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480.3 hrs on record (76.2 hrs at review time)
Un bon Tower Defense qui reprend les ingrédients des précédents Bloons TD. Ce qui me gène le plus c'est le fait que certaines options qu'on pouvait débloquer dans le précédent opus dans le jeu (doublement des gains par ballon éclaté) est devenu maintenant une option payante... à 16 euros au moment où je rédige ces lignes ! C'est excessif et le jeu devient artificiellement difficile.
Posted 4 February, 2020.
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19.2 hrs on record
Dans la ligne droite du premier, à posséder absolument. Campagne solo trop courte malheureusement.
Posted 23 November, 2018.
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13.6 hrs on record
Digne héritier de Kingdom Rush premier du nom, bien qu'un peu court. A posséder pour les amateurs de Tower Defense.
Posted 22 November, 2017.
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35.9 hrs on record
Un classique du Tower Defense à posséder.
Posted 24 November, 2016.
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38.3 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Sympathique et assez traditionnel Tower Defense.

Vous disposez de 5 tours, dont on peut augmenter les effets, et que l'on peut spécialiser en fin d'évolution.
Vous disposez aussi de quelques pouvoirs, comme invoquer un démon, téléporter des ennemis ou lancer un éclair.

L'arbre des technologies permet d'augmenter les pouvoirs et les spécificités des tours par l'obtention de crédits ("âmes").

Ce jeu a les avantages et les inconvénients des "Tower Defense", on cherche à avancer et débloquer les évolutions et les parcours, mais ça devient répétitif sur la fin.


La difficulté est artificielle dans le sens où, pour avancer dans l'aventure, il faut augmenter les pouvoirs et les caractéristiques des tours par l'obtention de crédits.

Or, les crédits ("âmes") sont dépendants du score que vous faites, en particulier du nombre d'ennemis tués et de l'argent gagné en fin de partie et il n'existe pas de mode "illimité".
Ca veut donc dire que vous aurez au plus 30 vagues d'assaut pour un parcours donné, ce qui limite le nombre d'ennemis potentiels tués (je dirais dans les 1800-2000 maximum dans certaines grosses parties) et l'argent récolté (34 000 peut être un peu plus) par partie.

En gros, vous obtiendrez peut-être dans les 2500 crédits maximum (3000 ?) et je pense qu'il faut bien dans les 75 000 à 100 000 crédits pour débloquer toutes les évolutions possibles.

Il aurait été plus intéressant de proposer un mode de vagues d'assaut illimitées ou au moins de 50.

Là, on finit de débloquer toutes les aventures avant d'avoir toutes les évolutions possibles et quand on fait le bilan, on s'aperçoit qu'il faudra encore pas mal d'heures de jeu à refaire les mêmes parcours pour avoir les crédits nécessaires.

Néanmoins, ça reste un bon Tower Defense, à prendre si vous êtes amateur du genre... et à petit prix.
Posted 14 February, 2016. Last edited 14 February, 2016.
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8.0 hrs on record
Jeu très sympathique, mais assez difficile par instant.
Il convient tout autant au hardcore gamer (celui qui persévère) qu'au casual gamer pour une partie de 10 minutes.
Posted 29 November, 2014.
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