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45.6 hrs on record (25.5 hrs at review time)
画面很好,模型也很棒,细节很多。但是不好玩。
Posted 6 March. Last edited 6 March.
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181.5 hrs on record
官方付费mod,35元一个马桶任务,呵呵。
等车辆和大气内飞行弄好了,再来评价。
Posted 22 July, 2024.
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1.0 hrs on record
宣传骗是吧。玩完老头环DLC,一过来玩网易的游戏。进去的教程一玩。哇,没想到和老头换的操作差距那么大。
七日世界的开头教程阶段就和大学毕设一样的答辩。
动作衔接感觉不知道从哪拿来的,优化不做一点是吧。
第三人称跟随和移动镜头一点冗余没有,不晕死人不罢休是吧。
过场动画为了表达惊悚,故意乱震镜头。拜托,表达艺术考的是氛围,不是滤镜特效啊!而且语音和互动也是不明所以,完全反直觉。地图设计没有引导设计,完全靠导航hud,白瞎了地图设计的眼。
这新手教程,真的,拿去毕设,老师打分也就合格多点。
拿回去好好重做一下吧,玩起来和你的宣传视频差点问题不大,可是你不能让玩家玩一会就头晕得不想玩啊!
Posted 10 July, 2024.
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330.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
PVE没法使用“现实”模组。
步兵手上全是核弹手雷,一发就能炸掉虎式。
撤退只会修复血量和恢复油量,无法补员和补充弹药。
成员死亡的载具,由于人口限制无法再次乘坐。
电脑步兵能顶着机枪和反坦克炮冲锋(至少抗下一发100以下口径不死),拿着手雷突袭,直接换掉豹式。己方步兵碰到机枪线就死。
看到电脑的一个掷弹兵跑着冲向队友的机枪车,队友都只能边退边机枪突突突,退了整整一个屏幕,终于打死了。
虎式打不过BT7,一发一个成员,被震得一炮都打不出来就已经结束了。
满血KV2被打残的电脑步兵一发反坦克手雷带走。
:steamfacepalm:有《地狱之门》的可以观望了,等打折再入。

steamdeck能跑所以好评。
Posted 16 May, 2024. Last edited 17 May, 2024.
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A developer has responded on 17 May, 2024 @ 4:59am (view response)
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515.6 hrs on record (282.6 hrs at review time)
等steam页面上出现不用强制绑定psn的公告后,或者6月4日后也没有提示需要绑定psn账号时,再改评论。
Posted 3 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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39.0 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
4级侦察机到5级要122000,可是胜局才900经验…… 最快一小时打3局……
游戏机制没得说,真的好。现在的经验机制是真的差,还是差的直接劝退的那种。太可惜了,明明可以成为国产之光的。
Posted 13 February, 2021. Last edited 17 February, 2021.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
哈哈哈哈哈,一开始我还以为出bug的玩家是硬件不够才有的,我这高端机和1000M网络+梯子不可能出现。下完游戏一开,哇好爽啊!先是游戏没有做自适应全靠win读数,开了2次游戏终于弄好4K全屏窗口分辨率,然后以为能爽快游戏了,开始游戏小队走起,进去了然后鼠标出现了,不能动,哦原来是设置窗口没有显示,卡bug了,只能看到其他人在等空降,重启游戏,就卡同意表了,一个字都没有的同意表,那个框框不能按,看来是设置了需要拉到底部才能按,于是就无法开始游戏了。整个游戏看起来就不像是原班人马制作,倒像是完全外包给国内小制作公司做的。
Posted 23 September, 2019.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
游戏不错,就说2件事
1.匹配要等6分钟,然后进房间等人,结果猎人掉线……
2.首次倒地这个有点问题,打到了7次,结果每次都显示首次倒地。不知道是不是和延迟有关。另外E收割可以被拾荒者利用bug救起,当你E完发现他有灵活得在你面前跳,人数还是5/5时,真的很来气,可能与延迟有关。
Posted 23 August, 2019.
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0.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
20分钟的短篇80元有点贵啊。
Posted 19 June, 2019.
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0.4 hrs on record
从玩过的其他游戏里面,这个确实是精品,可是vr沉浸的直接体验比较糟糕,要耐着性子玩下去还或真有点难。
这里列举下糟糕的问题:
1.基础移动转身操作需要2个手柄;
2.快捷键放置需要多步按键操作,没有快速便捷的存取方式,包括武器的切换等,犹如在玩键盘游戏。
3.字幕在手上,需要举着…… 环境互动的字幕基本不面向玩家。另外输入框是跟随的,可能是指支撑210度的vr头显玩家体验
4.人物为了高度,而刻意放大模型,而一些人物过高而缩小模型,看得真是让人难受。怪物倒是没所谓,可是大部分是人。
5.头盔做不好,不如去掉吧,要们像输入框跟随,要么边框弄小一点,都能跑马了。我知道我带着头盔,但是能不能不是焊接防护盔而是摩托头盔的视角范围呢。另外就不能在头盔上加点hud元素?
还有很多就不列举,基础的几个问题,基本就决定了联机没人。联机为什么没人,因为耐玩性不足。耐玩性为什么不足,因为体验不好。
Posted 23 November, 2018.
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A developer has responded on 29 Nov, 2018 @ 6:45pm (view response)
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