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92.6 godz. łącznie (37.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
地震是全世界人民共同的痛,但这是个游戏,大可不必把地震搞得这么逆天。
别老惦记更新建筑了,每次推出系统都完全独立,游戏策划不是简单的加法,这不能让游戏体验变更好,还很容易让游戏变得无聊。
全尺寸键盘有108个键,绑绑快捷键吧,建筑转向要按下鼠标中键就离谱,干吗非得让玩家自己映射呢;造景游戏建议直接标注建筑占格,图标下显示个3x4能省很多事。这些才是真的需要更新的东西,可以极大提升玩家的游戏体验。
当然,你9块9你牛逼,上面的话我都是跪着说的。
Opublikowana: 7 stycznia.
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Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
34.0 godz. łącznie
近五年最佳冒险解谜游戏,让我找到了20年前玩亚特兰蒂斯时的兴奋和快乐
与此同时,游戏从头到尾各种细节都保留了夺宝奇兵电影的韵味,甚至整个故事都延续了原作的经典白忙活架构

虽然是好游戏,但是有几个问题让我不得不吐槽
第一,女主嘴有点太贫了,解谜过程并不是线性过程,谁都不知道自己什么时候会灵光一闪;而女主只要在场,基本见到谜题立马指手画脚无情剧透,这一点无疑毁灭了部分解谜体验。
第二,不能手动存档;且游戏明确引导玩家回到之前的章节进行探索和支线收集,你只能等着自动存档或跑个三百六十五里路到整张地图唯一的存档点,否则就会丢进度,这种设计我只在一个亘古时期的小作坊恐怖游戏中见过,可拜托,你是2024年的3A,真没有必要这么为难玩家。
第三,无意义的爱狗和女同桥段,懂的都懂,现在游戏质量过硬就睁一只眼闭一只眼了,哪天游戏做的不好还塞私货小心反噬
Opublikowana: 2 stycznia.
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92.4 godz. łącznie (74.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
作为一个2024年的fps游戏,默认鼠标精准且不提供关闭选项,只能玩家通过修改设置文件、打mod或ue5控制台关闭,从这个底层问题能看出gsc有多不靠谱。
但gsc似乎知道自己不靠谱,游戏体验上基本是照搬了旧三部,算是给了老毕登一个坐时光机的机会。
后续么……pvp不指望能做的很好,把dlc用心搞搞吧。
哦音效快点修修吧求求了,虽然ue5音效本身是一坨,但你这一坨实在太烂了。


ps:刚发出来没几个小时官方就推补丁修改了鼠标精准问题,十天三个补丁修的还算勤吧,这么修下去修个半年大概能修成一个好游戏。
Opublikowana: 1 grudnia 2024. Ostatnio edytowane: 3 grudnia 2024.
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0.4 godz. łącznie
A great game from the past, but worthless now.
Steam version has removed most of the campaigns, and even the AI efficiency is lower than original version.
Opublikowana: 17 października 2024.
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128.1 godz. łącznie (114.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
本来不太想评价的,但是这游戏节奏太多串子太恶心水军太密集,想了想还是steam评价一下。
这个游戏可能不完美,但是这世间又有什么东西是完美的呢,我做盘西红柿炒蛋盐也会放多火也会太大,做游戏不比做西红柿炒蛋难多了,大镖客2他引导就好么最后一章地图不空旷么骑马赶路不无聊么,战神他改编的怎么样叙事节奏怎么样视角锁定怎么样。游戏好玩最重要,其他加分项改加要加,不能光盯着减分项扣分,无视加分项甚至无视游戏好不好玩。
当然很多差评或者带节奏的,其中心并不是这个游戏,为了赚点小钱也好,为了其他利益和目的也罢,既然自己不以玩家身份来看待游戏,那我也没啥好说的。
作为玩家我还是要给这游戏好评的,抛开各种滤镜,这游戏还是足够好玩的,否则也不会让我三周目舔了又舔,影神图翻了又翻,无论外界的节奏如何,作为一个玩家我都会给与这游戏很高的评价。之所以写几个字评价,是知道游科的人偶尔会来翻评价,不论他们会不会看到,我都想为他们加个油,他们以一线大厂四分之一的人数,从零开始的经验,周围全是绊脚石的环境,做出了一个这么精良这么好玩的游戏,你们都是天才,你们太牛逼了。
Opublikowana: 4 września 2024.
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67.7 godz. łącznie (61.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
不会做斜坡可以不做。

游戏中后期充斥着摸脚印和无提示的区域调查任务,有刻意增加游玩时间的嫌疑,当然还有臭名卓著的对话和动画不能跳过。
加上游戏战斗系统并不丰富,总体来说玩起来比较乏味犯困。
Opublikowana: 8 czerwca 2024. Ostatnio edytowane: 17 czerwca 2024.
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129.7 godz. łącznie
为了超宽屏玩的pc版,代入感真的拉满了,配合目前最佳的光栅游戏画质,以及美轮美奂又新奇时髦的地图景观,仅凭画面这一块就值这个首发价格。

