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16.1 hrs on record (10.5 hrs at review time)
very nice game:)
Posted 8 July, 2021.
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80.5 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Assassin’s Creed Origins - Ein Abenteuer gefüllt mit Unterhaltung
Assassin’s Creed Origins ist ein von Ubisoft entwickeltes Action-Adventure-Videospiel, welches am 27. Oktober 2017 veröffentlicht wurde. Es ist inzwischen der neunte Teil der Hauptserie Assassin’s Creed. Dieser spielt in Ägypten – während Cäsar das römische Reich regierte.

Handlung
In Assassin’s Creed Origins werden – wie der Name schon andeutet – die Ursprünge des Assassinenordens aufgegriffen, zum Beispiel, wie der Machtkampf zwischen Assassinen und Templern entstand, woher die verborgene Klinge kommt oder woher andere Rituale ihren Ursprung hatten.
Dabei spielt der Spieler in der Vergangenheit einen Medjai, Bayek, der versucht, das ägyptische Volk vor Unrecht und Verderben zu beschützen und dessen Frau Aya. Der Fokus wird hauptsächlich auf Bajek gelegt, welcher der Charakter ist, den der Spieler ausrüsten, verbessern und leveln kann. In der Gegenwart eine ägyptische Forscherin, Layla, die bei Abstergo Industries arbeitet. Wobei sehr wenig über Layla erfahren wird. Ubisoft hätte mehr Relevanz dieser Figur schenken müssen, damit die Gegenwartsgeschichte weniger bedeutungslos erscheint. Insgesamt gab es vier oder fünf Szenen nur, in der der Spieler mit Layla spielen musste, um weiter in den Hauptmissionen zu kommen. Dabei muss aber angemerkt werden, dass das Ende der Gegenwartsgeschichte schon recht offen gewählt war, sodass im nächsten Assassins Creed eventuell Layla öfters im Spiel zum Einsatz kommt und der Spieler mehr über diese Person erfährt.
Nichtsdestotrotz bin ich der Meinung, dass sowohl die Gegenwartsgeschichte, als auch die Vergangenheitsgeschichte ziemlich interessant gewählt und gut gemacht wurden.

Gameplay
Der Spieler bewegt sich auf einer riesigen Wüstenwelt, die aber tatsächlich nicht so leer erscheint, wie erwartet. Das Verhältnis von leere Wüste zu Stadtgebiete zu Sumpfgebiete wurde toll gewählt, sodass zum einen der Spieler tolle Aussichten genießen kann und zum anderen abwechslungsreiche Erfahrungen in der Spielwelt vermittelt bekommt. Hinzu kommen viele verschiedene Nebenaktivitäten, in denen Bajek verschiedenes zu tun hat. Von Steinkreisen anordnen über Pyramiden besuchen bis hin zu Kriegselefanten besiegen ist alles dabei. Darüber hinaus gibt es hundert Nebenmissionen (wenn nicht, dann sogar mehr), von denen einige recht interessant gestaltet wurden. Jede Nebenmission ist mit mehreren Zwischensequenzen ausgestattet und teilweise sogar gestaffelt. Nachdem der Spieler mit der Hauptmission fertig ist, kann er somit „kleinere“ Hauptmissionen durchführen. Da dauert es sicherlich einige Zeit, bis die Langeweile zum Vorschein kommt.
Die große Hauptmission inklusive das Erreichen der notwendigen Level durch Absolvieren einiger Nebenaktivitäten und Nebenmissionen (um nicht im Nachteil zu sein) nimmt 50 Stunden in Anspruch. (Ich schätze, dass weitere 50 bis 100 Stunden auf mich warten werden, um alle Nebenmissionen, Nebenaktivitäten und Erkundungen durchgeführt zu haben.) Darüber hinaus gibt es Events und Tägliche Missionen, die den Spielspaß erheblich erhöhen und besonders gute Gegenstände + viele Erfahrungspunkte geben. Dadurch steigt der Level schneller auf und erhält schneller neue Fähigkeiten.
Insgesamt gibt es 40 Level, die dem Spieler das besondere Gefühl vermitteln, er mache Fortschritte: Pro Levelaufstieg wird ein Fertigkeitspunkt verliehen. Kombiniert mit dem Fertigkeitsbaum – in dem sehr viele nützliche und tolle neue Fähigkeiten dem Spieler angeboten werden, die dem Spieler und seinen Waffen, die überall gefunden werden können, neue Möglichkeiten verleiht, mit einer Kampfsituation umzugehen.
Die meisten Fertigkeiten beziehen sich auf die Verbesserung der Grundwaffen – Bogen und Schwert. Auch gibt es verschiedene Seltenheitsgrade bei den Waffen und anderen kosmetischen Gegenständen, die den Spieler dazu ermutigen und bringen, so schnell, wie möglich, die seltensten Gegenstände zu sammeln. Es wird sich gefreut und diese Freude motiviert, weiter zu sammeln.
Mit dem neuen Belohnungssystem wird zusätzlich ein überarbeitetes und komplett neues Kampfsystem angeboten, welches dem Spieler ermöglicht auch komplexe Strategien zu entwickeln und umzusetzen. Dieses neue Kampfsystem fordert den Spieler mehr, sodass auch hierbei ein potentieller Lagneweilefaktor ausgeschlossen wird. Mit Bossgegnern - die später hinzukommen, wird dem Kampfsystem seine wahre Bedeutung offenbart und perfektioniert das Spiel.

