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363.5 hrs on record (345.1 hrs at review time)
Un grand oui !
Posted 19 March, 2024.
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19.9 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Une immense déception. Joueur depuis "Payday : the heist", je ne peux que constater la détérioration de l'opus au fil du temps : moins de maps, moins d'armes, moins de contenus même que le premier jeu pour un prix trois fois plus élevé (et encore...). Le jour de la sortie, tellement de bugs, que je n'y ai joué que 10h, à contrario de The heist (125h) et Pd 2 (430h).

On vous dira qu'il faut attendre, que c'est comme Payday 2 qui s'est développé grâce aux quarantaine de DLC (2-10€ chacun) que les dévs ont sortis. Et d'ailleurs ce sera certainement le cas pour payday 3, mais à quel prix au total ? En clair, le studio semble ne chercher que l’appât du gain ; des dévs qui ont braqué haut la main les portefeuilles des joueurs fidèles : ils se sont exaclamé le jour de la sortie du jeu : Payday !
Posted 18 February, 2024.
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344.2 hrs on record (299.9 hrs at review time)
Early Access Review
Un grand oui ! Le jeu ne cesse de s'améliorer, ne cesse de donner du fil à retordre aux jeunes les plus expérimentés, ne cesse d'être excellent, autant en solo qu'avec des amis. Pour une quinzaine d'euros, c'est donné.
Posted 18 February, 2024.
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19.3 hrs on record
Un très bon jeu. Une durée de vie de 20h si vous choisissez de faire toutes les quêtes secondaires ; 10h pour la quête principale. Le jeu est assez complet, avec une histoire qui tient - à peu près - debout.
Bref, pour une poignée d'euros, le jeu en vaut la peine.
Posted 18 February, 2024.
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42.5 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Un bon petit jeu. Sympathique, pas cher, et qui à une vingtaine d'heure de durée de vie.
Posted 24 November, 2021.
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35.4 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Après 15h de jeu, je pense qu'il est temps de rédiger une évaluation.

Génération Zéro se passe dans les années 80 en suède sur une île fictive. Le scénario est original : Les robots règnent en maître sur cette île. Ils traquent les humains, et il semblerait que vous soyez probablement le dernier.
Dès les premières heures de jeu, cet opus en met plein la vue :

Les graphismes sont époustouflants au niveau des détails, mais aussi au niveau des paysages et encore je joue seulement en élevé pour la fluidité (sur une gtx1060-i5). Et ça tourne plutôt pas mal, aucune chute de fps. Les développeurs ont eu le sens du détails, les voitures, les textures, etc.
Je trouve que l'environnement est plutôt bien respecté au vue du scénario. De vieilles voitures, de vieilles bâtisses ainsi que les armes de l'époque. Concernant les armes, vous en trouverez de nombreuses. Comme je l'ai dit, je n'ai fait que 10% du jeu, et j'en ai trouver une bonne quinzaine.

Un peu plus loin dans le jeu, vous rencontrerez nos chers amis les bê... ou plutôt les robots. l'IA est plutôt intelligente, ou du moins, les schèmes d'actions de ces derniers sont variés et sympatosh. De plus il y a plusieurs types d'ennemis, environ 6-7 types et encore je n'es fait que 10% du jeu.

Tient, parlons en de la difficulté. Au début, le manque de munitions, d'armes se fait sentir car les ennemis sont très complexe à éviter. De plus, une erreur et c'est la mort. Mais avec le temps la difficulté s'efface. Mais attention ! Si vous considérez que ce jeu est facile.. C'est une erreur. Certains niveaux sont très grands, vous confrontant aux enemis dans des lieux étroit et le plus souvent à découvert.

Alors oui, ce jeu est potentiellement excellent. Mais, il y a quand même quelques petit défauts qui font tâche dans le décor. Des objets flottants parfois, des voitures dans le sol, bref. Ce n'es pas dérangeant, surtout que cela n'a pas d'incidence sur le déroulement de l'histoire. Mais c'est bien dommage, et j'espère que ces problèmes seront réglés.
De plus, le jeu devient vite répétitif, les mêmes bâtiments, les mêmes façon de détruire les robots, etc.

