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30.4 hrs on record
J'ai pleuré.. Deux fois.. Au prologue et à l'épilogue.

Pas forcément mon style de jeu habituellement, donc je ne peux pas comparer ou juger le gameplay, mais ça fait très longtemps que je n'avais pas passé un aussi bon moment sur un jeu.

Sans être extraordinaire, le jeu est très beau visuellement, dans ses décors et sa mise en scène. Les dialogues, la motion capture et les prises de vue apportent beaucoup aux différentes cinématiques qui accompagne le jeu, et plus encore la musique...

Et merde, quelle musique... C'est quand même dingue ce que ça peut apporter au jeu d'avoir une bande son de cette qualité. Je me suis surpris à de nombreux moment à m'arrêter pour écouter la musique.

Au niveau de l'histoire, c'est aussi un petit bonheur. Émouvante et intriguante, je me suis laissé porté, avec l'envie de vouloir avoir les réponses aux questions qui arrive dès le début du jeu... Quel est ce monde, qu'est-ce qui se passe au monolithe, d'oû vient la Peintresse, ...

Je ne peux que recommander le jeu.

Posted 15 May.
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13 people found this review helpful
11.9 hrs on record (7.0 hrs at review time)
(+) La taille des bâtiments plus réaliste, les centrales et écoles occupent beaucoup de place, une bonne chose.
(+) La possibilité d'améliorer les bâtiments, même si ça reste extrêmement basique
(+) Une direction artistique plus 'réelle', même si tout n'est pas égal.

(-) La gestion financière de la ville me semble moins poussée que celle du un, ou du moins pas meilleure.
(-) L'équipe d'animation de Colossal qui a décidée de se toucher les couilles tout au long du développement, pas d'animation de construction (terrain vague avec une grue), pas d'animation lors des interventions de police, pompier, pompes funèbres, pas d'animation dans les parcs. Une méchante impression d'être dans une ville morte.
(-) Les décrets et politiques de quartier qui se comptent presque sur les doigts d'une seule main.
(-) Impossibilité d'ouvrir plusieurs menus en même temps. Exemple, impossible de voir les statistiques de consommations du courant et la fenêtre de budget des centrales.
(-) Le nouveau système de route est pas mal, mais n'est pas une révolution non plus. Pas de possibilité de définir des priorités sur les routes (route principale, cédez le passage), bien que ce soit possible de mettre un "stop".
(-) Une optimisation faite avec le cul, des bugs graphiques au niveau de routes et des ombres, un LOD complétement pété sur certain bâtiments (pas tous), qui donne l'impression d'avoir un bâtiment tiré d'un jeu de PS1.

J'ai plus le sentiment de jouer sur une grosse bêta pas finie du tout (accès anticipé). Le fait d'avoir la plupart des fonctionnalités du 1 tirés des DLCs qui ne sont pas présentes rend le jeu bien fade en l'état actuel.
Posted 28 October, 2023. Last edited 28 October, 2023.
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13.7 hrs on record
Early Access Review
Décu par rapport au jeu original, il ne se réinvente pas et n'apporte pas de réel innovation.

Les premières heures de jeu sont sympa cependant, le système de craft de base est chouette et permet de se faire une petite base, mais l'absence de piège est un peu décevante.

Le jeu en lui même est très joli et le système de saison et de météo apporte quand même un peu de fraîcheur, malheureusement ça ne change pas le gameplay et ne rend pas le jeu intéressant.

Oh, et l'histoire... Elle est daubée du cul...

Posted 2 March, 2023.
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5.5 hrs on record
Bon jeu à faire en coop. Certains passages sont plus plats que d'autre, mais c'est un bon jeu dans l'ensemble !
Posted 6 September, 2020.
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3.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Un petit puzzle-game narratif vraiment sympatique ! La direction artistique est assez simple mais convient parfaitement aux niveau et à l'ambiance du jeu. Les musiques sont également super, mention spéciale pour la musique de fin !

Merci aux développeur !
Posted 6 September, 2020.
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10.6 hrs on record
Early Access Review
Je ne recommande pas tant que le jeu n'évolue pas plus.
Posted 28 December, 2016.
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Showing 1-6 of 6 entries