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真白mashiro 最近的评测

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总时数 16.8 小时 (评测时 4.3 小时)
いいゲーム、新しい画質と音楽は本当にびくりとした、全然違うの経験
发布于 10 月 7 日。
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总时数 316.8 小时 (评测时 316.6 小时)
切り結んだ時間が長いほど倒した時に達成感よりも
「もうこいつとは戦えないんだな」
という寂しさに包まれるゲーム
发布于 1 月 3 日。
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总时数 1,120.9 小时 (评测时 191.6 小时)
とんでもないボリュームでちゃんとやろうとすると150時間は余裕で越える。
ダークソウル、ブラッドボーン、SEKIROで培ったノウハウを随所に活かした集大成。
ゲーム全体としておもしろいのは間違いない。

ただ後半にさしかかってから、難しいというよりは理不尽、やり甲斐というよりはストレスといった場面が増える。
ひどい理不尽なマップと、大量雑魚敵ギミックはやっていてあまりおもしろくはない。
ボスの使いまわしは、これだけのボリュームなら致し方ない部分はあると思う。
ただ「じゃボス2体にするね」「じゃボス3体にするね」という難易度調整方式は本当にストレス。
それと総じて言えるのは、相手の連撃頻度が高く、殴らせてくれる気がない、という事。
今作のボスAIはとにかく「ローリング狩り」「回復狩り」「連撃狩り」が異常に露骨。
特に「連撃狩り」が非常に鬱陶しく、隙を見つけて殴っても殴られた事に反応して、その隙そのものをキャンセルして反撃してくる。
そのせいで連撃という概念と、モーションの長い技そのものが死んでいる。これがとても残念で、気持ちよくない。
こういった戦闘方式はよくターン制に例えられる事が多いが、こちらは1回攻撃を強制されているけど、相手は3回、4回、5回攻撃当たり前といった感覚。
とにかく、まともな隙をみつけるために相手の様子を伺う時間が長い。
これはダークソウルというよりSEKIROのボスの動きによく見られるが、SEKIROはもっと気軽にほぼノーリスクで相手の攻撃を弾けるから攻防両立が容易で、だからこそ成立していたように思える。
エルデンリング、というよりダークソウル方式の戦闘はパリィもできるが、SEKIROの弾きよりシビアでダメージリスクもある。そんな中でボスにSEKIROのような動きをされるから噛み合っていない感がある。
素早い武器を持っても、一撃殴ると反応されるから結局威力の高い戦技などに限られてくる。
重い武器は、異常な強靭で全然怯んでくれないし、隙をキャンセルして反撃して確定で一撃もらうことになるから、後隙が少なくて高威力のジャンプ攻撃ばかりになってくる。
幸いローリングの無敵時間が長いのでモーションさえ覚えれば避けるのはそれなりに簡単だが、敵の攻撃がとにかくディレイ攻撃ばかり。
これまでのプレイヤーの動きを研究した結果なのだろうけど、AIは好き放題に強くできるのは当たり前で、
今までの作品と比べると、難しさと気持ちよさのバランスが若干崩れているように感じる。
特に複数ボスなどはようやく倒せても「よっしゃあ!」というより「はー終わった…」という感覚が強い。

と、これまでの作品の出来から期待感が異常に高まってしまったのも事実で、問題点ばかりを挙げてしまったけど、
楽しいボスは楽しいし、オープンワールドとしての密度もなかなかに濃く、ゲームとしては勧められる。
それにどうしてもクリアできない人には、強化や召喚や戦技などでゴリ押しできる要素が多数あって、時間さえかければクリアはできるようになっている。
正直、毎度のことながら好みははっきり分かれる作品なので、誰でも楽しめるものというわけではないと思うけど、ダークソウルが好きならそれなりに楽しめると思う。
ただ、上に挙げたように今までの作品が好きだからこそ見える粗みたいなものは結構ある。
发布于 1 月 3 日。
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总时数 1,466.4 小时 (评测时 167.9 小时)
「回復が必要だ!」
「回復が必要だ!」
「回復が必要だ!」
发布于 1 月 3 日。
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总时数 350.1 小时 (评测时 205.6 小时)
抢先体验版本评测
いいゲム
发布于 1 月 3 日。
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总时数 2.8 小时 (评测时 2.2 小时)
ベルセルク この漫画は史上最高のフランチャイズであり、三浦先生はこれまで読んだ中で最高のマンガを作ってくれた、最後RIP三浦先生
发布于 1 月 3 日。
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