Fabbyes
Владислав
현재 오프라인
Контакты
Twitch [www.twitch.tv]
Spotify [open.spotify.com]
Discord [discordapp.com]
제품 평가 전시대
1,095시간 플레이
Введение


Сотни часов, проведенные в Mordhau и Chivalry: Medieval Warfare, сформировали достаточно глубокое понимание жанра, и все же каждый вправе усомниться в правоте моих мыслей.

Если есть желание обсудить смежные темы под аккомпанемент компьютерных игрушек - буду рад увидеть вас на своем Twitch канале. [www.twitch.tv]


Проект


Mordhau [mordhau.com] - независимый проект студии Triternion [triternion.com], посвященный боям с использованием холодного оружия в сеттинге мрачного средневековья. Раскрывая все разнообразие выбора амуниции этой эпохи, игра предоставляет динамичные механики с большим упором на личные навыки игрока.


Механика

Новичкам рекомендую к прочтению руководство UWAS, раскрывающее терминологию и техническую часть игры. Оно снизит порог вхождения и обрисует core-механики боевой системы.

Игрой предоставляется привычное WASD управление, с перспективой от первого и третьего лица. Присутствует возможность перелазить через препятствия, карабкаться по стенам, а так же передвигаться сидя, бегом или верхом на лошади. Грамотный футворк и ориентация в пространстве уже позволяют миновать удары противника, не используя оборонительные механики. В игре персонаж имеет 2 активных показателя, а именно - здоровье и выносливость.

Здоровье персонаж теряет от нанесенных ему увечий, а выносливость при активных действиях в присутствии противника.

Оружие ближнего боя способно наносить дробящий, колющий и режущий тип урона. Дробящий тип имеет свойство останавливаться при контакте с противником, нанося больший урон по тяжелой броне, в тот момент как режущий тип удара способен пройти насквозь, охватив несколько игроков. Он особенно эффективен против легкой брони. Колющие удары актуальны для разборок в коридорах и строевом бою. Так же присутствует возможность возводить, ломать и перелазить через баррикады.

Схватку между игроками можно разделить на фазы нападения и защиты , из которых выходит множество вариаций взаимодействия с противником. Такие механики как:


Механика
Описание
Замах
Имеет 6 направлений, задаваемых движением мыши в определенный угол экрана. Чтобы понять их местоположение - представьте окружность и разделите ее на 6 равных частей. Может быть двух вариаций, таких как рубящий и колющий
Удар
Этап направления оружия к противнику. Игрок, задавая направление оружию, может ускорять и замедлять удар, используя камеру
Финт
Отмена удара на стадии замаха, которую можно использовать для того, чтобы развести противника на парирование, либо миновать попадания по союзнику
Морф
Мгновенная смена атаки на другую во время стадии замаха, например перевод рубящего в колющий или наоборот
Блок
Обычное парирование, защищающее от вражеской атаки
Рипост
Быстрая контратака, выполняемая после успешного парирования
Чембер
Зеркальная атака в удар противника, работает как парирование, потребляет много выносливости, но позволяет не читать финты
Пинок
Нанесенный на короткой дистанции удар ногой, отталкивающий соперника и наносящий ему незначительный урон
Клеш
Быстрая череда ударов, вызванная одновременным столкновением двух атак
Хват
Вариация положения оружия в ваших руках, от которой зависит вид урона, скорость удара и его дистанция
Бросок
Возможность бросить свое оружие во врага


Кастомизация


Большое внимание отведено снаряжению . А именно возможность открывать новые косметические элементы за счет повышения уровня, а так же заработанной валюте.

Игроку предоставляется фиксированное количество очков, которые он вправе тратить на выбор снаряжения. Кастомизация делится на следующие разделы:


Раздел
Описание
Перк
Способности персонажа. Например, возможность получения меньшего урона от огня или нанесения на 200% большего урона лучникам
Броня
Ключевой раздел, который позволит игроку сделать выбор между тяжелой, средней и легкой броней, а так же подобрать косметические элементы
Оружие
Обширный арсенал вооружения. Будь это оружие дальнобойное, ближнее, строевое или дуэльное - его можно кастомизировать
Тело
Позволит регулировать телосложение вашего персонажа с помощью таких критериев как: жир, мышцы и худоба
Внешность
Откроет игроку возможность менять тон голоса, растительность на лице, возраст персонажа, оттенок кожи и общие черты лица


Графика


«Unreal Engine 4» [www.unrealengine.com] хорошо справляется со своей работой, выдавая соответствующую 2019 году картинку, не похожую на мультик и не уходящую в гиперреализм. Уделено огромное внимание к деталям снаряжения, ландшафта и быта.