地平线系列作为近年来索尼的门面担当,当然不是只靠画面活命,极其人性的交互系统,丰富多样的战斗系统都难有比肩者。同类开放地图竞品的战斗不是开枪开枪开枪,就是潜行捅ass,论丰富程度不及地平线一半,二代不仅增加了有一定难度的投矛,还有轮椅难度的连弩,什么人群基本都照顾到了。战斗不仅爽且有一定难度,算是act中的翘楚。
除了战斗有趣,还有就是地图丰富,有多丰富呢?我ps已经玩过一遍了,pc再玩一遍逛完仍然要130小时……地图真的太大了,而且每个钳锅每个长颈鹿都很有趣有新意,比一代还要好玩,让人感觉到这个系列真的是在进步,很令人欣喜。进步当然还体现在很多细节上,比如人物对话不再是毫无生气与动作的怼脸硬拍(育碧贝赛什么时候能学学),各种武器的功能区分也比前代更加明显和有用,全息眼镜更加清晰明了,背包和库存便利性有所进步,等等等等。
总的来说,喜欢战斗和逛地图看美景的玩家,地平线是不可多得的优秀作品,但是注重剧情的可能体验就不怎么样了……一代已经是一个极其完整的故事,二代想要做起承转合难度本身就比较大,而且确实做的一般。

最后,还我快步者!我的快步者呢?
哦能骑飞龙啊,那没事了……
这一代已经能上天入海了,下一代还能加些啥呢?有些不安也有些期待,希望地平线3能更加好玩吧。
Opublikowana: 23 maja 2024. Ostatnio edytowane: 17 września 2024.
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61.1 godz. łącznie
在山里或海上冒险是不错,
但这次这样或许也有不同的优点。--多奇

搞完ysx才有勇气来评测九代,九代作为伊苏系列中相当不伊苏的一代,我对其的不满实在太多。
虽然ys早已不是一人一剑旷野冒险的风格,但是九代也实在过于宴会了,不仅地图剧情以及整体风格。
倘若地图和剧情做得好也就罢了,花大力气宣传的地图自由探索和机关基本都是花架子,放到十年前也算不上优秀;剧情就不提了,从头到尾都是谜语,一切解释都是”还未到时候”、”谜题需要你们自己解开”,但实际到最后还是全凭一张嘴说,而且起承转合前因后果放在伊苏系列里如同小孩子过家家一般,实在很难令我欢喜起来。
同样的,剧情的整体节奏有很大问题,线性叙事讲究一个环环相扣逐步推进,但是九代的剧情推进和你仿佛没什么关系,突然就能继续探索了,npc突然就愿意开口讲话了,然后讲两句又闭嘴了,欲知后事如何请等下一章,我是在玩rpg还是在听说书?
把亲密度事件都放在最后一章也是非常大的问题,最后一章我上线玩三个小时结果全在看npc亲密事件,看完困的要死……虽然前作也是如此,但是前作的整体叙事,npc的魅力铺垫可比你强太多了……
影响游戏体验的还有视角锁定问题,在七代之后ys越来越偏向act,但是法老控明显没什么做act的功底,无论是技能平衡人物特点都做的一般,真的不如老老实实做以前的俯视角。
不满的点实在太多,很难说得清说得完,还是说说优点吧。
①.JDK的音乐吹了20年,再吹20年也无不妥,无论是单拿ost听,还是放在游戏里作为渲染与衬托的组成部分,九代的音乐都是极高水准的。
②.人物支线区别于主线,做的还是可圈可点的,虽然都很老土,但大多数人都吃这套,少搞点所谓谜团与反转,老老实实讲王道故事不也挺好的吗。
③.除主城之外的区域地图设计都很棒,堪比yso,玩起来相当有趣。
④.boss设计不错,有情怀有新意,有主打交互的也有主打难度的,算是集历代之所长。
这些都算是ys系列一直以来的强项,换言之总体来说九代还算是合格的伊苏作品,我不满的情绪很多都是个人问题……吗?
我就提一个问题,玛格丽特这么重要的角色怎么连个独立建模都没,九代从最初的宣发到游戏处处细节都把”卖情怀”三个字写在了脸上,但是在最情怀的角色上竟然连个建模都没,就你这个上上个时代画质的多边形建模搞一个也就几个小时的事儿,虽然我确实被拿捏了,鼻子酸酸的,但正因为我被感动了,我才更加不满。

索性十代还算成功,能够看出九代为它打下的底,把九代看成实验性作品的话不满的情绪就被抚平了不少。
最后,法老控你别老亏的当裤子了才想起来让ys再救你一把,都多少次了,能不能对ys好点……
Opublikowana: 23 maja 2024.
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42.2 godz. łącznie
在优化集体稀烂的2023年,这游戏的优化有点鹤立鸡群了,就凭这个值得一个好评
Opublikowana: 21 listopada 2023.
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131.7 godz. łącznie (110.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
其实游戏各方面还算不错,机巧狩猎确实挺有意思,比起放下身段的mhr更有趣味一些,但我还是要给差评,因为傻逼剧本莫名其妙把小公主写死了,剧本你也下去陪葬吧。
当然一个狩猎共斗游戏追求剧情有点大可不必就是了……
除此之外,游戏内容并不算多,怪兽数量太少,可以说从20小时开始你就要开始无尽的刷亚种和历战了。
还有就是视角问题,这是act游戏重灾区,这个游戏视角做的算是中下游水平。

接下来说说优点,刚才说了机巧系统还不错,游戏画面相当出色,游戏上手难度不高,但是要打到上限还是很难的。
重中之重是,音效系统做的太牛逼了,ea的音效一直是值得称赞的,这游戏更是出色,我经常分不清是游戏里的鸟在叫还是窗外的鸟在叫……动态bgm一点都不突兀,非常顺滑,代入感拉满了。
Opublikowana: 29 lipca 2023.
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