☆高贵的明日方舟玩家☆
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深夜睡不着觉,加上买粉红天使礼包等到很晚,想着给我玩的最久的电子游戏写点东西吧。国服玩了有小3000小时,国际服现在也500多h了,主要是感慨什么的,守望先锋居然已经陪我这么久了。
其实国服快没了那会,我提前大半个月就注意到了“合同到期”之类的消息,所以当停服消息宣布时我更多的是烦恼,而不是愤怒或者失望什么的。因为守望先锋是我固定必玩的那几款游戏之一,国服没了我肯定会提前转亚服,皮肤没了金武器没了要重新肝,很烦。
从买断到免费玩+付费内购的转变对游戏内容来说其实是好事,1代后期那种遥遥无期的等待真的会慢慢把人的热情消磨殆尽,我每次打开游戏都会发呆,想着要不要玩一局似曾相识的游戏。要不是它足够好玩,也许我真的会等不到守望先锋2的到来就放弃它了。
2代初期最大的问题是新的架构没有搭建好,同时急于删除1代不好的东西和添加所谓的2代特色,例如战令和付费系统。暴雪花了接近6个赛季的时间才把经典货币和守望先锋金币搭建好,哪怕战令不续杯我也愿意为了神话皮每个月花一两顿饭钱买下来。况且从第5赛季之后我每个赛季都会买终极战令礼包,游戏开销在我的生活中只占很小的一部分,OW又是这很小的一部分里的很小一部分,所以只要不是我没兴趣的、太低性价比的道具我都会直接秒掉。
然后第9赛季的时候我开始觉得这游戏慢慢地好起来了,从排位赛改革开始,逐渐脱离1代末期的那种麻木,2代早期的简陋和无脑。也就是所谓的“开始走上正轨了”,虽然我一直在骂ELO匹配,但那时候打不起ELO局还能选择溜之大吉。至于外挂问题,我玩到现在也就见到一个暴力锁的,况且这游戏你想插板子暴杀真不如APEX锁得大伙都躲着走那样容易,毕竟这煞笔游戏的学习成本还挺高的,路走不明白想锁人只会被嘲讽回去。
然后最坏的事情发生在第10赛季,各种血量、命中、数值调整累积在一起发布,后来发生的事情让我坚信守望先锋开发组是没有能力同时处理这么多平衡项目的。这些改动让某些英雄至今都躺在下水道里动弹不得。然后也不知道为什么,也许是为了提高比赛完成度吧,加大了退赛惩罚。我个人是不想浪费自己的时间在某些一边倒的局里的,堵门乱杀和被平推的局我都提不起兴趣来。最近两个月来我愈发感觉到ELO的强大,3个钻2左右的选手组排,安排了一个白银奶和一个青铜T当队友,对面1大师,3钻石剩下的那位锁生涯,给我们家T揍得不吱声。后来我渐渐明白过来,既然暴雪强迫你坐它的ELO大牢,那我就开始消极应对,只要发现不对劲立马莫伊拉天使托比昂阿三,争取迅速结束游戏开下一把,任何试图反抗ELO的人都会经历双倍的痛苦(指你赢下ELO局后面临更加离谱的ELO),排位也早已放弃,因为现在版本的英雄极其不平衡,排位赛已然已经变成了暴雪调试匹配系统和加汤加面的试验场。现在我每个赛季打完战令就去玩别的游戏,朋友喊我才来玩两把,别提多快乐了。
另外下面的按钮问我是不是推荐这游戏,我当然是不推荐,因为你进来就要挨打好久才能练到正常玩家的水平(我觉得要练至少200h才会把地图点位英雄克制学明白),以现在这个EZ diff 压力队友 嘲讽对手横行的环境,我觉得为了你的身心健康着想,还是别来尝试这游戏了吧。(守望先锋2是好游戏昂,只是我不会昧着良心骗你进来坐牢)
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这是一个迈阿密热线2的创意工坊能够全连击的关卡收藏,难易程度不一 均由我自己成功打出全连后添加 战役关卡成功全连的会专门做标记 一般全连后会录制成视频投稿到b站: https://space.bilibili.com/291097172 战役成功全连的关卡: Hunter:Red Star(猎手:红星):Victory
Review Showcase
182 Hours played
修改于2021年9月5日,修正了链接注释的错误,添加了关于游戏MOD的条目