После опыта «Chivalry: Medieval Warfare» , оставившего воспоминания о резких анимациях, постоянных попытках предугадать действие соперника и несвойственных человеческому телу движениях, «Mordhau» - идеальная площадка для глубокого погружения в игровой процесс. Проект довольно требователен к железу, что особо проявляется на заполненных серверах.

Команда разработчиков уделила время тому, чтобы каждая анимация была плавной. Тело персонажа ведет себя естественно, порезы и раны, оторванные конечности и эффекты соприкосновения оружия с телом соперника - придают игре брутальный оттенок.

Все способствует погружению в баталии близ замков, форт-постов, руин и лесов, масштаб и проработанность которых оказывают впечатление.


Звук


Звуковая дорожка многогранна и грамотно дополняет игровой процесс. Этому сопутствуют звуки переломов, агоний, звона доспехов и лютни скоморохов.

Так же отдельного внимания стоят вариации озвучки голоса персонажа, коих разработчики предоставили достаточно. Официальный саундтрек так же присутствует, но не имеет отличительный черт.


Режимы


На данный момент игрокам доступно разнообразное количество игровых сценариев, а именно:

Режим
Описание
Deathmatch
Каждый сам за себя. В этом режиме нет союзников и иных целей
Team Deathmatch
Сражение двух команд, основной целью которых является набор большего количества убийств на команду
Skirmish
Сражение двух команд без возможности возрождения
Battle Royale
Сражение 64 человек под давлением постоянно сужающейся зоны. Победившим считается последний выживший
Frontline
Сражение двух команд с захватом вражеских территорий
Horde
Кооперативное сражение игроков против ботов с модификаторами, боссами и прокачкой
Brawl
Соревновательный матч в формате 3 на 3
Duel
Соревновательный матч в формате 1 на 1

Вывод


«Mordhau» [mordhau.com] , несмотря на высокий порог вхождения, обретет свою аудиторию, и обратит на этот жанр внимание рынка. Периодические обновления дадут повод возвращаться в игру через время, а разнообразие механик даст пространство для экспериментов, ролплею и компетитиву. У проекта есть свои проблемы, но их сполна перекрывает уникальный игровой опыт.

