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129.7 hrs on record
Early Access Review
Really fun game but as far as I understand the steam-version is abandoned by the devs.
There is a asia-version under development.
If it´s succesful there might be a relaunch for europe and america but no one knows when or how.
Posted 19 August, 2024. Last edited 9 November, 2024.
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3 people found this review helpful
5.8 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
Perhaps this game has some potential. Currently, it's a mess.

The UI is clunky as hell. There are tons of unnecessary clicks required to sell, buy, or sort things. Diablo I did it better more than 25 years ago.

The combat system feels horrible. Damage feels random. Sometimes, a small goblin hits you through the shield so hard that it could ruin your run straight away. The whole thing doesn’t feel like fighting. It feels like exploiting a poorly done fighting game to avoid getting hit at all. Not getting hit at all means armor items are useless.
Sometimes you spawn into the dungeon, and one step around the next corner, there is a boss mob that one-hits you and has tons of health.

It’s just way too random and poorly executed to call this a game in its current state.
Posted 6 August, 2024.
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205.1 hrs on record (107.7 hrs at review time)
Normalerweise spiele ich keine Shooter.
Helldivers 2 hat das geändert.
Posted 5 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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26.2 hrs on record
Early Access Review
Bildschönes und atmosphärisch grandioses Mittelalter-Aufbau-Spiel.
Es ist ein Early-Access und das merkt man:
Viele Feature fehlen noch, wie z.B. Diplomatie, 2/3 vom "Techtree", Steuersystem und Gesetzgebung.
Die Zuweisung der Arbeiter zu den Arbeitsstätten ist ein Gefummel und es gibt keine Übersicht.
Es gibt auch einige Bugs, die einem das Erlebnis auch echt vermiesen können.
Mal werden die Lämmer einfach nicht zu Schafen und es wird halt nix mit den Einnahmen durch Viehzucht.
Mal ernten die Bauern das frisch angesäte Feld nach einer Woche gleich wieder ab, bevor das Getreide reif ist.
Mal sitzt die gesamte Speicher-Arbeiterschaft däumchendrehend herum, das Gemüse stapelt sich beim Hersteller und die Bevölkerung schreit nach Nahrung.
Irgendwann ertappt man sich dabei, wie man die Stadt mehr um die bekannten Bugs als um eigentlichen Aufgaben herumplant.
Ich würde sagen, man kann das Spiel ausprobieren und sich Appetit darauf holen. Wirklich spielen kann man es noch nicht. Wer damit leben kann und gerne den Entwickler unterstützen möchte, sollte trotzdem schon zuschlagen.
Posted 3 May, 2024. Last edited 3 May, 2024.
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0.2 hrs on record
Crash after 2nd mission....
can´t play
Posted 24 February, 2024.
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174 people found this review helpful
14 people found this review funny
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18.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Early Access Review
Mir blutet das Herz hier einen Damen runter zu geben, aber momentan bei dem Inhalt und den Erwartungen, die der Titel weckt, ist es leider so.
Das Aufbauspiel an sich ist klasse und wunderbar wuselig. Es gibt einen Map-Generator. Die Produktionsketten sind angenehm komplex. Technisch sowohl bei der Grafik als auch beim UI nix zu meckern (was heutzutag ja schon fast ein Wunder ist). Sehr schön finde ich die verschiedenen Baustoffe, mal mehr als nur Holz und Steine.
Leider ist das ganze aber nach dem 3ten Durchlauf, der langsam gespielt nicht mehr als 8 Stunden dauert, dann doch immer das gleiche.
Ja, die freundlichen Dörfer wollen mal dies, mal das, aber letztendlich ist es wurscht ob wir Sicheln, Kürbise, Schwerter, Holzbalken oder Silbererz produzieren und liefern müssen. Das ist gefühlt keine Abwechslung.
Die Gegner sind oft mehr nervig als eine Herausforderung. Sie stehen irgendwo auf der Map rum und warten, bis wir sie überrennen. Davor "wachsen sie nach" und rennen ab und an in unsere Siedlung. Meist klauen sie Sachen, entwaffnen Soldaten, im schlimmsten Fall nehmen sie Leute weg, von denen man aber meist eh viel zu viele hat. Das verzögert das Vorankommen etwas, mehr aber auch nicht. Was theoretisch eine Art Tower-Defense Herausforderung sein könnte, ist dafür einfach nicht gefährlich genug. Land oder gar Gebäude kann man nicht verlieren.
Was bleibt ist der immer gleiche (aber wunderschöne Wusel-)Aufbau und dann warten bis man genug Handelswaren oder Waffen hat, um die Siegbedingungen zu erfüllen. Das kann kaum mehr als eine Hand voll Partien an Wiederspielbarkeit bieten.
Da muss noch irgendwie Pep rein.
Posted 17 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
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3.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
"Aimlabs bombards you with around 10,000 mini-games to enhance your aim. Unfortunately, it doesn't provide any guidance on how to train or what specific skills to practice. Specifically, it didn't explain "why my aim sucks" as promised in the trailer.

