10
Products
reviewed
224
Products
in account

Recent reviews by Floverion

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
41.1 hrs on record (25.4 hrs at review time)
лучше андертейла
Posted 4 July, 2024. Last edited 4 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record
пипня полная но я поставил её в игру года вот я крутой
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.7 hrs on record (17.8 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
910.4 hrs on record (500.1 hrs at review time)
Значт так. Купил я эту игру, когда увидел как мои друзья в дискорде убегали от маньяков в скине маленькой девочки. На первый взгляд она показалась обычным хоррором, Поиграв с друзьями, которые вполне что-то могли делать в ней, я понял, что это игра будет одной из моих самых любимых.

Мой любимый жанр игр - это командная-стратегия с мультиплеером. Это игра - одна из них. Было довольно забавно, когда я только начинал в неё играть. Бегать от маньяков, чинить генераторы и моё самое любимое - стелсить. Да, это для многих скучно, ведь им так надо побегать от маньяков, чтоб свой скилл показать в мансах, но мне предоставляет удовольствие именно стелс. И нет, я не из тех тиммейтов, который не спасает, всю игру сидит в приседе, сейвя спринт и не бегает от мана. Само удовольствие, когда маньяк подходит очень близко и не замечает тебя - это просто офигенно. А когда ты играешь в команде, так это вообще выигранная катка. Если все в команде говорят, где в данный момент маньяк, то можно от него прятаться сколько угодно. Собственно после таких каток я понял, что это явно не хоррор.

Это еще одна из моих любимых игр, в которой можно развивать свой скилл. Поиграв 500 часов в неё, я чему-то да научился. И понял, что она постепенно надоедает. В этой игре всего один режим за все семь лет существование игры. В ксго есть напарники, военные игры, просто обычный режим и даже без ранкендный есть. А в дбд? Просто один режим. Да, этот один режим очень увлекательный, но проблема в том, что людям всегда надо больше.

Самая главная проблема в том, что разрабы дбд до сих пор считают её хоррором. Если я не ошибаюсь, то в одном видео они сказали, что будут работать над СЮЖЕТОМ, в игре, у которой НЕТ сюжета. Суть всего дбд, это выживание, либо убийство разных персонажей из разных вселенных. В ней не может быть сюжета. Складывается впечатление, что разрабы думают, что их игра это только хоррор. Да, это хоррор, но это еще и командная игра, в которой есть понятие "скилл". В ней нужно развиваться. Главная проблема дбд в том, что разработчики не хотят как-либо расширять геймплей своей игры. Если бы они добавили не только 1vs4 ranked, но и хотябы 1vs4 unranked, то думаю, что многие люди, которые ушли из дбд по причине однообразности могли бы вернуться в неё. По-хорошему нужно вообще добавить 1vs1, 2vs8 с 10 генами и т.д.

Сами разрабы делают полную хрень в качестве баланса манов, сурвов, перков, аддонов. Они однажды добавили перк "Дар исцеления", который полностью менял мету дбд. На момент написания обзора я мейню сурвов, но если играю за мана, то беру Рин. Если играть без аддонов, то сурвы могут переиграть не опытную Рин, но разрабы решили её "нёрфнуть". Ей добавили звук для сурвов, когда она в астрале. Это было и надо сделать. Но они решили напрочь убить баланс. Они переделали аддоны и теперь Рин без аддонов крайне слабее чем с аддонами. Кольцо + амулет/кепка стало метой. Чтоб вы понимали, просто если взять кольцо (+40% к скорости) и амулет (+75% к продолжительности способности, -15% к скорости)/кепку (+10% к скорости), то даже новичок сможет поймать опытного сурва. Я считаю, что разработчикам нужно выбрать очень скилловых игроков, которые реально шарят в игре, у которых куча часов в ней и у них спрашивать, будут ли эти изменения менять геймплей и насколько сильно. Тогда может появится хороший баланс. Смотря, как они нерфят аддоны, смотря на СТАТИСТИКУ, где указано, какой аддон берут БОЛЬШЕ ВСЕГО, хочется плакать.

Пока что я не растерял интерес к этой игре, а когда растеряю, поможет лишь те советы, которые я описал выше.

