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a fiókon

Maple_Leaves 枫叶 legutóbbi értékelései

1–4/4 bejegyzés mutatása
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10.1 óra a nyilvántartásban
总的来说是非常推荐的。

首先,这部建模确实不如近几年的游戏,初玩可能不适应。但是考虑到这是2009年的游戏,可以理解。有快速移动这个设计我觉得就够了,免得跑冤枉路。

然后,剧情确实是很还原的,指几次杀人案件的详情,都和实际历史很符合(也包括有记者在其中搅风搅雨)。当然有很多角色和剧情是游戏原创的,比如旅店老板、诊所医生或是鞋店老板。甚至最后的凶手也是虚构的(指他的具体身份、和犹太人的关系等等)。

但是,凶手的动机,我认为游戏改编的是很合理的,尤其是被害人鼻子和脸部、眼睑被破坏这些细节和凶手动机的联系,是真的很合理。大家都知道凶手和jinv有仇恨,或者和犹太人也有冲突(b站可以找到开膛手杰克案件介绍),但是怎么把这些合理的串起来,我认为这个游戏做到了,非常合情合理。

被害人遇害的情形,也做了处理,不至于太血腥。

最后,福尔摩斯对凶手处理的选择,既在意料之外又在情理之中,如果熟读福尔摩斯系列小说就会理解,这就是福尔摩斯的风格!

PS:像很多其他玩家提到的那样,本作有汉化,在网上是能搜到资源的,并且需要先打补丁,在遇到保险柜变白后,验证游戏资源完整性,然后过了保险柜再打上补丁。纯啃英文,即便是英语过了四六级也是很劝退的。
Közzétéve: 2023. december 8.
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33.1 óra a nyilvántartásban (32.7 óra az értékeléskor)
刚通关,必须来评价一下。
从美术来说,毫无疑问是水准在线的作品,不论是人体、建筑还是过场动画,都水平很高。

从开放世界来说,也是非常优秀。整个地图很大,建筑、风景做的都很好,并且不同场景能和推理探案结合起来,这在游戏界也是别树一帜。作为一个架空的世界,各种设定也比较完善,就是一个英国殖民地的感觉,并且有欧亚非元素相互碰撞、交融(在支线任务里可以感受到),还有不同区域的贫穷与繁华形成鲜明对比。

从推理元素来说,内容很丰富:有调查、思维导图、专注模式、查询资料、询问、伪装、化学分析(数学小游戏)等等。有些系统可能初次见到会觉得难以把握(说的就是伪装、询问和查资料),会卡在某个查资料或者询问的节点,但是只要上手之后就很快了。

从游戏内容来说,完全能够支撑30小时以上的游玩时间。游戏包含主线和支线。一些支线任务着重于还原现场人员的行动过程,一些是寻宝和收集,一些是回忆和幻象,还有一些帮助哥哥麦考夫的任务。最重要的是三个需要选择证据控告凶手的支线任务。不得不说,探索的沉浸感还是非常强的!至于主线任务,确实有一些扯淡的死因;但是也有一些发人深省的意味的(以及一些不知道是不是政治正确的东西,但是作为中国人来说并不觉得尴尬,可能是里面没有华人出场的原因)。值得一说的是异乡的缪斯案件的结局选择,结合成就看,可以看出制作组是想让你选什么结局,也是引人深思,是帮助一个,还是帮助全部,送进监狱是简单的解决办法,但是应该这样做吗?

从表现手法来说,有第二人格乔的出现,探案变成一种充满乐趣的活动(没有对受害人不敬的意思)。乔会在调查证据的时候插话,使得探案不再枯燥,并且会做出神奇的动作(而且他不像其他游戏里的跟随npc,永远不会挡你的路让你出不去门)。最后一章中的灰白模糊化场景,初见是非常惊艳的!类似于我第一次玩到瘟疫传说 无罪里的“苦修”那一章的感受。

