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2.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Pour le peu que j'ai testé, je pense sincèrement que Payday 3 n'est pas encore prêt, il est sorti peut-être un peu trop tôt mais celà dit le jeu est réellement bien quand-même, ce n'est pas un jeu mal conçu qu'on nous a jeté à la gueule.

Pour l'instant Payday 2 reste un meilleur packaging (Je rappelle celà dit que Payday 2 aussi a ses débuts n'était pas grandiose) mais Payday 3 dans le temps sera un très bon pour les raisons suivantes :

-Le gameplay est très bon, ça reste du Payday 2 mais réellement fluidifié avec des mécaniques fluidifiés, comme l'infiltration.
-La roadmap est présente, en plus d'autres évènements qui vont surgir. Les devs qui ne restent pas sous silence et nous partagent les travaux. (Je comprends aussi que ça fait grincer des dents les gens a entendre que les DLC sont déjà établies, mais si les contenues sont réellement bien fournis, je pense que ça peut bien changer la donne.)
-Les devs sont a l'écoute de leur communauté. Rien qu'a voir sur Twitter, dès qu'il y a eu un soucis, la réaction fut immédiate et les problèmes ont été aussi rapidement que possible et qui plus est ILS ONT RETIRÉ DENUVO

Je lui mets une note positif car même si pour le moment il n'est pas encore entièrement recommandable, il reste quand-même sur la bonne voie pour être un très bon jeu de coop en ligne. Il y a encore plusieurs défauts a corrigé et d'autres rajouts à faire, il y a encore du chemin, mais si ils continuent sur ce bon suivit, cette année et l'année prochaine sera l'année de Payday
Posted 21 September, 2023.
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4.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Je met une note positif malgré les défauts évident du jeu car le concept en soi est très bon je le reconnais.

Les problèmes qui sont assez frustrant déjà (mise à part le temps de Matchmaking mais ça, c'est encore une beta) Le fait qu'il n'y a pas réellement de limite de spawn de zombie dans un seul et même endroit, le mastermind peut mettre une multitude d'ennemies à un seul endroit et utiliser son ulti pour littéralement finir la partie d'une brutalité sans fin.

Mise à part ça, j'aime beaucoup ce mode de jeu. Rien à avoir avec Umbrella corps qui est un immense échec, le côté Mastermind à un aspect très sympathique, être un manitou de la carte via les caméras est une très bonne idée en soi. Les survivants de leur côté ne sont pas non plus sans défenses avec chacun leurs capacités unique qui permet réellement à sa manière de défier le mastermind, ruinant son plan et autre.

Encore une fois, ceci est une beta publique, tout ça va peut-être changer et s'étoffer via des mise à jours ou des DLC, en attendant, j'espère que Capcom va réellement entendre sa communauté autour de ce jeu car il a un très bon potentielle et ce serait du gâchis de le sortir et de le laisser en pâture sans rien faire
Posted 31 March, 2020.
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27.8 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Pour moi , Happy wars est un très bon jeu free-to-play malgré certain défaut du style que certaine techniques sont peut-être obsolète , des matchmakings totalement aléatoires se qui nous faits mal découvrir le jeu en affrontant directement des haut-niveaux bien stuffé a mort et autres petit détail.
Mais! (il y a un mais) j'adore se jeu en particulier car graphiquement il est marrant et assez beau a voir déjà , un style entre un nouveau né qui dessine des petits dessins mignon ou stupide et du gore (regarder dans les accessoires sa va être marrant).
Au niveau Gameplay il est vrai qu'il est plus adapté pour manette mais une fois la prise en main faite et une bonne maitrise de sa classe on peut faire de gros miracles et se qui est très solicité dans se jeu est le travail d'équipe comme les fameux sort collectif et surtout aussi qu'il peut avoir divers manières de retourné une situation a son avantage si vous êtes assez malin.
alors je vous le dit si vous aimez les MOBA coopératifs ou la mort ne vous fait pas peur! CHAAAAAAAAAARGEZ!!!!!!!!!
Posted 14 October, 2014.
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