6.5 крюков из 10
Posted 18 July, 2023. Last edited 18 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
71.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Нельзя менять персонажа. ОГРОМНЫЙ МИНУС. ФУ. МНЕ ПОПАЛСЯ ЛЫСЫЙ МУЖИК НЕГР, А Я ХОТЕЛ БЕЛУЮ ЖЕНЩИНУ С ВОЛОСАМИ!!!! ФАСЕПАНЧЕ СДЕЛАЙТЕ РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА, А ТО СОВСЕМ СОЖРАЛИСЬ!!! ОПТИМИЗАЦИЯ УЖАСНА!!!! Я ГРУЖУСЬ 5.1 ЧАСОВ И ЗАГРУЖАЮСЬ!!!! Почему я так долго загружаюсь? ПОТОМУ ЧТО ИГРА ПОЛНАЧАЫ (;?%"!(?*%"№?*(%?*(№?*(%№
Posted 6 November, 2022. Last edited 13 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,190.4 hrs on record (644.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Пустая трата времени
Posted 27 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Куча юагов. Игра кал. Игра актеров кал. Хагги вагги лох. Кисси мисси лучшая. Мамочка сосёт. Собака Савелий. Прошёл игру за 1 минуту. Советую 20 багов из 10.
Posted 4 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
495.7 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Что-ж, пришло время для обзора одной очень интересной и необычной игры.

Undertale - уже одна из классических игр. В 200-т мегабайтов игры спрятано столько смысла, что не каждый сможет увидеть каждую деталь всего этого. Тоби фокс придумал очень интересный сюжет и необычных персонажей и выбрал самый отличный путь повествования для всего этого. Смысл всей игры - выбирать. Везде вы что-то выбираете. Если бы это было какой-нибудь сериал или аниме, то было бы сложнее рассказать всё это, да и по задумке не подходило бы, потому что именно игрок решает, что будет дальше. Убивать или щадить - это очень моральное решение, а убиваем или щадим мы монстров - это наш выбор. "Монстры" - звучит на первый раз зловеще, но что, если у них есть чувства, хобби, интересы, как у людей? И решение убивать их или дружить и щадить - полностью игрока. Фриск - персонаж, сделанный для всех игроков. Чтобы каждый мог ассоциировать себя с этим персонажом.

Сама история и задумка очень хороша. И сюжетный поворот, что на самом деле Чара упала в подземелье давным давно, а упавший только-что человек - это Фриск, очень хороший. В игре есть три пути. Пацифист, Нейтрал и Геноцид. Но на самом деле Нейтрал является частью пацифиста, потому что по задумке Тоби Фокса, нейтральная концовка должна была быть первой, потому что в ней нету конца, это временная петля, Флауи вам говорит, что надо проходить пацифист. Это часть основной истории. В игре мы встречаем кучу персонажей, к которым мы привязываемся (если проходить игру по задумке - сначала нейтрал, потом пацифист), и в итоге получаем отличную концовку - монстры выбрались на поверхность, главная героиня жива, все живут в мире.

И тут появляется геноцид. К вам когда-нибудь приходило в голову убить человека? Навязчивые мысли, да, знакомо. Но в реальной жизни мы это никогда не сделаем. Но тут, в игре... Мы можем сохраняться и загружаться. Нам ничего не будет. В итоге исскушение от бесспоследствия побеждает нас, и мы начинаем проходить геноцид. Это мой самый любимый путь. Не потому что мы всех убиваем. А из-за атмосферы. То чувство, когда ты прошёл пацифиста, привязался к персонажам, а потом идёшь по пустым комнатам с замедленной музыкой и видишь надпись: "But nobody came" - это очень впечатляюще. Именно на геноциде ты понимаешь суть всей игры. В итоге ты убиваешь всех в руинах, в сноудине, проходишь через пот и слёзы Андайн, потом хотленд, затем санс, который высмеивает всё происходящее. А затем Чара стерает мир. Этот весь путь. Ты привязался к персонажам, но из-за любопытства ты хочешь попробовать всех убить. Но ты даже не задумываешься о чувствах монстров больше. Возможно, они тебе надоедали на мирном пути, но в итоге это всё проходит, и ты начинаешь чувствовать зов совести. Ты всех убил. Но люди этого не принимают, хах, они начинают обвинять Чару во всём произошедшем, якобы: "Чара начала манипулировать Фриск, чтобы всех убить". Вот только они забывают, что Чара никогда не подговоривала Фриск на геноцид. Более того, Чара любит монстров. Они её спасли. Она ненавидит человечество. А тот, кто "манипулировал" Фриск, а точнее управлял - это игрок. По его вине произошло всё это. Он мог в любой момент остановиться и всё перезапустить, но нет, игрок довёл до конца всё это, и не принял, что это сделал именно он. Чара вмешалась только в нескольких моментах: Момент убийства Санса, Азгора и Флауи. Это игра - нечто большее, чем просто история. Она заставляет задуматься о всём. что ты наделал.

