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161.3 hrs on record (32.3 hrs at review time)
It is a little unstable, but it is super fun and all characters are available immediately!
Posted 25 December, 2024.
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81.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
The Ultimate Battle Royal. It's complex, fast paced and crazy. Characters are very cool looking and charismatic. Graphics are awesome, even though I just notice nothing breaks in the maps, so that's a bummer. Some graphic bugs here and there but overall nothing that affects gameplay.

My favorite PVP shooter atm.
Posted 5 November, 2020.
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2 people found this review helpful
122.3 hrs on record (122.2 hrs at review time)
This was the best card game I ever played and it hurts me to see it end like this.
Posted 3 March, 2020.
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85.6 hrs on record (33.7 hrs at review time)
No Man's Sky has suprised. There is an incredible sensation when you just hop on your ship and leave the planet you where behind into the outer space with no loadings AT ALL.
Posted 28 June, 2019.
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89.3 hrs on record (45.2 hrs at review time)
Para comenzar, debo decir que MGS ha sido mi saga favorita de videojuegos desde que por ahí por 2006 tuve el placer de jugar Snake Eater. La complegidad de esta entrega, el realismo y la gran cantidad de estrategias que se podían utilizar, además de todo el contenido didáctico sobre especies animales, equipos militares y elementos de sigiló lo hicieron el juego que más caló en mí en aquella época y que me llevó a jugar todas las demás entregas. Me compré un PSP para jugar Portable Ops, adquirí Portable Ops + después de eso y luego jugué y concluí Peace Walker. Me compré un PS3 para jugar MGS4, y así, MGS ha sido razón para adquirir consolas para mí y creo que cada entrega tiene su magia, que más que otra cosa, es hacer las cosas con amor por ellas. Ese es el verdadero mérito de Hideo Kojima. Amar su obra.

Me apena mucho que este sea el último producto de ese romance.

UN JUEGO EXTRAÑO

Entrando en tema, MGS V Phantom Pain es un juego extraño dentro de los Metal Gears. El control ha escalado de manera increíble, cambiando la experiencia original por algo moderno, que se puede utilizar a la primera en base a instinto en vez de tener que verse largos manuales o confundirse en tutoriales. PP es una evolución sólida y efectiva para la saga, que requería de esto para poder tener éxito en su propuesta de un mundo abierto basado en espionaje tácnico y en ofrecer a los usuarios opciones para afrontar las situaciones.

¿Pero cómo se presentan estas opciones? A través de comportamientos programados que se adaptan a la hora del día. En base a un sin número de gadgets, herramientas, tecnologías, compañeros y cajas, muchas cajas.

CAMBIOS DE PARADIGMA

Y es que es un juego extraño por la ausencia de algunos elementos recurrentes de la saga, como la voz inconfundible de David Hayter, rodar como una pelota para derribar enemigos y escapar, que las misiones estén separadas en zonas relativamente independientes, que los mapas sean más pequeños y limitados. PP es un mundo abierto y se siente como tal. Amplio, variado, con muchos elementos y toda una sensación de vida que no existía en entregas anteriores. ¿De si hace falta la voz de Hayter? Depende. A mí personalmente sí. Pero es algo a lo que uno se acostumbra sin tantas vueltas. Escuchar a Snake es ahora un lujo de todas formas.

El juego trata de ser algo más serio y crudo que otros, pues el humor y las chorradas siempre han sido parte de Metal Gear Solid. Es algo que logra a medias. Cuando es cierto que la crudeza de algunas escenas, situaciones y la violencia se presenta de una manera más verídica. Las cosas han perdido algo de brillo para sustituirlas por un nivel de detalle bárbaro y que se acopla bien a este concepto. De todas formas PP está repleto de tonterías y chorradas dispersas de una forma en la que cada tanda de juego puede conllevar una sorpresa, y eso es excelente y mantiene este elemento característico de la saga.

Pseudociencia, extraños poderes, escenas increíbles y cinemáticas, un unicornio-pegazo llameante volador dirigido por un soldado igualmente llameante... Ahí es cuando te das cuenta de que sigue siendo un MGS.

Y puedes hacer que tu caballo excrete en el camino y cause que los vehículos pierdan el control.

11/10

Ojalá no fuera el último MG que valga la pena.
Posted 15 September, 2015.
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