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刚刚打完了大概是第七周目,感觉是时候给Project Wingman这个独特的游戏写一篇长评了

包含主观因素,欢迎留言讨论指出问题

总评:82/100——非常优秀的一款游戏,尤其适合AC玩家

游戏开发历程:可参考 https://www.bilibili.com/video/BV1EN411d75D 里前三分钟的内容,Project Wingman是粉丝对AC系列的一次高调致敬。对于 加上负责配乐的 也就3人的工作室而言,做出这种级别的作品可谓是一种奇迹。

优点及加分项目:

1.优秀的操作手感: 个人感觉比AC7差一丢丢,但是还是 非常厉害的飞行流畅度、可以用鼠标和摇杆自由操控的视角、丝滑的机炮手感(大概是大幅增大了判定体积的原因,只要套到目标身上按下开火键就总能打到)机炮变成了一个重要的输出手段,STDM也强了很多。此外游戏还支持控制器(用XOBX手柄玩非常舒服)和舱内视角的VR模式,有幸借来朋友的VR玩了几天,虽然有点晕,但至少游戏水平没有严重下降(就是烂电脑玩VR会有些卡)。

2.武器的多重挂点设计:根据机型不同,玩家可以选择携带不同、且不止一种的SP武器,例如原型机SP-34R和PW-MKI就拥有3种机炮+RG与STDM+垂发榴弹+RG的豪华组合,F/S-15也可以选择同时携带MGP、SAA、MLAA和MLAG甚至是UGB非制导炸弹。这种丰富的搭配在AC系列里面是不敢想象的,PW的这一设计极大地提升了游戏的乐趣,在面对的空地单位时可以游刃有余,不用像AC里面一样因为没有带合适的SP而苦恼。
详情可以参照VadertheConqueror制作的武器解析——
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2511682232

3.战斗节奏的安排以及并不只会划水猛吹的队友 尊爵终于不用像吹哥哄孩子一样亲自杀完了
除了有些关卡拥有可跳过的起飞降落环节以外(显示任务完成的时候也可以按下ESC点跳过),剩下的所有部分,都是开局15秒内就可以在雷达上看到目标,然后准备发射导弹开打。对于想要速度通关或者说再次挑战的玩家来说,这种利索的战斗是极好的。
AC的有些关卡是为了剧情发展而服务的,打架的桥段则并不重要,有时刚热好身子,BGM刚刚听顺,任务就结束了。在PW里面则没有这种情况,热身完毕后永远是更多敌人在等着你一头扎进敌阵中杀个七进七出,敌人的数量安排得很是阔绰,每一关打完后,剩余的总弹药量往往不足40%,确实打得十分过瘾。
此外队友在大多数情况下也是十分给力,他们发射的导弹和尊爵的伤害是一样的,他们在战斗中担任的主要是补刀工作 K头尊爵马上要打爆的高价值单位 ,可以有效减少一轮输出然后只剩下几个漏网之鱼,回头擦屁股的情况。
(这作的WSO是一个代号叫President的小姐姐,存在感爆表,顺便点名批评AC里模特假人一样的WSO)
在某些关卡里面选择双座机,她会有额外的语音
全语音整合视频请看https://www.bilibili.com/video/BV1ob4y1973T


4.出色的画面特效+音效:
RG的泛光弹道、导弹卷曲的尾迹、穿行于云层中机身与空气剧烈摩擦产生的抖动;暴雨中屏幕上划过的水珠、低温环境下的结冰效果,因润湿而略显模糊的火控界面;Cascadia上空拉响的防空警报和泛着夕阳红光的城区;碳铀核弹爆炸时剧烈的强光,地质环境剧变导致的诡异雷暴,和因干扰而颤动不已的HUD都在提醒着你,这是一场复杂而又真实的战争,让你能够全身心地代入其中。PW的特效巧妙地弥补了它在建模和画质方面的不足,让开发资源较少的个人工作室最担心的一个方面反转成为了游戏的优点,PW环境的感染力做的十分出色,我认为这一点PW要强于AC。

