. Die Haupthandlung ist in Ordnung, aber das Spiel glänzt wirklich mit seinem Weltenbau und den Nebenmissionen. Als ich jünger war, habe ich viel Zeit damit verbracht, die Wildnis zu erforschen, und diese Enhanced Edition bringt eine Menge Verbesserungen der Lebensqualität mit sich.
Posted 15 May, 2022. Last edited 21 May, 2022.
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0.0 hrs on record
Richtig, ich habe die Kampagne beendet... Sie verläuft linear wie ein schlechtes Dungeon Master, der Schreibstil passt die meiste Zeit nicht zum Ton der restlichen Serie und zu anderen, seltenen Zeiten gibt es einige verwirrende Entscheidungen, und ehrlich gesagt hat sie nicht viel Spaß gemacht. Ich habe vor allem das Ende verachtet... Es ist aufgrund bestimmter Momente schlecht und es fühlt sich so an, als hätten sie am Ende niemanden mit einem Hauch von Schreibfertigkeit dafür gehabt.

Es mag Spaß machen, wenn man eine gewisse Nostalgie für die Spiele und das Setting hat, aber für mich war es nicht so. Kaufen Sie es zu einem reduzierten Preis.
Posted 15 May, 2022.
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0.0 hrs on record
Es funktioniert nicht.
Posted 20 March, 2022.
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12.2 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Homeworld is as good as it always has been.

The controls are a bit different in the remaster, but that is not the worst thing. The greatest change is the death of fuel. Fuel is dead, long live unlimited range! That aside, I still move all of my ships up with support, simply because they can easily get overwhelmed otherwise. Good games, wonderful graphics, I like the cut scenes.
Posted 5 January, 2022.
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23.9 hrs on record (16.0 hrs at review time)
It is great, it is a more accessible version of the old games. If you played the old Red Alert and Command and Conquer, this will do you well. If you have not, this will be easier to get into.
Posted 24 October, 2021.
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