Кроме того, Андертейл всё помнит. Единственные персонажи, которые знают, что мы в игре: Санс и Флауи. Флауи просто имел способность сохранятся и загружатся, а с Сансом всё сложнее. Так до сих пор и не понятно, он просто это понял, или имеет способность всё помнить из предыдущих сохранений. Но способность можно приобрести только благодаря решимости, которой у Санса нету. А если даже Андайн не помнит, то Санс и подавно. Я так понимаю, что он сделал выводы на действиях игрока. Если мы будем решать головоломки после перезапуска, то он заметит, насколько мы хороши в этом и будто знаем, как решить её. Санс во время битвы с ним только по лицу Фриск понимает, какой раз мы уже умерли или убили его до этого. Андертейл всё помнит.

Ладно, хоррор часть мы обсудили. Игра суперская. Она моя самая любимая, Столько Смысла, столько морали. Теперь хотелось мы обсудить некоторые детали. Сначала скажу про Чару и Фриска. Тоби Фокс сделал Фриск с причёской каре, жёлтой кожей и розово-синем свитером, чтобы не было понятно, какого поло он/она. Каждый человек решает сам, какого пола Фриск. И так же почему-то говорят об Чаре. Во-первых, первое доказательство, что пол Чары не выбирает игрок, это то, что У чары светлая кожа, что уже говорит о устоявшимся факте о ней. Мы уже не выбираем какую-то часть. Всё-же, объективно, она в игре выглядит, как девочка. Во-вторых соовокупность каре и румянца делают своё дело. Да, в английской версии, когда Азриель упомянал Чару, он использовал "them" во множественном роде, как и обращались к Фриск. Но, пожалуй, начнём с того, что Чара в обоих языках - женское имя. И меня больше ещё забавляет то, что если Тоби Фокс дал выбор выбирать самому пол Чары, то зачем было давать такое имя? Ведь на английском его можно прочитать, как "Кара" и это тоже женское имя, лол. Есть два произношение этого имени, и они оба женского рода. И американцы сами считают Чару девочкой, потому что имя даёт о себе знать. У нас, на русском, оно может звучать и в мужском роде, но игра та английская, люди.

Теперь поговорим о фандоме. Игра сама просто взрыв мозга, а вот её фандом - это ужас. Они уничтожили прелесть этой игры в своих творениях. AU по андертейлу мне до сих пор снятся в кошмарах. Почему именно санс? Почему он? А вы зноете што свапфел и фелсвап эта разние вэщи? Вот и я не хотел знать. Этих AU столько много и они такие кринжовые, что хочется блевать. Они еще и шиперят их между всеми. ооо сянс феллсвап и десбелифсвапинкеррорнайтмерфелл сянс сто працентов пара рибят я вам гаварю!!!! и найтмер и инком сто працентав!!!! Убейте меня. Но конечно-же есть и офигенные творения от фанатов. Куча кртуых анимаций и теорий, и всё-же, стоит признать, некоторе AU очень даже хороши. Например, HorrorTale. Атмосфера и история там просто замораживает.

Вывод: Undertale - уже классическая и очень классная и продуманная игра, в которую должен поиграть каждый, не пожалеете. Но в фандом AU лучше не вступайте, иначе сдохнете

Оценка: 1000000 надоедливых псов из 10
Posted 29 January, 2022. Last edited 8 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
278.1 hrs on record (12.3 hrs at review time)
У фантазии нет границ

Human: Fall Flat - это непросто игра, это настоящее открытие в мире головоломок. Никогда прежде мне не было так весело! The Talos Principle заставил задуматься, The Room - испугаться, но только Human: Fall Flat вызвал столько позитива от каждой проведенной в ней минуты.

Вам придется играть за валкого белого человечка, которому нужно пройти из одной части карты в другую, найдя в итоге выход. Ваша фантазия - ваш союзник. Путей решения одной и тоже задачи множества.

Вы сможете залезть на голову статуи, разбить стену противогазом, покатать в мусорном баке и на огромном судне, и на этом приключения не заканчиваются! Впереди вас будет ждать много всего интересного.

Радует разнообразие карт, на которые авторы не поскупились. Каждая из них целый полигон изучения своих интеллектуальных возможностей. Проект разработчики не бросают и все время допиливают. Вроде бы недавно в него как раз добавили мультиплеер, так что теперь вы с друзьями можете вместе решать головоломки или просто дурачиться.

