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183.5 hrs on record
遮沙避风了属于是
Posted 5 November, 2024.
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81.2 hrs on record
Early Access Review
完全言过其实,除了画风值得称道之外,其他都普普通通,此外像评论区mod制作者说的那样,这游戏更让人大失所望。本身游戏内容少的可怜,重复度极高,还不让玩家通过mod丰富游戏。之所以出的时候爆火也就占了玩家的爽点,以及优秀的立绘,透支玩家的热情度,这游戏根本没法让我有兴趣继续玩第二次,半年下来依旧乏味。尝鲜的可以试试爽爽。想要深度体验游戏的不推荐。因为这游戏没啥深度可言。
Posted 26 July, 2021.
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99.1 hrs on record (98.5 hrs at review time)
傻逼游戏 我他妈 就做个日常赢一回合,连续连3天 一把都胡不了,真的是一把都没胡,我他妈速都快掉到个位数了,真的有你猫粮,这破壁游戏程序没点问题我是真的不信,一局两局 也就算了,一直这样你这傻逼官方好好改改把。你他妈上桌打麻将哪他妈天天有这种冤家牌,我他妈打的跟别人出老千一样,我速胡别人比我更快,我他妈立直就点炮,我他妈坐庄 别人就自摸,死活都是扣点,我是守都守不了,就这3天被飞了3把,我他妈之前打一礼拜都不会被人飞,是不是我游戏举报骂你这发牌员,你就开始搞人了。真的傻逼游戏,美好的一天从打雀魂开始结束。
Posted 28 March, 2021. Last edited 1 February.
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0.0 hrs on record
其实我觉得。。可以向工坊那些mod大佬协商买个版权,完善一下出到游戏里,工坊很多文明mod都做得很精良,只可惜有些没更新有些没中文。
Posted 28 May, 2020.
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3.3 hrs on record (2.2 hrs at review time)
我自豪我是一名光荣的D级人员!
Posted 14 May, 2019.
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309.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
以前我只知道有个steam ,后来我知道我知道了uplay ,再后来我又知道了origin,最近我又知道了epic。我不知道以后还有多少平台。。但是我电脑只有一台。我是来玩游戏的不是来玩平台的。。
Posted 19 April, 2019.
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15.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
kt ♥♥♥♥
Posted 30 January, 2019.
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321.6 hrs on record (75.4 hrs at review time)
Early Access Review
看了几条热评有几个点表示很认同。首先游戏人物修炼到飞仙人物之间消失了(虽然我还没玩到这程度)但是看到有大佬评论写到这些,一下子打击了我对这游戏的兴趣。因为游戏一大部分的内容就是人物的养成,这也是这游戏的卖点之一。但是修炼到最后人物却直接么得了,这谁顶得住。我辛辛苦苦培养的一个大罗金仙,直接消失了??这也是我把好评改成差评的主要原因。
游戏内容的完善度还是很低,游戏并没有给我一种广阔的仙侠世界,我只能窝在这一张小小的地图里看着我的黑奴干活。。还有按照我想法中的修仙门派,内门外门的确有身份差距,但是不要把身份太局限。。内门弟子就没事玩玩有空修炼,外门弟子就死命干活还不能随便晋升内门,但是不晋升内门又没法进阶境界,我也是纳了闷了哪家门派这么死脑筋,你好歹在外门也让晋升吧。而且修仙修的东西除了打架有用其他有啥用,你一个修士按理来讲添个砖修个瓦那都是举手之劳吧。所以我希望规则能别这么死脑筋吗。。
还有。。大概是为了真实点吧,游戏里资质垃圾只能乖乖当黑奴,修哪门子仙。没有那种仙侠小说里的那种废柴逆天改命修成真仙,没有那些奇遇改变一个人的资质命运。很真实你没天赋没资质老老实实当黑奴。。所以我觉得让游戏里有一些改变天赋的奇遇,让资质很差的人物也能逆天改命。。这样可能会更吸引一些玩家吧(大概)
还有玩了这么多发现一个很致命的问题,关于游戏的画符系统!!虽然退出了快速画符容易了不少。但是这品质问题。快速的只有95%的品质,也就是说至少要95品质的符以后快速画符才能保证在精品,而这游戏的品质 精品和优秀属性差距很大。 比如神行符精品符和优秀符,历练减少的速度相差不是一点点。而关键的是画到95品质的符纸实在是太难了,我试了一个下午整整一个下午画符神行符最高品质94 什么避暑避寒符 只有91 92,要想到达95品质以至于快速画符都是精品实在是太难了。这游戏符纸对于人物影响很大,我想大部分都希望能画个精品符出来,但是为了认真画符会影响大量时间还有耐心,所以我希望能改善一下画符系统。可以降低画符的难度或者,把快速画符的品质调到100%这样会轻松很多。。