Pour résumer, Gneration Zero avait un bon potentiel quand il était en développement, mais depuis sa sortie, il est vraiment une bonne option et n'a rien à envier aux jeux de sa catégorie. Son ambiance, ses décors, son scénario vous donnera du fil à retordre pendant quelques dizaines d'heures au minimum !
Un vrai pied d'y jouer en multijoueur !
Posted 2 January, 2020. Last edited 2 January, 2020.
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533.3 hrs on record (532.7 hrs at review time)
Walllah, trop d'heures perdues :)
Posted 29 November, 2019.
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488.6 hrs on record (284.1 hrs at review time)
Early Access Review
Il fallait bien que je rédige une évaluation de Project Zomboid.. Tant d'heures perdues..

Project Zomboid propose à ses propriétaires de survivre dans un map large, très large, remplis de zombies dans lequel vous allez mourir.. Depuis 2013, le jeu à subit de multiples modifications, et c'est rien de le dire ! Suite à des problèmes développementaux, il semblerait que les développeurs ont pris de bonnes résolutions en 2019 en sortant une mise à jour IWBUS modifiant quasi l'entièreté du jeu. Les dèvs sont aussi présents et publient des news toutes les semaines ce qui montre une volonté d'améliorer leur oeuvre.

Parmi les points positifs, on retrouve l'ingéniosité. C'est incroyable de voir les possibilités que l'on peut utiliser pour survivre : planche, guitare, couteau, katana, M16, M9. Bref, il doit y avoir une bonne cinquantaine d'armes possible sans parler de leurs variétés. Il y de nombreux crafts, allant de la tante à coucher, en passant par les bombes à aérosol, jusqu'à la tarte à la pomme. C'est très clairement la force de ce jeu, une possibilité quasi infi de possibilité de découper du zombie.

Pourquoi ai-je perdu 285 heures de ma vie ? La mappemonde est très large, offrant la possibilité de visiter une dizaine de villes plus ou moins grandes, avec divers bâtiments, maisons, magasins, etc. Avec la mise à jour des véhicules, il n'est pas très dur de toutes les visiter en une partie, mais attention, les villes sont des nids de morts vivants.

Ce que les gens adorent majoritairement dans les opus de zombie c'est de construire. Construire pour défendre une territorialité contre l'envahisseur mort vivant ! Et là on est servi, même si pour certains joueurs c'est assez pauvre. Pour ma part, c'est largement assez.

Enfin, ce qui m'a réellement enjaillé c'est l'utilisation essentielle d'un élément qui n'est pas présent dans le jeu : votre cerveau. Y'a pas à dire, au début vous allez mourir. Mais ce qui fera la différence c'est vous.

Passons au points négatifs :

La difficulté : C'est un jeu extrêmement dur. Une morsure, et c'est 95% de mourir, une égratignure et c'est 30% de chance d'y rester. Sans compter qu'au bout de 30 jours, l'eau et l'éléctricité se coupe. Ce qui est frustrant (et à la fois jouissif) c'est de perdre 100h de jeu sur une situation où un zombie sorti de nul part vous mordra lors de votre sommeil. Et dans la difficulté je ne compte pas la nourriture, la gestion des saisons, maladies, etc.

Les graphismes : Et oui, si à l'heure où je vous parle vous achetez ce jeu, vous trouverez les graphismes pas ouf. La vue est à la troisième personne, avec des détails qui sont pas ouf. Mais pas de panique, les dèvs sortent une maj bientôt résolvant tout cela. Après on aime ou on aime pas.

La prise en main : Elle est très dur. Avant de comprendre les mécanismes, les astuces, il faut bien une dizaine d'heure et mourir deux à trois fois. Je conseille aux nouveaux joueurs de regarder des let's play à minima pour apprendre les bases, car seul, on risque de quitter ce jeu très vite !