5.超神的音乐和美术设计:
PW产出了好几首空战神曲:Showdown、Calamity、Kings、PeaceKeeper I。这些音乐和游戏关卡配合起来,给玩家们留下了极其深刻的印象。
此外,游戏里面的巨型空中战舰、高耸的通天塔、未来化的巨大都市、矗立在海上的作战平台、雷暴天气下的太平洋、被大规模杀伤性武器打击后的废城、因为外部因素而爆发的火山、远处向海军舰队不断迫近的弹道导弹等等,都是十分出彩的设计。

特色/非加分项目:
1.战役模式没有限时,没有检查点:尽管没有像AC一样的限时捞分任务,但是所有的关卡,只要死亡,就要从头开始重打一遍,标准AC玩家也许无压力,但空战游戏的新手可能会被极大地劝退。
舔完地没拉起来摔了,钻洞钻一半撞了,或者一头撞上大型单位的残骸就要从头重来喔

2.剧情和世界观:由于经费和人力原因,PW并没有什么角色的露脸CG和华丽的过场动画(甚至有长达六分钟的听语音和盯着一张过场图片死看的环节),纯靠对话和游戏内的文本情报来铺开世界观 AC7赢麻了 。好在世界观不算复杂,铺展得也算完善,简单阅读个把小时就可以了解得很透彻。

3.游戏的剧情 大部分 很AC,主角Monarch作为拿钱办事的Sicario佣兵团的王牌队伍Hitman的领队,站在了谋求独立、意图让本国脱离联邦统治的Cascadia独立军这边,参与了整场独立战争。为了不过多剧透,只能说在发病这一块儿反派确实像溜大了一样,把魔怔人属性发挥得淋漓尽致。
游戏内有些桥段致敬AC也很明显,有时在这个世界中看到那些熟悉的环节经常会心一笑。但剧情也并非完美,比如剧情的发展和角色的登退场做得并不是很好,次要人物的刻画也差了点事。认真玩就能发现,有些非关键剧情推进得其实很粗糙。

减分项目:

1.建模和画质不足:比AC7矮一头,经费人力问题,不做赘述。

2.领土模式体验极差:领土模式是一个具有Rogue要素的模式,在Cascadia地图的大片领土上完成不同的任务,完成后记为征服该领土。可以攒钱升级自己的阵容和飞机。但其实这个模式到后面的体验巨差,让我玩着十分恼火。
原因一是领土(关卡)划分太细导致关卡数量过多,任务种类也很枯燥,玩上八九关就摸透了套路,只有那几种,来回折腾,而且每种后面都必定有和BOSS中队狗斗的环节。敌人的警戒程度在大约剩余三分之一的领土没有征服时就已经拉满了,这时接下来的每一关都是最高难度,即使拥有先进的PW-MKI原型机和完全体僚机中队,这些优势也会被海量的敌人冲垮。
二是因为要加载的单位数量过多,游戏会变得前所未有的卡顿(全低只有不到30帧),玩家的操作和反应都很受影响,但敌人可是一点都不会放松,换言之每一关都会让你血压拉满,掌心冒汗,时间一长绝对是一种煎熬。
三是最致命的,这个模式也是没有任何检查点可言的,整个过程中死一次就要重新白手起家,Rogue死了从头重来看起来很合理,但是遇上重复冗长的关卡之后,这就成了一种败笔。当你经历几次玩了大半天的进度被Monarch一头撞死在运输机残骸上而当场结束的惨剧之后,我相信你就会理解我的话了。后来为了看到通关画面,我选择了开修改器速刷,即使是开了,每天玩上一两个小时,打通这个模式也用了将近一周,我是真的没有勇气再打一遍了。 说实话开修改器能打通这个模式也要看运气,毕竟后面的关卡里空中战舰和运输机多的离谱,一不小心撞爆了飞机,不管是不是开了无敌,都要重来

总之这个模式给我带来了相当糟糕的体验,完全不推荐除成就党以外的玩家游玩。

3.帧数不稳定:在观看连续的HGP爆炸以及近距离机体爆炸等一系列细节时,帧数会剧烈降低,某些场景也会导致帧数的骤降。看了很多人的视频发现都有这个问题,掉帧问题不会因为配置的提升而解决。