Fazit
Somit beinhaltet dieses Assassin’s Creed ein wirklich sehr ausgeklügeltes Belohnungssystem, welches kombiniert mit der riesigen Wüstenwelt, der fesselnden Story, den unendlich endlich vielen Aktivitäten, der modernsten Grafik, der passend gewählten Musik und weiteren Geheimnissen ein tolles Feeling entwickelt und einfach nur Freude und Spaß bereitet, dieses Spiel zu spielen und den Weg in Ägypten mit Bajek einzuschlagen.

~ 9.84619045 / 10 Punkten
Posted 27 October, 2017. Last edited 10 November, 2017.
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45.3 hrs on record (44.9 hrs at review time)
Assassin's Creed IV Black Flag - Das ist für jedermann
Assassin's Creed IV Black Flag ist ein Action-Adventure-Stealth-Videospiel entwickelt von Ubisoft und veröffentlicht von Ubisoft 2013.

Handlung
Dargestellt wird (wie in jedem Assassin's Creed) der jahrhundertealte Kampf zwischen Assassinen und Templern, die für den Frieden mit unterschiedlichen Methoden kämpfen. Das Spiel ist im Umfeld der karibischen Piraten während des 18. Jahrhunderts angesiedelt.

In Assassin's Creed IV Black Flag wird der britische Pirat - später auch Assassine - Edward James Kenway in der Karibik von dem Nutzer aus der dritten Perspektive gesteuert. Dabei spielt der Spieler eigentlich einen (ich glaube) Mann aus der heutigen Zeit ungewöhnlicherweise aus der ersten Person. Ihm wurde auch kein Name gegeben, wodurch der Spieler denkt, er sei diese Person. Dadurch wird dem Spieler eine Rolle vergeben, die er während des Spielens aktiv ausüben kann. Edward Kenway ist der Vater von Haytham Kenway, damit Großvater von Ratonhnhake:ton (Protagonist aus Assassin's Creed III; ebenfalls ein einmaliges Spiel) und somit ein Vorfahr von Desmond Miles (ein gewöhnlicher Mann aus der heutigen Zeit, der mit der Animustechnologie in Assassin's Creed I, Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations und Assassin's Creed III die Erinnerungen seiner Vorfahren nachempfinden kann und der Spieler spielen kann).

Zudem können historische Figuren wie beispielsweise Edward Thatch (Blackbeard), Benjamin Hornigold, Anne Bonny, Jack Rackham, Charles Vane und Mary Read angetroffen werden. Im Spiel können die drei großen Städte Havanna, Kingston und Nassau, sowie viele kleinere Ortschaften besucht werden.

Gameplay
Der Spieler bewegt sich etwa auf einer riesigen Seewelt, gespickt mit kleinen und großen Inseln, die er mit der Jackdaw -
einem Schiff - erreichen kann. Neben den Hauptmissionen kann der Spieler sehr viele Nebenmissionen spielen, unabhängig davon, wie weit er in der Hauptquest vorangeschritten ist. Einige von diesen Missionen sind, wie die Hauptquest, gestaffelt und erzählen eine eigene Geschichte zu einigen anderen Assassinen. Mit der Vielfalt und dem Belohnungssystem wird dem Spieler nie langweilig und bietet viel Abwechslung.