不知道官方还能不能看到我的这些建议


打不了字的问题已经修复了 挺好的!
Posted 12 January, 2019. Last edited 17 January, 2019.
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A developer has responded on 12 Jan, 2019 @ 3:33am (view response)
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675.9 hrs on record
Early Access Review
测试版玩了几百个小时,真的很喜欢太吾,确实是一鸣惊人,惊艳到我了。但是感觉也是因为测试版的成功,让制作组陷入了一种困境,把自己游戏打磨成制作人想要的游戏,而不是玩家想玩的游戏,以至于正式版更新这么久评价屡屡下滑。我正式版也玩了几百个小时,实际上游戏内容依旧还是空,与当初测试版游戏的内容差别不大,当然在美术很多细节是巨大的改变。可这些并不能让我玩的更久啊,剧情更新这么久依旧让我感觉很乏味,很多更新都只是在游戏已经有的机制上再重构返工,并没有扩充啥新内容,还不如再出几个新门派和新武功来的吸引人,天天再原有的那些东西是改来改去干嘛呢。哎,你真不如出几个新门派新武功,新的流派路线玩的才有意思啊
Posted 26 October, 2018. Last edited 18 January.
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182.9 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Early Access Review
哎 我实在想不通,为什么下架那些DLC?对于一些强迫症玩家很难受,比如我。对于开发者本身我也想不出有什么好处,在我看来DLC本就是为了丰富游戏本身让游戏更有吸引力,而下架让觉得这游戏少了一部分一样,一个不完整的游戏更不能让我有完整的游戏体验。哪怕这些DLC只是一些无伤大雅的额外内容。我看了很多人评论都在说DLC太贵太多。但是我想说,无主之地这游戏就是个例子吧
游戏本身也不用多说。人家游戏的DLC内容至少有这两三倍,DLC价格也差不多,但是人家会打折啊!!你难道忘了G胖是怎么发家致富的吗??-15%-30%-60%........所以我真的很难接受这种下架绝版的行为,我想问问开发者把自己用心做出的额外内容拿在
手里又有什么意义?我想真的与我持相同看法的玩家肯定很多很多,而且都十分喜爱这款游戏。我想很多玩家觉得DLC很贵难以接受,那么适当的打折促销不是更好吗?为什么要选择下架这种行为??

17年5月出的这款游戏,出的时候我立刻买了游戏,游戏本身绝对很上瘾,用了一周时间玩了大部分游戏内容等更新,然后更新了正式版,我回坑打算把所以dlc全买掉再重新体验一遍然后看到有很大一部分的DLC被下架有一些额外内容已经绝版??真的很后悔,在不玩的时候,没有多多关注这款游戏。现在就很纠结想玩新的内容又想有完整的游戏体验我想像我这样情况的玩家也有很多。
我希望开发者能考虑一下我的个人意见,也希望看到我这条评论的朋友与我持相同看法的朋友顶一下。能让更多人看到。
(实在不愿意给差评,dlc上架我就改回好评)
Posted 23 May, 2018. Last edited 1 June, 2018.
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