https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
아트워크 전시대
스크린샷 전시대
아이템 전시대
좋아하는 게임
419
플레이 시간
56
도전 과제
완성주의자의 전시대
최근 활동
기록상 8.9시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 5일
기록상 0.2시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 1일
기록상 7시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 6월 1일
Borq 2025년 5월 16일 오전 1시 16분 
⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⠿⠿⢛⣋⣙⣋⣩⣭⣭⣭⣭⣍⣉⡛⠻⢿⣾⣾⣾⣾ i⣿ i⣿⡟⡡⠾⠛⠻⢿⣿⣿⣿⡿⠃⣿⡿⣿⠿⠛⠉⠠⠴⢶⡜⣦⡀⡈⢿⣾ i⡿ i⡇⢘⢿⣇⢻⣤⣠⡼⢃⣤⣾⣿⣿⣿⢌⣷⣅⡘⠻⠿⢛⣡⣿⠀⣾⢠⣾ i⣷ i⣿⡆⢻⣿⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣿⣿⢃⡞⣱⠆⣾⣾ i i⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⡌⠃⣿⣾⣾ i i⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⣿⠟⠋⣡⡈⠻⣇⢹⣿⣿⢠⣿⣾⣾ i i⣿⣿⣿⡿⢀⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣶⣤⡙⢿⢗⣀⣁⠈⢻⣾⣾ i⣿ i⣏⠀⠈⠧⠡⠉⠙⢿⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⣾⠃⠉⢉⣁⣀⣀⣾
ZXC_GHOUL_NO_BRAIN_1000-7 2025년 1월 25일 오전 11시 16분 
. . . . . . . . . . .,'´`. ,'``;
. . . . . . . . . .,`. . .`—–'..
. . . . . . . . . .,. . . . . .~ .`- .
. . . . . . . . . ,'. . . . . . . .o. .o__
. . . . . . . . _l. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . _. '`~-.. . . . . . . . . .,'
. . . . . . .,. .,.-~-.' -.,. . . ..'–~`
. . . . . . /. ./. . . . .}. .` -..,/
. . . . . /. ,'___. . :/. . . . . .
. . . . /'`-.l. . . `'-..'........ . .
. . . ;. . . . . . . . . . . . .)-.....l
. . .l. . . . .' —........-'. . . ,'
. . .',. . ,....... . . . . . . . . .,'
. . . .' ,/. . . . `,. . . . . . . ,'_____
. . . . .. . . . . .. . . .,.- '_______|_')
. . . . . ',. . . . . ',-~'`. (.))
. . . . . .l. . . . . ;. . . /__
. . . . . /. . . . . /__. . . . .)
. . . . . '-.. . . . . . .)
. . . . . . .' - .......-`
Кровавый Слоник 2024년 12월 18일 오전 6시 26분 
...................▄▄▄▄▄
..............▄▌░░░░▐▄
............▐░░░░░░░▌
....... ▄█▓░░░░░░▓█▄
....▄▀░░▐░░░░░░▌░▒▌
.▐░░░░▐░░░░░░▌░░░▌
▐ ░░░░▐░░░░░░▌░░░▐
▐ ▒░░░ ▐░░░░░░▌░▒▒▐
▐ ▒░░░░▐░░░░░░▌░▒▐
..▀▄▒▒▒▒▐░░░░░░▌▄▀
........ ▀▀▀ ▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
................▐▄▀▀▀▀▀▄▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
................▐▒▒▒▒▒▒▒▌
..................▀▌▒▀▒▐▀
Кровавый Слоник 2024년 10월 31일 오전 2시 46분 
⣶⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⣀⡀⢀⣀⢈⣉⣠⣀⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶
⣥⣌⠹⡆⠀⢀⠈⣷⡏⣽⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⠀⡿⢋⣥
⣿⣿⢣⠃⢠⣿⢘⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢃⢺⣿
⡛⢋⠎⢀⣼⠏⠀⠀⢀⠈⣩⣁⣩⣿⣍⣁⣀⡀⠀⣿⣿⣷⠈⢆⠙
⠛⠉⠀⣸⣟⢿⡟⠉⣁⡈⠙⣿⣿⣿⢏⣉⣉⡙⠻⣿⣿⣿⡆⠈⠉
⠀⠀⣠⣿⣯⣨⠀⢸⡿⢹⡆⢹⣿⡟⢿⠏⣻⣿⠀⣿⣿⣿⢀⠀⠀
⠀⣴⣿⡽⣿⡿⠦⠈⠉⢉⠁⠀⠀⠀⠈⠙⠋⠉⠤⢿⣿⢻⣿⣧⠀
⠰⣿⣿⣿⣟⣾⣷⣶⣦⣶⣤⣀⡀⢀⣥⣶⣶⣶⣾⣷⣿⢿⣿⣿⠇
⠀⠹⡿⢿⣷⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣾⡷⣿⡟⠿⠟⠀
⠀⠀⠀⢸⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣅⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⠀⠀⢀⠈⠉⠚⠛⠿⠏⠛⠛⠛⠛⢋⡉⠍⠐⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠨⣦⣄⡘⣘⢻⠎⠶⠶⠁⠶⠾⠰⠞⠛⡃⣠⣴⠈⠀⠀⠀
⣤⠀⠀⠈⢮⣿⡷⣿⣿⣿⣷⣾⡆⣴⣿⣿⣿⣿⣽⣿⡇⠁⠀⣤⣤
Mahim705 2023년 2월 28일 오전 7시 55분 
Fapping to trap porn is the least gay thing there is. If you fap to gay porn, that's 2 guys, and that's 100% gay. If you fap to 'straight' porn, then that has a woman, sure, but you're also fapping to a guy, which makes it 50% gay. But a trap is like half male, half female, and thus a trap with a girl would add up to 75% girl, and thus only 25% gay. 2 women would be ideal, but that would be a lesbian relationship, which brings it around to gay again.
Mahim705 2022년 10월 21일 오후 2시 01분 
wait, wait, wait.... hold your horses... uhm... YOU'RE A GIRL GAMER?!!?! O_o_O Not to be a freak, but.. just when I thought you couldn't get more attractive.. you started playing video games. Nicely done, m'lady. You've just become every man's dream woman. If you had missed a couple before, now you can be sure you've got us ALL "drooling", lol