Templerjagd
In diesem Modus versucht der Spieler, wie der Name schon sagt, Templer zu jagen.

Assassinen Aufträge
Wie in jedem Assassin's Creed dürfen Attentate nicht fehlen. Neben der Ausübung von Attentaten in den Hauptmissionen, können weitere in den Assassinen Aufträgen auf Templer oder andere schlechtgesinnte Menschen ausgeführt werden.

Marine Aufträge
Da die Welt zu 90% aus Wasser besteht, dürfen Assassinen Aufträge auf dem Meer nicht fehlen. Die haben in Assassin's Creed eine eigene Kategorie bekommen: Marine Aufträge.

Küstenforts
Es gibt Synchronisationsstationen auf dem Meer, die verborgene sammelbare Gegenstände auf der Karte entdecken. Dafür muss der Spieler eine Festung zuerst mit dem Schiff zerstören und anschließend mit Edward einnehmen.

Maya Stelen
Damit die Rätselliebhaber mit diesem Spiel ebenfalls angesprochen werden, wurden kleine (wirklich nur sehr kleine und einfache) Denkaufgaben als Nebenaktivität eingeführt.

Tavernen
In jeder großen Stadt und in einigen kleineren Ortschaften gibt es Tavernen, die erst dann freigeschaltet werden, wenn sich der Spieler es geschafft hat, einige aggresive Menschen an / in der Taverne zu verprügeln.

Unterwasser Schiffwracks
Die Entwickler haben wirklich alle Möglichkeiten ausgeschöpft und sogar das Untersuchen von Schiffwracks, die Unterwasser sind, eingeführt. Dabei gibt es verschiedene Gefahren, die der Spieler überwinden muss, um heile wieder nach oben zu kommen.

Jagd / Herstellung
Wie auch in früheren Teilen, kann auch in diesem der Spieler auf die Jagd gehen. Mit den Knochen und dem Fell verschiedener Tiere kann neue Ausrüstung hergestellt und benutzt werden. Das besondere ist, dass auch im Wasser nach Walen und Haien gesucht werden kann.

Schätze
Es können neben den Maya Stelen und Templerschlüsseln auch andere Schätze (teilweise mit Schatzkarten) in der ganzen Karibik gefunden werden.

Es gibt noch viele weitere Geheimnisse, die erkundet und gefunden werden können.

Grafik und Musik
Das Spiel ist inzwischen schon vier Jahre alt. Die Grafik gefällt mir und bietet dem Spieler eine tolle Spielerfahrung. Die Musik ist passend gewählt und wird mit den Gesängen der Jackdaw-Crew passend ergänzt. Es wird ein richtig tolles Feeling entwickelt und fesselt den Spieler gewaltig.

Fazit
Definitiv empfehle ich das Spiel jedem weiter, denn für jeden Spielertyp gibt es Missionen und je nach Spielweise kann jede Mission mit Gewalt oder Hinterhalt gelöst werden.

Man muss nicht die älteren Teile gespielt haben, um zu verstehen, was da gerade passiert.
Aus diesen Gründen:

~ 10 / 10 Punkte!
Posted 24 September, 2017. Last edited 30 September, 2017.
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5,243.5 hrs on record (955.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter-Strike: Global Offensive - Eines der besten Taktik-Shooter
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ist ein Multiplayer-First-Person-Shooter-Videospiel, welches von Hidden Path Entertainment und Valve Corporation entwickelt wurde. Es ist das vierte Spiel in der Counter-Strike-Serie.