En conclusion ce jeu est excellent, mais il n'est pas accessible à tout le monde. La difficulté fait souvent partir les joueurs au bout de quelques heures, et encore, la MAJ IWBUS animation n'est pas sortie... Mais si vous aimez ce genre de jeu, c'est certainement un des meilleur dans sa catégorie !
A acheter les yeux bandés !
Posted 22 November, 2018. Last edited 2 January, 2020.
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17.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Voici ma critique. Elle se déroulera principalement sur le Gameplay, l'Ambience musicale, le Style Graphique du jeu, le Scénario ainsi que quelques notes personnelles.

Je pense que ces cinqs points sont essentiels pour pouvoir mener une critique constructive.

Le principe du jeu, si vous ne le saviez pas encore, est de faire des choix. Des choix qui vont conduire la vie d'une jeune adolescente à travers différents problèmes. Le concept du jeu nous invite à prendre des décisions qui impacteront la trame du jeu.

Le Gameplay

Le premier opus du jeu proposait un gameplay basé sur des choix qui sont important et qui influenceront l'histoire du personnage ainsi que son environnement. Bien des jeu ont étés développés sur ce concept. Or c'est un des premiers à baser quasiment tout le gameplay sur les choix. C'est ce qui, en partie, en à fait un best seller dans sa catégorie. Néanmoins, il y a un "hic". Comme dans le premier opus, on distingue deux, voir trois types de choix. Les choix non influent. Ils sont de l'ordre de la discussion et n'ont pas d'importance. Les choix qui visiblement peuvent avoir de l'importance et les choix décisifs. Dans le second et Premier type de choix, il semble qu'il n'y est vraiment aucune influence sur l'histoire. C'est à dire qu'importe le choix, on revient au même résultat. Même si je conçoit que pour des développeurs celà peux être compliqué de faire un arbre immense de possibilités, d'histoire, de discours, de voix différentes, c'est là un problème à souligner.
On notera l'apparition des "Choix persuasifs" dans lesquels ils faut convaincre son auditeur par des arguments basé sur son propre discours. C'est pour moi un point positif. Ils sont chronométrés, contrairement à tout autres types de choix (Dans la vrai vie on a pas le temps de réfléchir 20s avant de dire un truc xD).

En conclusion le Gameplay est relativement le même que le premier opus. Mais on attend pas de ce genre de jeu un gameplay dans lequel on esquive des balles, et on fait des trucs de ouf. Or il y a parfois de l'action. On retient son souffle. On réfléchit. On résoud des énigmes. Un bon point pour ce jeu, et un vrai travail des développeur.

L'ambience Musicale

Là. Vous voyez, j'en ai jouer à des jeux. Plus de 200. PC, console, etc. Mais quelle bande son. Le premier opus mettait en avant des musiques très "Child" représentatif du personnage Max. Les artistes étaient pas connues : Alt-J, Syd Matters, José Gonzàlez ET j'en passe. La bande son était vraiment travaillée. Parfaitement mise en relation avec l'univers de Life is Strange. Or j'avais mis en cause la répétition de certaines musiques. Quand elles sont bonnes, les développeurs ont tendances à les mettre toutes les dix minutes. On retrouve ça dans les films souvent (Rush, Time avec Hans Zimmer). Surprise total quant à ce nouvel opus. La musique à été travaillée en grande partie avec un seul groupe : Daughter. Ce qui à permis aux développeurs et au groupe d'échanger entre eux rendant la musique en parfaite adéquation avec le jeu. C'est clairement le point fort de ce jeu. La musique enrichie plainement, complètement le jeu. Elle rend vivante toutes les scènes du jeu.

En Conclusion : J'ai pas de mot. La musique évoque un vrai transfert (PsychoFactxD) du ressentis des personnages au travers le joueur. C'est parfais. Rien à redire.


