Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://www.counter-strike.net/news/updates
"Slightly delayed tagging effects to reduce instances of players experiencing teleportation when taking damage. Delaying tagging results in a smoother experience, however players will have slightly more time to move at full speed when receiving damage. The delay can be adjusted on servers using convar sv_predictable_damage_tag_ticks (default 2)"
If we wait another 12 years, the CS2 netcode might finally reach the quality of CS1.6 netcode.
Still getting killed 2 meters behind a corner with ping 15. Also, still experiencing body hits even when only the upper part of an enemy’s head is visible.
But yeah it happens a lot in TF2 :D