Gameplay - Ähnlich wie bei früheren Counter-Strike-Spielen können Spieler als "Terrorists" oder "Counter-Terrorists" spielen. Es gibt fünf verschiedene Spielmodi: Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Wettrüsten, Zerstörung und Deathmatch, die jeweils ein anderes Spielziel haben und somit eine andere Spielweise erfordern.
Der wohl beliebteste Spielmodus in Counter-Strike ist der Wettkampfmodus. Wird der Modus regelmäßig gespielt, wird der Spieler einer Skill-Group zugewiesen, die aussagt, wie gut der Spieler ist. Je nach ausgewählter Karte muss das Team, welches aus 5 Spielern besteht, im Bombenszenario eine Bombe platzieren oder entfernen oder im Geiselszenario eine Geisel beschützen oder befreien.
Ähnlich funktioniert der Gelegenheitsspielmodus, nur wird dieser häufig als "Training" zum Wettkampfmodus angesehen. Wobei ich den Gelegenheitsspielmodus eher weniger empfehle, da durch das 10 gegen 10 Taktik schlecht geübt werden kann.
Taktik und Zielgenauigkeit können zum Beispiel auf bestimmten Community-Servern und/oder Workshop-Karten perfekt geübt und verbessert werden.
Abwechslung kommt mit dem Spielmodus Wettrüsten und Zerstörung (Letzteres ist eine Mischung aus Bombenszenario und Wettrüsten). Wettrüsten ist nichts anderes als Deathmatch, nur bekommt der Spieler mit jedem "Kill" eine andere Waffe. Schafft es schließlich der Spieler auf Stufe 16 mit dem goldenen Messer einen gegnerischen Spieler zu töten, hat er dann gewonnen. Auch in Zerstörung wird die Waffe mit jedem Kill aufgewertet. Der einzige Unterschied ist, dass die Waffe nach jeder Runde erhalten wird (nicht wie beim Wettrüsten direkt) und dass als Team gewonnen / verloren wird.
Natürlich gibt es auch den klassischen Deathmatch, der sich super dafür eignet, um sich einzuspielen.
2 bis 3 [oder auch nur 1] mal im Jahr werden zusätzlich Operationen-Pässe angeboten, welche Zugriff auf weitere Karten (weitere Spielmodi) und eine kleine Story gewährt. Leider sind diese Pässe zeitlich begrenzt (ca. 3-6 Monate).

Waffenskins - Mit dem "Arms Deal Update" (August 2013) wurden kosmetische Elemente (Skins) für alle möglichen Waffen eingeführt. Skins erhielten je nach Beliebtheit und Seltenheit einen anderen Wert und sind ein wichtiges Element von CS:GO. Doch teilweise sind die Preise etwas überteuert.

Musik - Je nach Musikgeschmack des Spielers kann die Musik gelassen, abgeschaltet oder verändert werden. Möchte der Spieler eine andere Musik hören, so kann auf dem Steam-Community-Markt für ca. 5€ ein MusikKit erworben werden, welches die Musik im Hauptmenü und beim Spielen verändert.

Sound - Für einen Shooter-Videospiel sind die Sounds vollkommen in Ordnung. Sie hören sich realistisch und gut an, sodass der Spielspaß erhalten bleibt.

Grafik - Die Grafik ist nicht die beste, nicht die schlechteste und reicht aus, um Spaß am spielen zu haben.

Preis - Das Spiel kostet 14€, keine große Summe bei 770 Spielstunden, doch es muss beachtet werden, dass 95% der CS:GO-Spieler Unmengen an Geld auf dem Community-Markt verschwenden. Denn, wer zum Beispiel ein vernünftiges "Skin" für ein Messer haben möchte, zahlt ca. 100€.
Wer aber nur paar kleine Skins für ein paar Euro besitzen möchte und die nächsten Operations spielen möchte (ca. 5€ pro Pass), zahlt maximal 50€ für das Spiel (Meine Kosten pro Stunde: ca. 0.64€)

~ (Subjektiv) 9.2436472 / 10 Punkten
~ (Objektiv) 7.3021101 / 10 Punkten
-> 8.27287865 / 10 Punkten
Posted 28 December, 2016. Last edited 9 May, 2017.
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19.4 hrs on record
Clicker Heroes - Probieren schadet nicht
Clicker Heroes ist ein Clicker-Videospiel, das von Playsaurus entwickelt wurde und ursprünglich im Jahr 2014 für den Browser freigegeben wurde, aber seit dem Jahr 2015 auch auf Steam zu finden ist. Clicker Heroes ist ein kostenloses Videospiel mit Mikro-Transaktionen, wobei es nicht erforderlich ist, etwas zu kaufen, um im Spiel voranzukommen.

Handlung - In Clicker Heroes muss der Spieler auf den Feind auf der rechten Seite des Bildschirms klicken, um ihm Schaden zuzufügen und anschlißend zu töten. Wird der Feind getötet, wird etwas Gold zugeschrieben, welches zum Kaufen und Upgraden von Helden gebraucht und verwendet wird, die u.a. den Gesamtschaden pro Minute erhöhen. Wenn genügend Helden gekauft wurden, sterben die Feinde nach einiger Zeit schneller / automatisch.

