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Reseñas recientes de Melly-チャン 💖

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Konzeptionelle Meisterklasse des Gamedesigns. Gleichzeitig eine Kritik der modernen Konsumgesellschaft der Weihnachtszeit. Es fügt eklektizistisch beide Systemelemente zusammen, sodas selbst proletaristische Stoiker hier einen grundlegenden Denkanstoß finden. Der Kunststil des “Games” könnte als avantgardistisch in die Historistischen Schriften eingehen, jedoch bezweifle Ich nach dem Prinzip der Parsimonie lex parsimonae, dass das elektronische Medium von mehr als dreier menschlicher Individuen je angefasst warden wird.

Kritikpunkt: 4k is blöd weil da musse so lange scrollen bei den geschenkkaufdingens.
Publicada el 20 de diciembre de 2022.
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Чудо техники, лабиринтный шутер, заставляющий бледнеть даже великого Миноса, сына Зевса. Тот, кто найдет здесь своего Минотавра, достиг всего в жизни.

Недостаток: Мини-карта не работает.
Publicada el 20 de diciembre de 2022.
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1.6 h registradas
Is much fun to not let anyone in
Publicada el 2 de julio de 2019.
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Reseña de Acceso anticipado
Is good, i like.
10/10 get run over by car 5 Kilometers away.
Publicada el 23 de noviembre de 2017.
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Reseña de Acceso anticipado
Ich freue mich, dass das Spiel endlich als Standalone rausgekommen ist. (Bugs sind am ende aufgelistet)
Meiner Meinung nach gibt es viele Dinge, die Hall (der Entwickler) deutlich besser gemacht hat als in der Mod von Arma II.
Zum Beispiel die leicht verbugten Zombies, die ,wenn man überhaupt welchen begegnet, nicht mehr schlagartig ihre Laufrichtung ändern was ein besseres Zielen ermöglicht.
Hinzu kommt das HUD oder besser gesagt der Punkt der als Fadenkreuz dient. Der Durst und der Hunger oder ob wir Bluten wird nun alles über den Chat geregelt mit Kommentaren des eigenen Charakters :,,I want to eat something". Das schaft die dicken Symbole von der rechten Bildschirmseite ab.
Was wiederrum nicht so schön ist , ist das der Loot nur einmal nach dem Serverrestart spawnt , danach nicht mehr.
Oder die bisherigen Bugs wie Verschwindende Hände beim anziehen der Handschuhe. Dies sind jedoch die typischen Early Alpha-Maken, die jedes Spiel hat, was sich in diesem Stadium befindet. Lässt man diese negativen Dinge erstmal weg dann ist es ein sehr schönes, atmospherisches Spiel das sich mehr an der Realität hällt (ausser die Zombies natürlich )
Was ich meine ist der erhöhte Schwierigkeitsgrad des Spiels durch kleinigkeiten. Z.B. Das verfaulen von Essen oder die medizienische Fachausrüstung,die man benötigt, bevor man jemanden eine Bluttransfusion legt.


Mein Fazit ist daher das alle, die bisher noch nie DayZ (die Mod von Arma II ) gespielt haben noch ein wenig zu warten da es momentan noch sehr frustrierend sein kann, dass Spiel zu spielen. Alle die schonmal DayZ auch nur kurz angespielt haben empfehle ich die Standalone auch schon jetzt auch wenn noch nicht viele Features aus der Mod in dem Spiel enthalten ist.

Bugliste (soviele wie ich kenne)
Loot schwebt in der Luft;
Hände und/oder Füße verschwinden beim Anziehen von Schuhen oder Handschuhen;
Das ausloggen in einem zweistöckigen Haus, wo eine Äußere Treppe in die zweite Etage führt, die erste Etage jedoch unerreichbar ist , kann es beim wieder einloggen vorkommen das man unter dem Haus spawnt;
Rucksäcke hängen an den Füßen;
Bei den neuen , riesigen Wohnblöcken kann man in einigen Etagen einfach durch das Geländer von dem Balkon laufen 100% Tödlich;
Zombies die in einem Türrahmen oder davor sterben, können die Tür blockieren;
Nicht erschrecken, man hört manchmal random Zombiegeräusche;
Das wars :D
Publicada el 28 de diciembre de 2013. Última edición: 28 de diciembre de 2013.
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