Le Style Graphique

Je suis un fan de photographie. J'y connais rien. Mais j'adore voir des plans sous différents angles. On a beaucoup de plans sympa dans le jeu. Autan dans le premier que dans le second. Or les graphique dans le premier n'étaient pas forcement très très jolie. Une version remake à d'ailleurs été crée par des fan pour pallier à ce problème. Dans le second opus, on observe une très nette amélioration de la qualité graphique : Les visages, les vétements, la précision des détails. Mais aussi les effets graphiques : le feu, les lumières, les ombres, etc.
Je rajouterais que le jeu est très bien optimiser. Je n'ai pas forcement un pc gamer et pourtant le jeu tourne en ultra à 120fps. Donc aucunemement besoin d'avoir un cheval de course pour profiter du jeu.
Néanmoins on peux noter quelque imperfection dans certains détails de couleur (Tel que le cheveux bleu dégueu de Price) mais n'affectant aucunement la qualité de jeu.

En conclusion : Des graphismes correctes pour un jeu scénaristique tel que Life is Strange. Pas grand chose à redire. La majorité des joueurs n'en n'ont rien à faire des graphismes pour un jeu scénastique.


Le scénario

Là c'est le moment où je suis pas objectif. Ne lisez pas la seconde partie si vous n'avez pas jouer au jeu.
Le scénario. C'est ce qu'attendait tout le monde. Après le premier Opus beaucoup se demandaient sur quoi le second opus porterait. Peut-être personne ne l'avait remarqué, mais Lis 1 portait belle et bien sur Chloe Price et non sur Max Caulfield. C'était tout bonnement logique de faire porter Life is Strange Before the Storm sur le personnage de Chloe Price.
Ce personnage en la personne de Chloe Price est un peu particulier. Une Fille qui perd son père, qui déteste son beau-père. Qui se drogue pour oublier, s'évader. Qui est en échec scolaire. Qui rencontre une fille à l'opposé d'elle, devient sa meilleur amie .. Et meurt. . Et pourtant, on a tous eu cette periode de crise de l'adolescence (Aka "The Chloe Price Attitude xD) et on se reconnait forcement quelque part dans son histoire.
Pour certains, ça peu paraître un peu "Mainstream" comme histoire. Or il y a plein de rebondissements et on ne s'ennuie jamais.

En Conclusion : Ouais. Je suis une mauviette. J'ai pleuré. Je ne peux qu'applaudir le scénariste. Bravo.


On arrive maintenant à mes notes personnelles.
Le Prix : 19,99€ à l'heure où je rédige cette évaluation. Personnellement, je l'ai acheté 9,99€ l'hors des soldes d'hivers soit 2-3 mois après sa sortie au risque de me faire spoiler. Pour le prix de base, c'est à dire 20 boules je trouve que ça les fait clairement. Néanmoins je conseille de l'acheter pendant les soldes car ce n'est pas un "Must buy". Attendre un peu pour voir le prix baisser ou acheter la version deluxe peut être une bonne solution.

En Parlant de l'édition deluxe. Elle coûte 5€ je crois. Elle permet d'avoir des vétements bonus, rejouer les scènes etc. C'est à mon sens purement optionnel. Pour 5€ on a 5 baguettes de pain. Pas sur que ça vaille le coup :)


Pour Conclure cette évaluation :


J'ai jouer au jeu plus de 10h. Soit rien du tout. Mais ces dix heures non pas du tout étées perdues. Ce jeu est très prennant. De part l'histoire des personnage, l'ambiance sonore ainsi que tout l'univers du jeu qui à été très longuement et rigoureusement travaillé par les développeur. C'est très émotif que l'on ressort après ces heures de jeu. Un grand bravo à toutes et tous ceux qui ont travaillé sur Life Is Strange : Before The Storm et plus généralement sur Life Is Strange.

En souhaitant un nouvel opus.
Cordialement,

FrodoT
Posted 10 February, 2018. Last edited 10 February, 2018.
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