All it does is suggest where I could pay for additional content."
Posted 23 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
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170.9 hrs on record (88.7 hrs at review time)
This surely is one then not the best RPGs I´ve ever seen.

But in it´s current state isn´t very pollished.
Spells sometimes do no damage. AoE displays pre-cast to hit but don´t do so.
I save and reload nearly every round, sometimes every action to figure out there to place that fireball till it does what is intended.
Sometimes enemies right in front of your nose are "out of range" and you can´t attack until you move an inch to the side.
Sometimes you save being hidden and on reload the enemys know where you are and attack asap.
This makes combat really tendious.
Or you run away from a battle, jump an abyss and escape but combatmode woun´t end so you have to return to finish the battle.

I recommend this game never the less but perhaps you should wait a few months and hope for some patches.
Posted 17 August, 2023. Last edited 17 August, 2023.
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41.3 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
NICHT KAUFEN. ENTWICKLUNG IST EINGESTELLT!


[for Scienc - Update]------------------------------------------------------------------------------------------------

Immer noch ne Menge Bugs aber m.E. jetzt weitestgehend spielbar. Mit dem Science-Mode ist sogar schon eine Art Kampagne da und sogar eine Story, die einen durch das Kerbol-System führt. Das Wobbeln ist auch endlich weg.
Ob das ganze Projekt seine Ambitionen am Ende umsetzen kann, kann ich immer noch nicht sagen.


[Launch]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Es ist ein early access mit einem mulmigen Gefühl und der Hoffnung, dass etwas aus dem großen Potential wird.
Das Risiko hat man immer bei einem early access aber das hier kostet 50€. Da wiegen die Zweifel um so stärker und ich kann jeden verstehen, der das nicht mitmachen will.

KSP 2 ist für mich ein Schritt in die richtige Richtung. Es ist deutlich einsteigerfreundlicher ohne aber an Komplexität einzubüßen. Die Grafik ist besser als KSP 1 und der Sound erst recht. Das "große" HUD beim Flug ist Geschmackssache aber da gibts ja evtl. noch Skalierungsoptionen.

Großes Problem sind momentan die Bugs. Wenn aus einem stabilen Orbit plötzlich ohne ersichtlichen Grund ein Kollisionskurs mit dem Boden wird, bedeutet das eine faktische Unspielbarkeit, da man so nichts an größeren Missionen planen kann. Auch das UI-Elemente plötzlich nicht reagieren, wenn's auf jede Sekunde ankommt, nervt.

Wird das in absehbarer Zeit gut spielbar sein? Wahrscheinlich nicht.
Werden die großen Versprechungen, wie Basenbau, Wissenschaftsmodule, Multiplayer, etc. wahr werden? Keine Ahnung.
Kann man das empfehlen? Sicher nicht uneingeschränkt.

Ich tu es trotzdem, weil mir so ein Projekt immer noch tausend mal wichtiger ist, als der X-te Battle-royal-Abklatsch, Diablo-Klon oder ein Open-World-Map-Icon-Abklapper-Gedöns.
Posted 27 February, 2023. Last edited 19 August, 2024.
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122.3 hrs on record
Ja, inzwischen kann man in No Man`s Sky so richtig viel tun. Also hab ich es mir 6 Jahre nach Release auch noch zugelegt und sogar 120 Stunden gespielt. Diese Stunden waren recht unterhaltsam also kann ich eigentlich nicht meckern. Dennoch würde ich es nicht nochmal kaufen. Irgendwie fühlt sich alles belanglos an. Man spielt immer weiter in der Hoffnung, dass irgendwann was Großes oder Spannendes passiert. Aber es kommt nix. Im Gegenteil. Irgendwann verliert sich das Spiel im sinnlosen Grind nach mehr Kohle und anspruchslosen Missionen. Man loggt sich täglich ein, um die Ressourcen von seinen Basen abzugreifen, irgendwo irgendwas einzusammeln oder 5-10 hoffnungslos unterlegene Gegner abzuknallen , weil man dafür eine läppische Belohnung erhält. Ab dann ist No Man´s Sky letztendlich nicht motivierender als ein ödes Handyspiel. Schade.
Posted 20 September, 2022.
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