Das Ziel des Spieles ist es, so viele "Heldenseelen" wie möglich zu erhalten. Mit diesen "Heldenseelen" können dann sehr starke Helden, "Ancients", gekauft werden. "Heldenseelen" bekommt man, wenn ab Stufe 100 sogennante "Primal Bosses" getötet werden, oder, wenn die Stufe 2000(, 4000, 6000, 8000,...) erreicht wird. Wird von dem Held "Amonhotep" die Fähigkeit "Ascension" aktiviert, folgt eine Zurücksetzung des Spieles. Doch erst bei einer "Ascension" werden die "Heldenseelen" dem Konto zugeschrieben und weil die "Ancients" und deren Funktionen erhalten bleiben, wird das Spiel von "Ascension" zu "Ascension" immer einfacher.

Die Musik und die Grafik ist einfach und ruhig gewählt, damit der Fokus auf das Spielprinzip erhalten bleibt und nicht verloren geht. Die Musik lässt sich auch optional in den Einstellungen deaktivieren.

~ 7.6782342 / 10
Posted 13 October, 2016. Last edited 28 December, 2016.
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27.3 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Assassin's Creed - Ein Muss für Fans
Assassin's Creed ist ein Action-Adventure-Stealth-Videospiel entwickelt von Ubisoft Montreal und veröffentlicht von Ubisoft 2007. Es ist der erste große Teil der Assassin's Creed-Serie.

Die Handlung ist eine fiktive Geschichte realer Weltgeschehnisse und folgt dem jahrhundertalten Kampf zwischen Assassinen und Templer, die für den Frieden mit unterschiedlichen Methoden kämpfen. Das Spiel findet hauptsächlich während des dritten Kreuzzuges im Heiligen Land im Jahre 1191 statt, wobei sich die Handlung mehr um den geheimen Orden der Assassinen dreht. Der Spieler spielt eigentlich einen modernen Mann namens Desmond Miles im Jahr 2012, der durch die Verwendung der Maschine "Animus" genetische Erinnerungen seiner Vorfahren betrachten und kontrollieren kann. In diesem Teil ist es Altaïr Ibn-La'Ahad, ein ranghocher Mitglied der Assassinen. Es entsteht ein Kampf zwischen den Tempelrittern und den Assassinen, die jeweils versuchen, das Artefakt "Piece of Eden" zu besitzen.

Gameplay - Das Hauptziel des Spiels ist es, eine Reihe von Attentaten auszuführen, die von Al Mualim, der der Anführer der Assassinen ist, beauftragt wurden. Um dieses Ziel zu erreichen, muss der Spieler aus dem Hauptquartier der Bruderschaft in Masyaf, über das Gelände des Heiligen Landes in eine von drei Städten - Jerusalem, Acre oder Damaskus - reisen, um den Bruderschaft-Agenten in dieser Stadt zu finden. Dort werden einige wenige bekannte Informationen über das Ziel bekanntgegeben, weswegen der Agent Altaïr zusätzliche kleine Missionen / Aufgaben erledigen muss.
Es gibt auch einige Nebenquests, wie das Jagen und Töten eines Templers und das Sammeln von Flaggen, die nicht die Handlung voranbringen.

Die Musik / der Sound stellt zunächst die grausame Atmosphäre der mittelalterlichen Kriegsführung dar, weswegen die Musik nervös macht und sehr gut zur damaligen Zeit passt.

Das Spiel ist etwas älter und die Grafik sollte deswegen nicht mit den neueren Spielen verglichen werden. Für damalige Verhältnisse ist die Grafik einfach super und reicht vollkommen aus, um geniale Spielerfahrungen zu sammeln.

Daher ist der Preis von 10€ in meinen Augen vollkommen in Ordnung, da in das Spiel von den Entwicklern sehr viel Zeit investiert wurde.

~ 8.9313754 / 10 Punkten.
Posted 13 October, 2016. Last edited 28 December, 2016.
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867.7 hrs on record (615.0 hrs at review time)
Abgesehen von den Tagen, an denen die Server nicht funktionieren ist das Spiel super! Das Matchmaking mit den Rängen ist gut, es sind immer genügend Spieler online und mit dem Eishockey und Basketball kommt immer Abwechslung dazu. Außerdem ist die Musik im Hauptmenü einfach nur ausgezeichnet!
Genauere Informationen folgen später
Posted 3 August, 2016. Last edited 25 November, 2017.
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Showing 1-8 of 8 entries