4.游戏的简中其实多数是机翻,玩起来很受影响,请尽量使用社区自制的翻译(感谢Baosas)——https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2495360893

5.部分细小的操作问题,例如视角在松开右摇杆/鼠标几秒后就会自动摆正,对于某些热爱肚皮朝天的玩家来说非常难受,不过键盘玩家的体验也许没那么差。

总之强烈建议AC玩家入手这款粉丝制作的游戏,有句话说的真好:只有粉丝才知道粉丝真的喜欢什么。

附录:
1.入坑前与通关后都值得一看的游戏手册,这篇指南讲述了剧情中隐藏的细节、世界观的塑造、通关技巧等等(由一位头像很暴力的用户撰写)——
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2311121712
2.Project Wingman其实是支持MOD的,MOD种类还算丰富,从解锁被隐藏起来的游戏关卡、武器、飞机到更改飞机涂装、尾焰颜色、花花绿绿的武器挂件弹道等,可以毫不夸张地说有了这些mod,还能再多玩上好几周目。
MOD可以在 https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons 这里下载
呃,你大概需要一个梯子,这样能减少很多苦恼
找到你想要下载的MOD,然后点红色的DOWNLOAD NOW! 按钮,再点击弹出的下载链接即可
大多数MOD的安装方法:
按顺序找:游戏安装目录——ProjectWingman文件夹——Content文件夹——Paks文件夹
在Paks文件夹内新建一个名为~mods的文件夹(不要漏了波浪号),将MOD压缩包内的Pak文件复制到这个文件夹里即可完成绝大多数MOD的安装
警告:对于某些mod而言,安装过程可能会有所不同,请以mod压缩包里README文件中说明的方法为准
下面附上几个个人认为值得一试的MOD的下载地址:
①:解锁隐藏机型及武器(包含全游最大杀器EUFB——试验性自由下落铀弹):https://www.moddb.com/downloads/playable-unreleased-planes
②:解锁未放出的3个关卡:Chain link、Sea of Calamity 以及 World Shell
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/playable-unreleased-missions
③:HITMAN1的WSO——Prez的语音扩充:
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/more-prez-lines
④:全息影像化的武器和弹道:
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/holographic-weapons-trails
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“澄闪这个代号还是我那天一拍脑袋给她取的,你说她这一身粉粉白白的,和澄闪有什么关系哦。”
“之后仔细想了想,可能是那天晚上苏茜全身噼里啪啦的样子给我留下了不小的印象。”
“我真的第一次见到这样的——愤怒。”
“一种宣泄,一种苦痛,一种悲伤。”
“唉......我的小店员肩膀上担子很沉啊......”
“还好,罗德岛算是帮她把过往的磨难一笔勾销了,现在该让她好好过过生活了。”
“你也承认她理发手艺很不错,对吧。”
“哎呀,扯远了。吃果脯吗?”
“我明白我明白,这不是正在准备说正经内容嘛。”
“咳嗯。”
“苏,嗯——澄闪很开朗,也很随和。勤恳做事,认真生活。”
“虽然命运总是想把她往火坑里推,还推了好几次,但她还在我们身边,还是那个小可爱,这本身就能说明很多问题了。”
“卡拉顿那件事给她留下了不小的心理阴影,直到现在,你也还是能在她身上感受到那场情绪和源石技艺迸发留下的后遗症。”
“我说的是静电!你难道没被电过吗?不熟?哦......”
“总之,和天火身边有些热,寒檀身边有些冷是一样的,这种情况通常只会在源石技艺适应性极强的人身上出现。”
“假以时日,她一定能成为一名强大的术师。”
“但是,在罗德岛希望培养她成为术师前,我希望我们能够弄清楚她真正的愿望是什么。”
“如果她的梦想,是像她父亲那样,成为一名优秀的理发师。”
“那在她学会掌控自身的静电后,我想,我们需要进一步征求她的意见。”
“是成为术师?还是把学习源石技艺的使用方式当作一门喜好?”
“抑或者,再也不深入,而是在理发或是调酒上耕耘一辈子呢?”
“这不是罗德岛能为她决定的。”
“即使她天赋异禀。”
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