(下面这一段涉及剧透!!!慎点)
当然,最让我感动的,还是最后的最后,福尔摩斯在医院里练习技巧 ,这时候进来了一个人 ,这个场景就像是我曾经梦到过的一样,作为一个 福尔摩斯迷  《血字的研究》  当然是非常熟悉的。这个场景 完美地还原了福尔摩斯和花生初见的情景(我们都记得是华生,但多少人还记得他的首名是约翰,乔或者John呢?)。  福尔摩斯 看到熟悉的面孔,心里局促不安,但是说话却滔滔不绝,又傻又可爱。他失去了儿时的好朋友乔,但是他终于遇到了新的朋友华生,他们将来会一起破获很多案子!也许乔换了一种方式陪在福尔摩斯身边! 
Közzétéve: 2023. július 24.
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13.4 óra a nyilvántartásban (7.2 óra az értékeléskor)
我是从《罪与罚》入坑的,早就买了最近才通关。趁着夏促入手恶魔之女,并且完成了前两个案件。现在来评价一下。
《恶魔之女》的UI和《罪与罚》很像,游戏要素也差不多:收集人物肖像,通过调查、对话来获得线索和证据,期间穿插着小游戏,最后通过分析线索来得出结论。
下面内容可能涉嫌剧透,请谨慎观看!
这一代明显强调的元素,就像很多人指出的那样,是动作。第一个案件中,威金斯需要跟踪嫌疑人,福尔摩斯需要逃脱追杀。总体来说,看着教程还是可以通过的,也不必按空格跳过。第二个案件中,中期有艾尔伯特家的战斗,以及锻造厂的机关操作,最后有(思维中的)玛雅神庙大冒险,一共七关(我强烈怀疑制作人在前作太阳神庙尝到了甜头,搞出来这个玛雅神庙冒险,有些违和,看着一个模型你怎么能知道里面的结构呢?)玛雅神庙要多死几次,倒也是能过去的。
另外,这一代还有一个特点:莫名吃配置,转场卡顿严重!我这个17年买的笔记本,玩罪与罚的时候,风扇响、发热、在转场的时候会卡一会儿。但是所有这些都没有这一代严重!游戏的衔接要卡30秒!!!相比之下,前作的游戏转场在5秒之内!剧情的转场也是这样,甚至观察完人物肖像也要卡!在结案的时候,甚至要卡几分钟!
这两个特点加到一起,你就能理解我为什么玩了7个小时才完成两个案件(期间只跳过了第二章的铸造刀的一个像钢琴块的游戏,因为我的鼠标有毛病,实在过不去)
动作交互多,导致了转场多(甚至爬杆子也要转场,我真是醉了)(还有,游戏失败了,也要转场,才能重来),最终导致了游戏时间漫长!而且很多时间都是不必要的。我知道和前作相比,这一代的动作更加复杂,转场是必要的,这也就算了。但是你剧情上的卡顿就真的真的很离谱了。
相对的,剧情也看起来被稀释了。解密元素没有动作元素那么突出了。而且,一些不擅长、不喜欢或者不愿意看攻略的玩家可能会不太适应。
最后简单说一下结局:第一章捕猎故事有个结局,马希是完美结局;第二章绿字研究有个结局,艾尔伯特是完美结局。
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13小时全部通关,现在来复盘一下。
第三章声名狼藉有个结局,弗莱明是完美结局(期间夹杂着一个小案子,是原著的玛丽·萨瑟兰小姐未婚夫失踪的案子,我相信大家都知道结局是什么(继父伪装成未婚夫然后离开以便持续获得玛丽的年金);第四章混沌理论有个结局,布彻是完美结局。第五章发烧梦。。。就是凯特要么跳火要么活下来。
我回过头来再看这几个案子,觉得确实没有罪与罚的剧情精妙,尤其比不上前作中广受赞誉的“皇家植物园”案件(6个结局,安排非常独特)。有一种走流程的感觉,很少像以前一样从人物对话和证据中寻找蛛丝马迹,经过分析之后,组合线索从而触发新的任务。比如罗马浴室的冰刀银刀任务和半月街的一些任务(很多玩家都卡在验证射击那一步,触发不了任务进行不下去)。而且案件的安排有些头重脚轻。大家可以注意到,我前两章用了7小时,后三章只用了6小时。实际上,玛雅神庙很难是一个原因,但是本身第三章第四章的剧情是有些拉挎的。第五章就更神奇,直接变成灵异风格/叹气。相比于罪与罚里快活人和资本家的冲突,这一作的主线是凯特和福尔摩斯的父女情。我真的希望能把主线讲的更好一点,而不是靠这个通灵的爱丽丝来推动。
而且侦探感在频繁的动作游戏里被消磨了。我注意到,基本上每个案子最后都会有一个大的动作游戏。这样的安排,使得在我们终于过关,确定罪犯的时候,有一种兴味索然的感觉(长时间紧张兴奋导致的吗?)。而有时候,动作游戏又很无聊,比如第二章的锻造厂和第四章的地下室,还不得不去按攻略走完。
不过不得不承认,玛雅神庙是真的nb!我永远喜欢神庙冒险这种东西!
总的来说,我这个福尔摩斯迷觉得还可以,夏促打折时候入手绝对不亏。还可以上贝克街走走转转!
最后吐槽一下建模师和编剧。前作里面迈克罗夫特被黑到人民对立面,这次雷斯垂德又被黑的私生活不检点。而且福尔摩斯和华生的脸都有新的建模,就雷斯垂德没有牌面,还是老建模,我笑了:)
Közzétéve: 2020. július 5. Legutóbb szerkesztve: 2020. július 10.
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1.7 óra a nyilvántartásban (0.6 óra az értékeléskor)
怎么说呢,图片还可。但是这个成就系统属实不行,一些成就要刷的话费时太长,体验很不好。我是对于成就比较执着的玩家,搞到后来完全不关注图片了,全在关注成就了。弟弟表示很艹!
The pictures are great. However, the achievement system is NOT good. Some of them waste me too much time. My ** feels horrible.
Közzétéve: 2020. június 26.
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