Плюсы
Сохранена физика предметов.
Очень приятный дизайн уровней. Он вроде минималистичный, но в то же время по нему нравится ходить, ничего не раздражает.
Достижения с юмором. Получать их одно удовольствием
Невозможно умереть.
Кастомизация персонажа. Вариантов, конечно, немного, но все равно приятно, что такую возможность добавили.
Минусы
По каким-то непонятным причинам несколько ачивок в процессе прохождения не открылись, даже при выполнении всех условий.
Музыка заканчивалась где-то через минуту, и потом на карте оставались лишь технические звуки.

Игра очень понравится тем, кто хочет провести несколько вечеров над интересными загадками в веселой обстановке.

Огромное спасибо, что дочитали обзор до конца ( ・。・) ˜ ♡
Posted 29 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
13 people found this review funny
2
2
1
246.0 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Left 4 Dead 2 – это когда твои соратники убегают далеко вперед, а ты остаешься один на один с Танком. Здоровье на нуле, патроны почти закончились, сложность игры – мастер, плюс не самое подходящее место битвы – вестибюль отеля, но ты каким-то образом все еще жив, в то время как Танк испускает последний вздох. Самое время ликовать, но не тут то было! Слышны душераздирающие крики напарников, которые попали в западню и приходит мрачное осознание, что не только твой подвиг оказался не замечен, но и впору теперь застрелится, из пальца.

Left 4 Dead 2 – это когда возле стоянки автомобилей Жокей седлает одного из твоих напарников, ты бежишь его спасать и одновременно с этим в сторону Жокея летит коктейль Молотова, который не только поджигает все вокруг, включая тебя, но так же и заставляет сработать сигнализации у автомобилей, отчего радостная толпа зомби бежит в вашу сторону.

Left 4 Dead 2 – это когда на одной из оружейных полок лежит гранатомёт, который лично у тебя вызывает некие опасения, а потому ты решаешь проигнорировать это «замечательное оружие». Благо Танк был повержен совсем недавно, а если по пути встретится Ведьма, то с ней можно будет справится собственными силами. Вот только твой напарник считает иначе и берет проклятую «бумкалку». И все бы ничего, ведь зомби умудряются очень весело разлетаться на куски на открытом пространстве, но вот только небольшое закрытое помещение… Ох, эти помещения! Когда удается его миновать вся команда, у которой здоровья осталось хорошо если треть, с «любовью» и «обожанием» посматривают на гранатомётчика и явно мечтают совершить с ним всякие разные непотребства.

Left 4 Dead 2 – это когда трое из четырех выживших находятся в каких-то десятках метрах перед убежищем, а впереди маячит блуждающая Ведьма и ты решаешь пожертвовать собой, благо твое здоровье на нуле, в то время, как напарники чувствуют себя прекрасно. Стреляешь по Ведьме, за что получаешь смачную пощечину, но не умираешь. Утешение слабое, так как перед глазами цвета блекнут и любой, даже самый незначительный удар, может отправить тебя на свидание с сенобитами, отчего начинаешь жаться к бордюрчику и отстреливать самых прытких зомби. И тут, как по заказу, появляется Плевальщица, а у тебя, как назло, закончились патроны в основном оружие. Начинаешь стрелять в нее из пистолета, что мало впечатляет «симпатичную леди». Причем самое обидное даже не это. Самое обидное то, что Плевальщица не обращает на тебя никакого внимания и плюет куда-то в сторону твоих напарников. Ты не обращаешь на это внимание, все-таки у них здоровья было много, а у тебя есть шансы совершить что-то хорошее, пока какой-нибудь особо шустрый зомби тебя не прикончил. И совершаешь. Плевальщица мертва, а ты все еще жив. Удивительно! Самое время посмотреть, как поживают твои напарники. Плохо поживают. Да вообще ужасно. Мало того, что они лежат на земле в луже кислоты, спасибо Плевальщице, так зомби еще пинают напарников ногами. Ну не стыда ни совести у мертяков! А ведь «сейвхаус» тут, в двух шагах. Шестеренки в голове очень быстро срабатывают и понимаешь, что ты – единственная надежда команды. Заворачиваешь за угол и буквально в паре сантиметров от тебя пробегает Громила. Словив детский инфаркт Миокарда, ты дохрамываешь до убежища и закрываешь дверь прямо перед носом у толпы зомби и радостно хихикающего Жокея.

Left 4 Dead 2 – это мультивариативная игра, в которой ни один забег не будет похож на предыдущий. Игра обеспечивала заряд адреналина и хорошего настроения еще в далеком 2010 году, когда я с друзьями только начинал в нее играть и ничего не изменилось за эти шесть лет с ее релиза. Игра так и осталась прекрасной мультиплеерной забавой на которую не грех потратить десять, сто, а то и больше часов. Благо вам будет что вспомнить.

9 из 10 голодных зомби
Posted 28 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries