1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
แนะนำ
0.0 ชม. ในสองสัปดาห์ล่าสุด / 10.0 ชม. ในบันทึก (5.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
โพสต์: 31 ก.ค. 2020 @ 3: 16am

我就直接一点吧,好评,但单纯只是我喜欢这一类风格的游戏的存档机制很迷惑,想要存档得花大量功夫找路去存档点,虽然有感应(Lshift)可以感知存档点但这个技能的作用也仅限于告诉你在那个角度上有存档点,其他啥都没有。而后面的感知升级之后反而让本来就没用的感应变得更鸡肋了(感应增加了互动项ps:我全英文的因为我到通关前30分钟才找到间中选项,所以前面部分升级完全看感觉和使用效果)。对于那些想玩解谜但不想太费脑子的玩家来说这游戏还是不错的(全程跟路走行)。敌人的攻击伤害很高(估计是想让玩家走潜行智取那种路子)但强制的boss战完全看不懂,毕竟战斗方式靠甩而正面对战打完你基本都要跑回老远的存档点补个状态,这又一拉长了跑图的无聊时间。
总结一下:不是像素横版爱好者就等骨折吧,68RMB5小时的游戏体验其中还包括找路的时间。作为动作游戏动作部分占的比重反而不是很大,低级的解谜占大部分。
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ความเห็นถูกปิดการใช้งานสำหรับบทวิจารณ์นี้